2007年11月30日

印刷三原色 CMY, CMYK


至於顏料的特性剛好和光線相反,顏料是吸收光線,而不是增強光線,因此顏料的三原色必須是可以個別吸收紅、綠、藍的顏色,那就是紅綠藍的補色:青、洋紅與黃色(CMY),以濃度0~100%來表示。

把黃色與青色顏料混合起來,因為黃色顏料會吸收藍色光,青色顏料會吸收紅色光,因此最後只剩下綠色光可以反射出來,這就是黃色加青色顏料會變成綠色的道理。

理論上將印刷三原色混合之後,應該可以將紅綠藍光通通吸收而得到黑色,只是現實生活中並找不到這種光線吸收、反射特性都十分完美的顏料,將三種顏色混合後還是會有些許光線反射出來,而呈現暗灰色或深褐色。事實上除了黑色外,用顏料三原色也無法混和出許多暗色系的顏色,為了彌補這個缺點,因此實際印刷的時候會額外加入黑色的顏料,以解決無法產生黑色的問題。因此就有所謂CMYK的色彩模式,K表示黑色。

黑色的加入雖然增加可印刷的顏色範圍,卻也使顏色的調整更為複雜,例如用50%的CMY可以混合成灰色,但我也可以直接用50%的黑色來產生,變成同一種顏色有不同的混和方法,在加上顏料的透明度、乾燥速度、紙張吸墨程度及作業流程種種條件的不同,使得顏色的控制成為印刷的一大問題,如果你的作品需要送印刷廠的話,一定要對CMYK有相當程度的瞭解才行。

光的三原色 RGB


人眼所見的各種色彩是因為光線有不同波長所造成的,經過實驗發現,人類肉眼對其中三種波長的感受特別強烈,只要適當調整這三種光線的強度,就可以讓人類感受到『幾乎』所有的顏色。

這三個顏色稱為光的三原色(RGB),就是紅(red),綠(green),藍(blue)。所有的彩色電視機、螢幕都具備產生這三種基本光線的發光裝置。因為這三種光線的混合幾乎可以表示出所有的顏色,因此電腦裡頭就用RGB三個數值的大小來標示顏色,每個顏色用8bit來記錄,可以有0~255,共256種亮度的變化,三種乘起來就有一千六百多萬種變化,這也是我們常聽到的24 bit全彩。

因會光線是越加越亮,因此兩兩混合可以得到更亮的中間色:黃(yellow)、青(cyan)、洋紅(magenta);三種等量相加可得到白色。電腦繪圖的功力想要更上一層樓的話,各種顏色的混合關係一定要能瞭解,這樣才能把影像按自己的意思加以調整,而不是憑空任意嘗試。

至於補色是指完全不含另一種顏色,例如黃色一定是由紅綠兩色合成,完全不含藍色,因此黃色稱為藍色的補色,從色相圖中可以看到兩個補色隔著白色相對。將兩個補色相加會得到白色。

恒指千點 成交急增四成


明報專訊】內地「閂水喉」、宏調、美國次按危機擴散及經濟衰退等負面消息,過去1個月將港股殺個片甲不留,好友終在期指「埋單」時借外圍做好「發圍」,結果恒指在結算日發狂升1111點,升穿下降軌之餘,一口氣重返所有移動平均線之上,成交配合急升40%至1466億元。踏入12月,基金「粉飾櫥窗」、美國減息,以及內地「排洪」政策或左右大市,分析員建議散戶低吸本地地產股及累積跌幅過大的紅籌股。

業界:短期見底 低吸地產紅籌股

「大市裂口升逾900點,不排除部分買盤屬於早前看淡沽空的『倉盤』,加上期指的轉倉活動大部分在昨日(28日)及前日(27日)完成,因此大市早段輕易夾至28500點以上。」一名證券經紀指出,下月大市有機會轉勢,因為淡友在內地資金及油元四出「買平貨」,以及壞消息出盡下做淡的「成本」很高。

油價回落及減息憧憬,刺激美股周三晚(28日)勁彈逾300點,連帶亞洲區股市全線做好。恒指裂口高開966點後持續上揚,午後在受惠滬、深股市高收下升幅一度擴闊至1300點,收市升1111點,報28482點,一口氣升穿20天及50天移動平均線。

中移匯控外圍偏軟

不過,經過一輪急升後,歐美股市昨日早段表現牛皮,道指早段微跌30點,中移動(0941)、匯控(0005)在外圍表現偏軟,匯控股價在倫敦再跌近2.1元至130.2元水平。

值得「慶賀」的是,昨日大市成交配合急增425億元,達1465.9億元,打破自10月初形成的下降趨勢,窩輪成交微跌至344.5億元。期指昨日成交縮減,12月期指升983點至28400點,稍微低水83點,12月未平倉合約達11.83萬張。

「建議投資者趁低吸納,恒指在25861點初期見底,特別是期指結算過後投資者經已獲利,未來在美國減息前提下可留意本地地產、銀行股,此外可留意早前累積跌幅過多的紅籌股。」DBS唯高達中港研究部主管蘇國堅指出,大市短期已經見底。

保險電訊航運股為大贏家

美國利率期貨數據顯示,聯儲局下月11日減息0.25厘的機會達到94%,本地一眾地產股在負實質利率刺激下備受追捧,新地(0016)及信和(0083)分別勁升5.3%及11%,合共為恒指貢獻近90點升幅,連帶重上140元水平的中移動(0941),推動恒指再次升逾千點。內地滬、深股市反彈令國指同樣受惠,國指成分股中除中興通訊(0763)外全線上揚,保險、電訊及航運股成為大贏家(見表)。

明報記者李鴻彥報道

解析度 (resolution)

對電腦而言,所有人眼所見的影像都是螢幕上一連串的光點的構成的,這些光點是電腦顯示的最小單位,稱為像素(pixel);光點的數量越多,影像提供的細節就越多。

電腦影像:

因此對一般的電腦圖片而言,解析度越高表示構成圖片的點數越多。以右圖上方為例,50 x 50表示該圖片是由長寬各50點所構成,我們可以說這張圖的解析度是 『50 x 50 pixel』。25 x 25的圖就只有50 x 50的1/4大,12 x 12就更小了。如果把三張圖不同解析度的圖放大到一樣大來看(例圖下方),可以發現構成圖片的像素越多,細節就越清楚。

電腦螢幕 :

同樣的稱呼也用在電腦螢幕上。我們如果說這台螢幕的解析度是800 x 600,表示這台螢幕目前的桌面大小是由800 x 600點所構成。不過同樣是800 x 600,有的人用15吋的螢幕,有人用21吋的螢幕,有人用200吋的投影電視,雖然他們的解析度都是一樣,但實際產生的畫面大小並不相同,解析度高並不代表畫面就大,這點要特別注意。

數位相機:

所謂百萬像素的相機,就是所拍攝的畫面由一百萬個像素所構成,大概是1200 x 800 pixel左右,越高的話畫面就越細緻。

印表機及掃描器:

這兩樣東西的解析度與前者有所差異,是用DPI來表示,請參考下一段說明。



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■DPI (dot per inch)

之前所提到的電腦圖片、螢幕等等,解析度與實際顯示的尺寸間並沒有關係,因此解析度的多寡只影響到資訊量的多寡,可是對印表機與掃描器而言,掃瞄與列印的範圍是有固定大小,在一定大小範圍內若能產生更多的像素,代表畫質越細密。用來計算的單位稱作dpi,英文的意思是每英吋幾個點(像素)。

掃描器:

一般的掃描器有600 dpi及1200dpi的分別,表示對於同樣的圖片,前者最高每英吋可以得到600 pixel的資料,後者可以得到1200 pixel的資料。對一張3x5吋的照片進行掃瞄,各可得到1800x3000及3600x6000pixel的圖檔,因此一般情況下是不會用最高解析度還掃瞄東西的,可是如果要掃瞄的圖片很小,卻想得到高解析度的圖案,低解析度的掃描器就沒有辦法了。

噴墨印表機:

解析度表示該噴頭的精密程度,600dpi表示每吋可噴上600個點,因此解析度越高表示在相同範圍內可以產生更細密的墨點,列印效果越好,不過因為噴墨印表機只有四色或六色的墨水,需要好幾個墨點才能組合出特定的顏色,因此拿來印彩色圖案的話,實際可用的解析度並沒有那麼高。

dpi的意義就是提供pixel與實際尺寸的換算關係,假設我想得到一張300x500 pixel的圖片,而原本圖片的尺寸是3x5吋,那麼我掃瞄的時候只要使用100dpi就夠了。

假設我有張海報要請人印刷,印刷的解析度是200dpi,如果海報有30x50吋那麼大的話,我就需要準備6000x10000pixel的圖檔才能印出最佳的畫質,這可是非常非常巨大的圖檔,從這邊可以知道電腦印刷不是每個人的配備都玩得起的,這也是一般人用電腦自行製作型錄、畢業紀念冊、宣傳海報最常犯的錯誤,以為螢幕上800x600或是1024x768的圖送到印刷廠就可以印得漂漂亮亮,沒想到印出來都是馬賽克的方塊,主要就是解析度不夠。

什么是CTPCTP

脱机直接制版(Computer-to-plate) §
在机直接制版(Computer-to-press) §
直接印刷(Computer-to-paper/ -proof) §
普通PS版直接制版技术,

即CTcP(Computer-to-conventional plate) 首先明确,这里所论述的CTP系统是脱机直接制版(Computer-to-plate)。CTP就是从计算机直接到印版,是一种数字化印版成像过程。CTP直接制版机与照排机结构原理相仿。其制版设备均是用计算机直接控制,用激光扫描成像,再经过显影、定影生成直接可上机印刷的印版。计算机直接制版是采用数字化工作流程,直接将文字、图象转变为数字,直接生成印版,省去了胶片这一材料、人工拼版的过程、半自动或全自动晒版工序。CTP可处理多种印刷方式,包括商业表格、说明书、通讯录、文件、财务、报纸、标签和包装。除此之外,CTP还适合印刷单张纸和宣传册。它尤其适合把前端的编辑、创作部分和后端的制作部分紧密结合的封闭式工作流程。因此,同时CTP系统对于完全使用数码格式数据的印刷厂来说尤为适用,如表格印刷、财经印刷、包装印刷及一般的商业印刷。对于报纸出版来说,采用全数码化编辑工序,或纯分类广告的报章都可用到CTP。

1-2为什么要采用计算机直接制版技术

市场的需求:短版活越来越多,质量要求越来越高,交货期越来越短,价格竞争越来越激烈。
数字化工艺流程(Digital Workflow)的需要:传统工艺中,生产环节多质量难以控制、传统印版上机调整多、印刷机的生产效率不高。没有高效、高精度、全自动化的印前系统无法实现数字化工作流程。与传统印刷工艺相比,CTP制版工艺之所以迅速推广,有以下几点原因:

1) 交货期大大缩短:工艺步骤减少很多,时间不在成问题,各种短版块硬件应付自如。

2) 稳定一致的高质量:生产环节减少,质量易于控制,没有网点扩大,网点精确锐利,印刷密度极高,精品印刷轻松完成。

3) 印刷机的效率充分发挥:印版自动套准调整很少,CTP印版上墨很快,很容易达到水墨平衡,印刷准备时间大大减少,节省了过版纸、油墨,减少了浪费,印刷机使用效率大大提高

4)劳动力的节省:在软片显影、手工拼版、晒版、修版、油墨打样方面。

5)消耗材料的节省:省去了软片,显影液,油墨打样用的PS版,工艺简化,出错机会减少,避免重做浪费。当然,CTP目前存在很多不足之处,如CTP系统费用比较高,且版材目前大部分需引进,所以比较贵,中、小型印刷公司不能接受。计算机直接制版系统的数字化工艺流程还不太成熟,特别是数字打样还不能完全模拟印刷。基于传统工艺的众多不足和CTP直接制版的优势,采用计算机直接制版技术势在必需。

1-3 CTP系统的分类

从曝光系统方面,可分成:内鼓式、外鼓式、平板式、曲线式四大类。在这四种类型中,使用的最多的是内鼓式和外鼓式;平板式主要用于报纸等的大幅面版材上;曲线式使用得很少。据统计,1997年,由29个制造厂商提供的58种CTP机中,内鼓式有24种,外鼓式有16种,平板式有9种,曲线式有9种。在这些形式中,外鼓式逐渐呈现主流趋势。

从版材品种方面,可分为:银盐版、热敏版(烧蚀式热敏版、非烧蚀式热敏版)、感光树脂版和聚脂版(非金属版基)等;从技术方面,可分为:热敏技术(普通激光成像)、紫激光技术、UV光源技术;

从自动化程度方面,可分为:手动单机、半自动型、全自动型和混合型(CTF-computer to film和CTP-computer to plate)。从印版在鼓上的固定方式方面,可分为:全吸附式和中间吸附,首尾用卡夹固定两种。全吸附式对版材的尺寸没有限制,而卡夹式使用的版材幅面必有固定尺寸。从应用方面,可分为:商用CTP系统和报用CTP系统。

1-4 CTP系统的发展现状

CTP(Computer-To-Plate)技术出现于二十世纪八十年代。这个时期是直接制版技术研究的初期阶段。所以在此期间,无论是技术方面还是制版质量方面,都不很成熟。到了九十年代,设备制造厂商与印刷厂家密切配合,加速了这项技术的研究开发步伐,并在此期间达到了成熟和工业化应用的程度。在1995年Drupa印刷展览会上,展出了42种CTP系统。在Drupa 2000上,来自世界各地的90多家直接制版系统及材料生产商展出了近百种产品。96年美国最大的100家印刷企业中已有55.3%采用CTP系统,28.8%采用彩色短版数字印刷系统。

中国使用CTP技术较国外晚了很多,羊城晚报于1998年4月,爱克发公司的平板CTP制版机及方氏Optronics外鼓式CTP在“新快报”部分版区试用。我国第一台无需胶片CTP计算机制版系统在沈阳市博集科技研究所研制成功。这是该所科技人员经过一年多的努力拼搏又推出的一个高科技成果,它填补了我国印刷制版行业一项空白。

与照排机结构原理相仿的CTP制版机已不是CTP发展的障碍,其不能更早迅速发展的原因之一,就是与之相适应的流程在过去一段时间内不能满足需要。数码打样、自动拼版是CTP系统应用的必经之路,如果这些技术得不到真正解决,CTP系统也就谈不上发展。也就是说,CTP系统赖以发展的不是CTP制版机本身,而是流程。一套从排版到输出控制的完整的印艺数码流程是CTP系统的基础。顺利实现CTP系统的关键所在是:

1.要有两年以上使用PostScript电子印前系统的经验,这经验可确保印前技术人员熟悉基本的档案处理及故障检查,可快速找出并解决字体问题、欠缺的图像和构造不好的文件等。

2.半数以上的工作为PostScript或与PostScript格式兼容的档案。

3.足够的印刷消耗量:实现CTP系统需要一定的资金。印刷厂必须消耗一定数量的印版才能得到相应的投资回报。

4.高品质的印版操作:印刷厂必须保证印版质量的持续性。

5.主要工作不超过4色,并且印刷网线低于175lpi。

6.拥有6-12个月的数码打样经验:数码打样是CTP工作流程中最具争议的技术之一,因为它对客户和印刷车间都会产生影响。需要对客户及印刷操作员培训各种数码打样技术。除此之外,印刷的成功与否还与公司技术人员有关,他们的技术水平和学习能力直接影响对CTP引进的快慢程度,公司需要对这样的技术人员进行必要的培训。而当服务器处理的工作任务十分繁重时,为确服务器和网络可以正常运行,增加系统管理者又是非常重要的。由于CTP系统影响到整个印刷公司,所以凡是牵涉其中的部门都需要进行一系列的调整和培训。

制版机:

从制版设备来讲,经过几年的发展,生产厂商推出了技术成熟的、能自动上版的、能处理不同规格和不同类型版材的、制版速度大大提高的各种直接制版系统。如久负盛名的全胜3244系列,已有几千台全胜系列计算机直接制机在全国各地成功运转。其采用新型20瓦热敏激光头,独特的SQUARESPOT方形光敏成像技术。五次荣获美国印刷技术基金会GATF技术大奖,在计算机直接制版领域享有盛名,并迅速扩展到数字胶印领域。内置激光冷却系统以及碎屑收集单元(用于烧蚀型免冲洗印版,采用久经考验的外鼓式设计,曝光时滚筒以恒定的速度旋转,确保成像稳定一致。为了精确套准,采用了一种独特的温度补偿系统,在成像过程中,它可以对由于环境温度的变化而引起的印版热涨冷缩进行调整和补偿,确保了同一台机器在不同时间,甚至不同的印版都能精确套准,曝光稳定一致可重复。

CTP版材:

计算机直接制版的技术的关键之处,是印版和成像系统要匹配。银盐版材:高感光度、高分辨率、高耐印率,必须在安全灯下操作,而且工艺过程中银盐的排除物必须妥善处理。  感光树脂版材:类似于普通版材,必须在水性化学成分里处理。但是与银盐版相比,感光树脂版的感光度、分辨率、和耐印率就显得很低了。利用新型高感光度树脂乳剂,可以保证产品的一致性和图文的稳固性——这也是选择版材时最重要的考虑因素。  混合型版材:在普通的感光乳剂中加入曝光过程中的低感光度卤化银蒙版层,这样可以得到两种物质折中以后的优点。然而这种混合物需要一条很长的制版生产线和两条费物排除通道,以及更复杂的制造工艺。  热敏版材:可日光下操作,高分辨复制,成像准确、有简化工艺的潜力,版材,菲林,打样可以在同一器械上成像。只是热敏技术不如可见激光系统成熟,因此热敏选择局限性很大,热敏技术仍有潜力可挖

谈谈水墨失衡及其对策

平版印刷是利用油水不相混溶的特性,在印刷过程中使印版表面润版液、油墨保持相对平衡,以实现原稿的良好复制,生产出高质量的产品。在实际生产操作中,人员素质、工艺、设备、原辅材料、环境温湿度等因素,都会影响水墨平衡。
   一、水墨失衡的问题分析
   1.水墨失衡的表现
   在平版印刷过程中,润版液供量过小,会引起空白部分起脏,图文部分糊版,印品报废;供量过大,油墨乳化严重,也无法进行正常的印刷,具体表现有:
   a)纸张在印刷过程中过量地吸收入润版液而卷曲绵软。
   b)橡皮布拖梢处出现水滴,甚至集聚滴下,在印品表面形成水渍,沾湿印版滚筒或橡皮滚筒衬垫。
   c)发生印刷中断时,其前后印张之间墨色有明显差异。
   d)印张墨色偏淡,增加供墨量后也不能及时变深。
   e)墨斗中有润版液液滴,匀墨辊剪切区域也可见到积聚后而离析出来的润版液滴。
   2.水墨失衡对印刷的影响
   a)水墨传递不正常:油墨过量乳化后,由于水份过多,加上机械力的作用,细小的水珠颗粒就积聚在油墨表面,影响油墨的印刷适性,造成墨辊特别是串墨辊脱墨,水辊表面粘脏,水墨不能正常传递。在多色机印刷时,过量的水份还会使纸张在与橡皮滚筒剥离时发生湿剥落(湿掉毛)现象,严重时甚至无法正常生产。
   b)印品墨色冲淡:印刷过程中,过量的水份使油墨饱和度降低,墨色变浅,色泽变差,色彩产生陈旧感,而且使印版高调处变“花”,暗调处变“糊”,出现版面浮脏等现象。
   c)油墨着色力降低:由于油墨印刷适性破坏,着色力降低,如此时盲目增加墨量,会使网点并、糊,层次不清,同时由于水大墨多的恶性循环,产生更为严重的油墨乳化。
   d)印迹干燥慢:印迹干燥以油墨中连结料的氧化结膜为主要形式。当油墨中含有一定量的酸性水溶液后,印迹表面氧化结膜时间延长,印迹干燥缓慢,造成印品粘脏、蹭脏,影响印后工序的生产。
   e)印品套印不准:过量的水份经印版、橡皮布转移到纸张上,纸张纤维会因吸收过量水份而伸长,套印下一色或背面时,就会出现荷叶边现象,造成套印不准,甚至伴有打折现象。由于纸张卷曲不平,收纸也不齐。
   f)产生条杠:油墨过度乳化,其颜料颗粒堆积于版面、橡皮布及水辊上,使彼此间压力和摩擦力增大而产生水杠或墨杠。
   二、解决水墨失衡的对策
   1.原辅材料的选择与印刷工艺监控
   a)把好印版质量关,确保印版图文和空白基础的牢固性、亲油性和亲水性,图文基础和空白基础与印版版基要具有良好的吸附力,版面砂目均匀细密。印刷前应根据版面图文面积、实地或网纹等情况进行水墨预调,印刷过程中,可根据观察到的版面光泽及印品情况判断水量大小。
   b)搞好各类纸张、润版液等方面的印刷适性条件的匹配。其匹配关系可参照下表(表中数值以本厂常用纸张为样本实测而得):

2.操作要实现数据化、规范化、程序化
   a)实现三平:滚筒(印版、橡皮、压印)平、墨辊平、水辊平。严格按要求,按数据,保证滚筒包衬、水辊表面平服,相互间压力均匀,三滚筒中心距符合标准,并在生产过程中保持相对恒定。
   b)实现三小:最小的压力,以保证水、墨及印迹的正常传递为宜;最小的水量,以印版不挂脏为前提,尽可能减小乳化度;最小的墨量,但要尽可能保证油墨稠度,增强油墨的抗水性能,保证印迹符合阶调、密度、色彩等质量要求。实际生产中,应根据具体情况,使三者有机地配合。
   c)规范五勤:勤看版面水份,及时调节水量;勤搅油墨,改善油墨流动性,保持良好传递的性能;勤掏墨斗,做到墨斗内无干涸墨皮等杂物;勤洗胶皮、印版,清洁其表面纸毛、纸粉及残存墨渍、墨皮,保证印迹良好传递,为判断水墨供给量提供可靠依据;勤对样张,随时抽取样张与付印样张进行对比,根据变化的情况,找准新的水墨平衡。五勤操作应做为规范化的操作,贯穿于生产全过程。
   d)做到数据化:在水墨平衡状态下,印品墨层必然厚实,密度一致,不断地用密度仪监测印品各色油墨密度值以掌握印刷过程中水墨平衡的变化情况,并整理不同油墨、纸张、不同环境条件下的有关数据最终建立各印刷机台的常规数据模型,实现印刷过程的数据化管理。
   3.环境条件的监控要规范化、经常化
   生产车间必须进行环境温、湿度及其它条件的控制。环境温度越高,湿度越低,版面水份散发得越快,同时油墨的粘度、流动性将相应地发生变化,因此,生产车间应尽可能安装空调。夏季以20℃~30℃、相对湿度53%~67%为宜,冬季以18℃~20℃相对湿度45%~55%为宜。
   4.设备的选用配置要合理化采用连续式供水的酒精润版装置,能够更好地满足印刷生产中的水墨平衡、水墨传递等印刷质量的监控和管理的要求,在设备更新、改进中应加以充分考虑。同时,从印刷工艺的其它方面也应加以考虑,如根据原稿及设备的具体情况,选择既有利于良好复制,又有利于掌握水墨平衡的印刷色序;在印刷品的设计、制版中,其操作人员应对印刷有一定的了解,从而既体现设计风格,确保良好复制,又有利于印刷中水墨平衡。

Largest White Top Linerboard Producer in China by Production Output in 2006, Sunshine Paper Commenced HKPO Today

HONG KONG, Nov. 29 /Xinhua-PRNewswire/ -- China Sunshine Paper Holdings Company Limited ("Sunshine Paper" or the "Company" and together with its subsidiaries, the "Group", HKEx: 2002), a leading white top linerboard manufacturer by production output in 2006 in the PRC announces details of its listing on the Main Board of The Stock Exchange of Hong Kong Limited ("HKEx").

The Global Offering of Sunshine Paper ("Global Offering") comprises 100,000,000 Shares ("Offer Shares"). Subject to clawback, 90,000,000 Shares, or 90% of the Offer Shares will initially be offered to professional, institutional and/or other investors, through the international placing ("International Placing"); and the remaining 10,000,000 Shares, representing 10% of the Offer Shares, will initially be offered in Hong Kong Public Offer ("HK Public Offer"). The Offer Price of Sunshine Paper ranges between HK$5.75 and HK$7.45 per Share.

Based on the mid-point of Offer Price of HK$6.60, it is estimated that the Group will receive net proceeds from the Global Offering of approximately HK$592.3 million (approx. RMB577.1 million), after deducting the underwriting commission and estimated expenses payable by the Company but before exercise of the over-allotment option. The net proceeds from the Global Offering will be used for the following purposes:

-- Approx. HK$519.4 million (approx. RMB506.1 million) will be used for the purchase, installation and implementation of various production equipment and supporting facilities to produce white top linerboard and light-coated linerboard products ; -- Approx. HK$47.2 million (approx. RMB46.0 million) will be used for the expansion of the Group's network of recovered paper collection points; -- Approx. HK$20.6 million (approx. RMB20.0 million) will be used for the Group's research and development efforts; -- Approx. HK$5.1 million (approx. RMB5.0 million) will be used for the installation of the Group's ERP system at its Weifang production facilitates to enhance operating efficiencies.

The HK Public Offering commenced on Thursday, 29 November 2007 and close at 12:00 noon on Tuesday, 4 December 2007. Trading of the Company's shares on HKEx is expected to commence on Wednesday, 12 December 2007.

BNP Paribas Capital (Asia Pacific) Limited is the Sole Sponsor, Global Coordinator and Lead Manager of the Global Offering. BNP Paribas Capital (Asia Pacific) Limited and BOCI Asia Limited are the Joint Bookrunners of the Global Offering.

Sunshine Paper is a leading white top linerboard manufacturer in China by production output in 2006. It is principally engaged in the production and sale of white top linerboard, light-coated linerboard and core board. According to China Paper Association, Changle Century Sunshine Paper Industry Co., Ltd., a key operating subsidiary of the Group, was the largest producer of white top linerboard by production output and one of the top three largest producers of core board by production output in China for the year ended 31 December 2006. As at 30 June 2007, Changle Sunshine was the largest light-coated linerboard producer in China in terms of production capacity.

SOURCE China Sunshine Paper Holdings Company Limited

港股全日升1111點

恒生指數收市報28482點,升1111點,成交1465億元。

美股升逾300點,亞太區股市造好,恒指開市就重上28000點,之後升幅擴大,收市升1111點,升幅4.06%,國企指數亦造好,升3651點,升幅3.98%。

長實(0001)報143.9元,升4元;和黃(0013)報90.05元,升3.6元;新地(0016)160.1元,升8元;太古A(0019)報103.7元,升6.65元。

匯豐(0005)報132.3元,升2.7元;恆生(0011)報147.8元,升4.1元;中銀香港(2388)報19.76元,升0.76元;東亞(0023)報46.55元,升0.85元;建設銀行(0939)報7.55元,升0.09元;工行(1398)報6.14元,升0.12元。

中國移動(0941)報140.1元,升5.6元;港交所(0388)報233.8元,升9.8元;中國人壽(2628)報42.45元,升2.5元。

PSP-[寂静岭 起源]流程攻略

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《寂静岭 起源》这个原本在暑假里发售的恐怖游戏直到现在才与我们见面,游戏素质的确很令人满意。游戏中,镜子成了解迷与触发剧情的关键道具,通过表里切换,不但能让我们体验不同的恐怖气氛,也使解迷显得更加有趣和复杂,音乐和画面表现力使得本作一举成为了掌机中恐怖游戏的佼佼者。

流程部分:

游戏一开始,担心自己是否撞伤小女孩的司机Travis为了去追寻她而走进了迷雾中的寂静岭,刚一进入便是一场大火灾,听到小女孩的叫声后,Travis还是大男子般的冲进了火场。
跑上二楼,进入正对面的一扇门,抱起烧焦的尸体,出门路山还不幸地板坍塌,不过没关系,继续前进,路上遇到两个神秘的阵图后跑出被烈火包围的房子,可是孤立无援的他最终还是体力不支倒在了门口,随后警笛声呼啸而来。



醒来后Travis不知身处何处,可还是一心想着小女孩的安危,于是决定前往附近的医院看看。穿过空无一人的街道来到ALCHEMILLA HOSPITAL,此处本是试玩版所提供的场所。在入口处拿好地图,在电梯口遇到一个医生,不愿回答任何问题的他神秘地离开了我们的视线。乘电梯来到二楼,之后遇到游戏中的第一个杂兵,无脸护士。拾起身边的斧子将她砍倒,其倒下后可上面进行补刀。继续前进,进入大镜子的房间,出门时遇到了火灾中的小女孩,触摸镜子后进入里世界,在身边能拿到“肺”和补血瓶。先去202室拿黄金蛋,再去204室,对保险箱输入312319取得“心脏。出门后小心门口的两个护士,下楼后在女厕所使用黄金蛋进入,打开马桶盖可获得“肝脏”。之后对镜子切换世界,在马桶上取得员工休息室钥匙,然后进入Staff Lounge,用里面的钥匙(Exam Room Key)去打开实验室(Exam Room)的门,将里面的“胃”和“肠”拾起在完成人体模型后获得“眼睛”。之后返回里世界,对着有人头的门使用“眼睛”后进入。来到DOCTOR’S OFFICE,将里面液体状的怪物打倒后取得三棱锥。再次出现的小女孩对Travis使用念力,Travis不幸昏迷……



在医院醒来后,Travis遇到了一名护士Lisa,她似乎听闻过火灾的事情,并认为小女孩已死,几句对话之后便匆匆离开了。从另一扇门离开医院后先去BUTCHER,路上的怪不用去理会,一路上还能获得不少道具和武器,绕道进入CEDAR GROVE SANITARIUM。
先去右前方的EAST SOLARIUM拿地图,别被地图之大而吓倒了,其实很多门都是开不开的,在WEST SOLARIUM能取得手枪。从另一扇门出去后遇到了火灾中看见的以为母亲,她承认自己见死不救女儿的。上二楼,尽量减少不必要的战斗,并搜刮道具。在TA WAB内按照153135的顺序即可打开阀门,获得Basement Key,此时可经楼梯来到底楼。来到右侧的楼梯处,直上2楼,在FEMALE HYDRO-THERAPY的浴缸内放水。之后去FEMALE TREAT传送到里世界,在走廊上会突现男女的对话,进入女厕再切换到真实世界,将马桶中的钥匙冲下去,不过现在还不能去拿钥匙。在FEMALE DORM5获得Belongings Key,之后去1楼的PAIENT BELONGINGS,再切换到里世界,最终能在EAST PIPE ROOM中拿到钥匙(Interview Archives)。随后切换真实世界来到Archives,幻听再次出现了,再一次切换到里世界后,在INFIRMARY从左到右放上绿,蓝,蓝,红,黄色的药片可获得Dr’Horris 的钥匙。切换真实世界后来到DR’S OFFICE,在书桌上找到重要道具Jocasta Artifact。来到一楼右下的女厕,转道里世界用它去打开FEMALE SECLUSION的门。
没想到护士Lisa也被关在里面,当Travis询问小女孩是否在门内时,她慌张地跑开了。。。。。。打开第5扇门,Travis似乎回想起了自己的童年,自己的母亲竟然变成了异形!
这个BOSS没多大难度,用来福枪就能干掉它。战后获得第三个棱锥,小女孩再次出现,当Travis询问这种奇怪的现象是否与她有关是,Travis再一次被催眠了。。。。。。




醒来后在LOBBY的桌子上拿到张票子,之后便可出门,调查门口的汽车得到Lumber Yard的钥匙。然后原路返回,穿过BUTCHER来到LUMBER YARD,绕出来后再前往GRE ENFIELD APARTMENTS,从房间的缺口跳下去。来到ARTAUD THEATER,塞入门票进入。
先在门口拿到地图,去AUDITORIUM遇到Lisa触发剧情,暧昧的她打算与Travis一同逃走,但似乎另有内情。来到CURTAIN CONTROL,里面有个机关还不能拉下。在DIRECTOR’S OFFICE拿好Sun Totem后前往MENS DRESSING ROOM切换里世界。在DIRECT’S OFFICE中同样能获得钥匙(Balcony Key)。之后去现实世界打开相应的门,在LIGHTING BOX内取得四个重物后从右侧下楼,在楼下第一个场景处取得另一块石板(Moom Totem),随后在前方切换里世界。在里世界的楼上放上两块石板,随后在COSTUME STORAGE切换到真实世界。在CARWALK 的ABCD处分别放上500,125,750,250重物放下机关即可去CURTAIN CONTROL拉下把手,之后STAGE的舞台就会打开。将舞台右侧的机器调整到如图所示位置后,镜中会出现棵数,之后进入里世界,在树中取得STAGE OFFICE KEY,之后便去开门。在相应的门中取得Control Lever,将它插到舞台控制器空缺的位置后,调整机器如图所示。
再次进入镜中会发生BOSS战,BOSS的攻击力很大,尽量保持距离攻击,战后能获得第3个棱锥。小女孩再次出现,她似乎对怪物的表现很不满意,愤怒的她再次将Travis带入了噩梦之中。。。。。。



醒来后,在模特身上找到Motel Key,Travis回想起小时候去过的那个地方,于是他带着记忆出发了。
路上,在一些墙角能捡到些回复道具,在ANDY’S BOOKS能得到把AK,这可是把很好的武器啊。随后对取钱机输入密码213后获得开门钥匙。来到Riverside Motel,在吧台内的架子上拿到306室的钥匙,到显示时间的机器上输入06/12/1961。现在开始进每个门都要保持架枪姿势,看到屏幕模糊(表明有怪)就开枪!之后去306室切换到里世界。此处的里世界十分黑暗,怪也特别强,各位要小心。来到503室后就能切换到真实世界,在MAINTENANCE取得Office Key,之后前往MANAGER OFFICE KITCHEN会遇到那个面熟的杀人魔,跟它作战只要保持迂旋就能轻松战胜。之后到GAME ROOM取得一枚Token,去LAUNDPO MAT投入硬币,依次选择弱档,60分钟,脱水,甩干后即可拿到钥匙Cleopatra Key。上2楼打开相应的门,跳下浴缸后发生剧情。
只见Lisa和之前在医院里遇见的医生在神秘地谈话,见到Travis后又匆匆离开了。在此处切换到里世界,在DINER能拿到把黄金剑(Dagger),在中央的水池中拿到宝著心(Jeweled Heart),之后去楼上,将Dagger插入NERO的门中,在从洞口跳下去。穿过MAINTENANCE去503室切换到真实世界,利用MAINTENAN ROOM的红色机器将宝石心制成戒指,再回到RECEPTION,将戒指放到显示时间的机器上,在身后的墙上取得500室的钥匙后前往里世界的那里。
通过一望无底的通道,Travis遇见了自己童年时上吊的父亲,而这时的他,却边身为魔鬼向他扑来。。。。。。
战后,拾起地上的棱锥,似乎不愿想起自己痛苦往事的Travis怒了,他凶狠地对小女孩发泄自己的不满,可最终还是敌不过她的催眠。。。。。


醒来后,经过几扇门,Travis终于找到了最后一个六棱锥。面对最后的饿迷题,只要记得在同一面中,外三个与中间一个形状基本相似就能解开可。
迷题解开后,下女孩出现了,跟着她来到医院,在出口遇到她的母亲,Travis向她请求帮助自己离开,可她却一心想着让自己的女儿成为神。之后小女孩再次出现,她让整个路面变成了人间地狱,现在要控制Travis一路逃跑,路上的怪都是无敌的,不要去碰它们。路上还有些弹药作为最终战的补给,当看到一个地下道后进入,钻地洞后看见以医生为首的一群人打算将小女孩的尸体举行重大的仪式。
马上进入最终BOSS战,BOSS的攻击方式只有两种,召唤陨石和发射激光,将之前保存的弹药全部挥霍出来吧!
最后,Travis借助金字塔的力量打败了BOSS,并破坏了他们的仪式,找出真相的他走到高速公路上,找到了自己的爱车,看到反光镜面无表情的女孩,自己微微一笑,发动了引擎,离开了着被迷雾笼罩的寂静岭。






每个人的心中都有一个寂静岭,而你的寂静岭,又在哪里呢?

2007年11月29日

[PSP][荣誉勋章2]完整流程图文攻略


游戏名称:
荣誉勋章·英雄2

游戏原名:
Medal of Honor Heroes 2

对应平台: PSP 游戏类型: FPS
游戏版本: 美版 发售日期: 2007.10.23
游戏容量: 378M(CSO) 所需系统: 3.40

发行厂商: EA Canada - Team Fusion 官方网站: 点击进入

★基本操作介绍★

进入游戏时,便可以让玩家选择游戏难度.本作有三种难度供大家选择,从低到高依次是Green(菜鸟),Veteran(老兵),Hero(英 雄).建议初次接触本系列的玩家选择第一项熟悉一下游戏的操作和打法.HERRO的难度挺高的.本攻略则使用默认的Veteran(老兵)难度.本作提供 给玩家4种操作模式.分别是COMMANDO,ELITE,PATHFINDER和SNIPER.下面就介绍游戏默认的COMMANDO操作模式,本篇攻略也使用这个操作模式.



组合按键/特殊操作:

L+十字键左/右:瞄准模式中探出身子.可以移动视角和射击.在掩体后可以利用这个办法射击敌人,而自身只暴露一点点.

L(短按):近身用枪托或拳头攻击对方.

类比摇杆快速推2次↑:跑步.只能用□和△键调节方向.

★任务说明及战场生存法则★

在每次战斗开始前,晚间都会得到详细的任务说明.在游戏中也可以看雷达来确定前进路线.要去的地方会有一个黄色的五角星标志.当玩 家到达那里以后,五角星会继续出现在下一个地点,一直引导玩家前进.另外当有需要摧毁的目标出现时,在大地图上也能看见,是一个红色的箭头 标注.当需要放炸弹炸毁目标的时候,在目标位置会发现一个背包状透明物.在那里按住十字键的↑就可以装炸弹.装完炸弹后要在倒计时结束前 离开暴破区域.要不就会GAME OVER.若是要摧毁的目标在高处或远处,那么就要观察一下周围是否有火箭炮,炮台一类的东西.

想在枪林弹雨般的战场上生存,就必须有效地利用各种掩体.如果一味地冲峰,即使枪法再好也一样要翘辫子的.说一下任务中要注意的地方. 首先就是前进的时机问题,要是有队友的话,可以参照队友的行动.如果前方的敌人已经清除,那么他们多数会赶到下一个地点进行制压,若是打完 了几个敌人,但是队友还在原地的话,那就要留神了,不要冲得太快.很有可能还有敌人出现的.一旦将身体暴露在2~3个敌人的枪口下,基本就要歇 菜了...但这也不是绝对的.他们有时会在身后掩护你去放炸弹什么的...说到放炸弹,其实不只是放炸弹,只要是放好炸弹或使用大炮等把敌人的 设施摧毁后,一般都会赶来一批相当凶恶的敌人.这点要注意.不要以为放完包就万事大吉了...总之一定要步步为营,确认周围安全后再前进到下 一个区域.在前进的时候也要先观察一下周围的地形,预测一下敌人有可能出现的地方并记住掩体的位置.

这个游戏是没有血槽设定的.当受到敌人攻击时屏幕会慢慢变红.继续受到攻击屏幕的边缘会变得血红,还会听到主角的心跳声.此时若还没有 解决敌人或躲进掩体就只有死路一条了...任何时候只要没有受到攻击主角的HP都会自动回复.

游戏中的弹药补给还算是充足.但是是绝对不够浪费的.

每次任务结束后都会根据任务的完成度给予不同的勋章.由低到高依次是铁勋章(30%),铜勋章(50%),银勋章(70%)和金勋章(100%).
MISSION 1


Beach Attack

游戏的第一关.总体来说比较简单.

一出来就是登陆战.前方可以发现2个队友.看下左下的雷达,黄色五角星的位置就是我们前进的的方向.一右转,就会发现2名敌人.干掉后,可 以看到前方掩体后有4~5名敌人.不要过去太近,用精确瞄准模式干掉.然后前方又是一小拨敌人.利用掩体慢慢打.当然推荐直接扔个手雷过去就 完事了.继续前进,利用掩体做掉前方的敌人.右边的敌人处会掉落MP40冲锋枪.比我们用的汤姆森冲锋枪好.最后房子内冲出的敌人是无限的.红 色箭头也告诉我们破坏目标的位置.上前丢一颗手雷就OK了.进到房间内就会引导我们继续下一步的任务.出去前不要忘记拿走桌上的文件(靠进 就自动拿取).上防御工事的走道,会遇到5个敌人.前2个可以用右边的掩体从右边探身轻松消灭.后面3个利用精确瞄准来打头.当然使用一颗手雷 会很有效率地解决问题.跟着队友前进,上楼梯前有2个敌人.上楼梯后还有2个.房子内有一把德制手枪和弹药.注意身后工事会出现敌人.把敌人 干掉后进去,里面有个蓝色的保险箱.用枪把保险箱门打烂可以取得机密文件.这样这关的完成度才有可能达到100%.继续前进,进到目的地之前还 有几个敌人,全部消灭.过关.



MISSION 2

Sink U-boats

一开始出去,左前方就有一个敌人.不过他一直在攻击下面的队友,用精确瞄准干掉.走到缺口处就赶紧跳下去找掩体.要是慢的话 会中枪的.几下子就死了.不过这里推荐用缺口左边的墙做掩体,蹲下打.之后跳下缺口和队友汇合,慢慢前进解决敌人.捡对方掉的MP40来用.前方 向左转会有2个敌人.消灭后不要急着上舰艇.因为右边还有几个敌人需要解决.用油桶作掩体.这里不要贪心.因为有护栏的关系,子弹比较难命中 对方.所以中枪的话要退回油桶后面.等血满了再打,要不很容易被打死.上船后右边的舰艇上继续有敌人来攻击我们.蹲着移动到码头上的油桶后 面,用精确瞄准模式+十字键左/右的探身射击很轻松解决.这时我们也看到了白色箭头的目标.就是要我们去那里放炸弹炸潜艇.上潜艇前潜艇上 和码头右手边都会有敌人.不要冲得太快了.解决敌人后到潜艇尾部放炸弹(按住十字键↑).放了炸弹马上离开潜艇,不要犹豫马上跑到 下图中掩体的位置 ,同时注意黄圈中的敌人要优先解决.前方的敌人用一颗手雷就差不多全部解决了.丢手雷的时候注意按键时间.按得久了会丢到后面的船体上,按 得短了会丢不到掩体后面.解决这些敌人后进入后面那间房子,就到第二部分了.

出来后左边就是敌人.我们可以看见队友就在前方.这之后的左边还会有敌人跑过来.干掉之后队友会在原地.我们自己前进.上坡后马上遇到2 名敌人.先解决右边的.再把左边的解决.然后在这里应付从上面跑下来的敌人,2组.每组2人.注意进房间以后还有一个人.不过因为他没发现玩家 的的存在,可以很轻松地解决掉.然后捡起地上的狙击步枪把对面的全部敌人解决掉.不只是底下.高台上也是有敌人的.我们只有20发子弹.所以 最好每枪都命中.解决完后就原路返回和队友汇合.注意卡车左边的台上有机枪.他会扫射我们.不要贸然前进,先把机枪那边的敌人彻底消灭干净 .之后专心对付前方的敌人.数量还是比较多的.慢慢打.清除干净以后一路前进.进入左边的房子.调查桌上的电台.

出房子以后.消灭前方的敌人,这时不要向前进!注意 下图中 黄色箭头指的方位 .会有敌人.而且这些敌人还打得挺准的.要是被左右夹击就只有死路一条.所以一定要把他们解决后在前进.前面会有不少敌人窝在工事后面.同 时右上平台的缺口处也不停地出现平台.那里是我们重点照顾的位置.把这一波全灭后不要急着进防御塔.先向左边的路走去.有一小对敌人.干掉 后路的尽头右手可以进去.里面有2个敌人.一枚手雷送上西天.然后进去,里面有个保险箱.打烂门后取得文件.这时再进防御塔


一进防御塔就有一个小兵从楼上冲下来送死.上楼梯的时候注意倒退着上.因为这样山到一般就见到掩体和敌人.2个.直接打头灭之.上去后直 走还有一个.再上最后一层楼梯的时候还有一个敌人冲下来.打死之后队友也赶上来了.他们不怕死地冲了上去.我们就在后面火力支援吧.干掉上 面的敌人后,在白色箭嘴处取得火箭筒.攻击目标 如下图所示 .


打掉这个目标后直走下楼梯.楼梯左边有一个敌人.要当心.先把他打死再说.在楼梯的右边墙开了个大洞.这个洞当然不是白开的,从这里向左 下看可以看见一艘船上面"红旗飘飘"...要破坏的东西不是船.是船后面的那几个人.回到楼上再打吧.上到去一看.晕.我方2个人受到敌人围攻. 不能见死不救.想拿100%的话,必须要把这些敌人全部KO.

一路下到一楼.出门前会遇到敌人.门外还会近来几个.出到去一直走.我们要回到有电台的那个房间那边.路上的敌人利用掩体就能解决.回到 电台屋后左边那个冒烟的被我们刚才轰烂的大油罐里就是目的地.进去后就是本关的第三部分了.

第三部分.玩家初始位置的左手边和前边就是敌人.要快点解决左手边的.要不两面夹.顶不了多久的.左边的敌人一共有4次增援.攻击的时候 注意,因为有铁杆的关系,有一部分子弹会被挡下来.灭了左边的敌人再对付前方掩体中的敌人.然后上桥.上了桥不要往潜艇上跳.要不就只有念 经的份了.因为潜艇上会出来一拨敌人.我们可以在桥上蹲下.利用钢板作掩体来迎击敌人.等把这拨敌人消灭干净以后再跳上潜艇.上了潜艇后先 解决右边码头上的敌人再去放炸弹.放了炸弹以后回去的码头会出现5个敌人.这帮厮打得很准的.要是想硬冲绝对是死.这样打比较保险,先切换 手雷,之后放炸弹,放好就马上冲向舰桥的位置,向左前方敌人掩体处丢手雷后缩回舰桥后等手雷爆炸.这时掩体后的三个敌人被清除,然后再冲出 去和左边的2个敌人火拼.打准点,要不还是会死的.脚步也不要停留太久,要不潜艇被炸烂你也跟着一起陪葬了...

补充下弹药,继续前进.刚到门口还没进门就会看见2个敌人.解决后进门,又是一艘潜艇.前方的油桶后有一名敌人.消灭后上桥.桥上有2名敌 人.我的队友冲得太前被KO掉了...在桥中央可以换狙击步枪.把吊着的红色鱼雷打下去潜艇就玩完了.这时右下的门会出现敌人.解决后身后的码 头上也会出现敌人.真够阴险的...之后队友赶来.跟着下去.跟着消灭敌人...之后进左边的门.任务就结束了.
MISSION 3


Destroy the Guns

本关是巷战.出来后前方马上有1个敌人.干掉后左转后是5名敌人.全部消灭.从左边的门进房子.房子右边门里的房间有3个敌人, 用一枚手雷解决.台上有手雷补充.还有一把散弹枪.之后下楼出房子.顺路前进.路上都有敌人需要解决.到了钟塔后从左边饶到右边.这里的敌人 都比较集中.打的时候注意找好掩体.确认周围敌人清除后才前进.进屋子以后下到酒窖中.里面有一个蓝色的保险箱.打烂,取得机密文件.出了屋 子之后就可以和队友汇合了.注意队友位置的左上阳台是会出现敌人的.因为有铁栏杆的关系子弹比较难命中对方,所以应该瞄准头来打.收拾之 后进右手的房间.上楼后要走到对面的阳台.消灭敌人后走到雷达中黄色五角星的地方就进入本关的第二部分了.

一开始跟着队友前进,在左拐可以看到白色箭头的目标位置.这里有不少敌人.不要冲过去.等把敌人全部清光了队友会跑过去的.以这个作为 敌人清光与否的标准.中央的大炮需要我们操作.过去按十字键的上,便可以操作了.□和○是左右旋转炮台.我们可以看见大地图上的红色箭头, 那是需要破坏的目标.一共有两个.先破坏大炮右边一点的那个目标.记住,破坏这个目标以后,我们正对面的房子里会有1名敌人出现,同时我们来 的那条斜坡上会出现大量的敌人.开完炮后务必马上离开炮台,解决前方房子里的敌人后在房子里迎击从斜坡上冲下来的敌人.等把这波敌人全部 解决后,再次操作炮台.这回的目标是右手边的敌人炮台.一直按○把炮台转过去.把敌人炮台轰掉之后,那里会出现3个敌兵.灭杀之.从右边的门 上去,楼梯上方有2个敌人.解决后从阳台兜过另一边继续上楼.上去后对面阳台有几个敌人,消灭完后再前进.注意从阳台跳下去后不要急着走!慢 慢前进,因为前方会冲出3名敌人.没准备的话就死定.然后到 下图的地方 .中央的大炮又要我们操作.目标是房顶上的高射炮台.注意先把周围的敌人清理干净再说.有一个掩体上还架有机枪


破坏掉三个防空炮台后,敌人就会从上图右边的馆邸里冲出来.2个而已.很轻松地解决.进入馆邸. 里面会发现一个地洞,到那里后本关就结束 了.




MISSION 4

Through the Sewers

这里是...地下工厂么?一出来就在一个防空洞里一样的地方...这回的默认武器配置是步枪.下去后有2个敌人,解决后右边的门 里也会出敌人.同样解决.打到这一关了相信玩家们对如何击倒敌人有自己的一套观点了吧.进门后前进,下坡后有一个门.注意里面正前方和右方 有各有一个敌人,他们在掩体后会不停地向你开火.而因为是下坡的关系,你会先暴露身体在对方面前.当你端起枪的时候多数已经中了几枪了.要 是慢慢瞄准的话,很快的就会被打死的.所以要快速瞄准.打一枪就退回来.不要冒险.除非能一枪打中他的头.干掉这两个家伙后也不要忙着出去. 那个空间里的地形是非常恶劣的.你到门口就会发现左中位置,上边的口会有敌人,左边的通路也会有敌人出现.如下图说示.


干掉后进去.贴着墙走,注意楼上还会出现敌人.如下图的位置,不要暴露在中间.死得很快的.把敌人清除干净,就算完成一个任务了.

然后门就打开了.里面会下来5个敌人.全部杀掉.上坡,来到二楼.门对面的圆口就有敌人了.出门向左的掩体也会不时地跑敌人过来.圆口那边 的敌人因为是打不到的,所以出门后先解决左边的敌人.这里都要小心了.想贪心多打两枪都会成为主角的死亡原因.见到屏幕周围变得血红就一 定要退到门内.等你听到心跳声再退恐怕已经不是很来得及了...全灭后进门.里面右边还有一个敌人的.然后不要忘记破坏保险箱拿都机密文件.

拿完文件出门左转.是条通道.通道内有3名敌人.这回有MP40用了.到达目标地点,进入本关第二部分.前进右转马上见2名敌人.一左一右.消灭 之.继续走,会看到油罐.油灌的背面是有敌人的,2个.油罐左边的墙的右上方也有1个敌人.没注意到他的话连自己是怎么倒下的都不知道.先来到 油灌右边,用探身的办法解决藏在墙上的那个家伙.之后再冲出去灭掉油罐背面的敌人.前进的门后有敌人,第二个油罐后也藏有敌人.这都是需要 注意的.藏在第二个油罐后的敌人用一枚手雷就能一次过解决.



这里的敌人清除完毕后就要通过一段隧道.隧道内的敌人难不倒各位.出隧道时就要注意了.下面用图片说明一下敌人的方位.

把上图的敌人消灭后从左边下楼梯.这时A位置还会冲出几个敌人.注意找掩体.解决完后进门装炸弹.装完炸弹以后!就是本关的难点了.你一 冲门出去.左上方和右上方就会出现敌人!要命的是这些家伙打得很准!你稍微停留一下就可以要了你的命!你几乎没时间去瞄准他们!这里推荐这 么做,先在门左边把右边那个先冲下来的敌人干掉.然后到门右边再干掉左上的两个敌人.这时出门贴着墙右走,就暂时安全了.不过也不能大意. 因为你头上那个门会不停地出敌人增援.你进来时的门也来了2个敌人,要是你先攻击你头上那个门的敌人就会受到两面夹击.所以先解决入口处 的2个敌人.之后在转身对付上面的.冲上去打也没所谓了.这样反而利索.解决后进门.又是一条隧道.里面也有敌人.不管了.拿来出口气再说.

出了隧道斜对面和出门左转边都有敌人.你只要同时暴露在3支枪口下就随时要有见马克思的觉悟.所以不能急.用精确瞄准解决远处的,再出 去收拾剩下的.解决后继续前进,又来到油罐区.有一个敌人.敌人旁边的发电机是需要炸掉的.放包,进门,就来到本关的第三部分了.

上了大斜坡后才有敌人出现.正前方偏左一点的位置有几个敌人,丢一枚手雷过去可以全灭.出口的左侧和左边上方都有敌人.解决左侧上边的 敌人后就可以出去了.小心下图的家伙,你一旦被他发现他就给你放火箭炮!直接命中的话就马上歇菜了!所以优先解决他.要是这里你一开始的步 枪还在手上并有十颗以上的子弹,那就好解决很多.火箭炮共有2个.解决一个还会来一个.


然后根据雷达上的指示到黄色五角星所在地.注意那是上层而不是下层,所以我们要绕上去.周围会出现很多敌人.烦死了.这里也不要吝惜弹 药了.全部干掉吧.争取每一枪都打到敌人.之后和队友汇合,这一关就结束了.
MISSION 5


Monastery Assault

本关一出来就有队友了.前面马上开打.从现在开始敌人越来越多了.而且也会躲手雷了.一路前进,利用好掩体的话还是很好解决 .到了馆邸门口里面会有5~6个敌人阻拦我们的前进,这里用手雷一次过清除掉.躲也没地方给他们躲.不过到了前面右转的地方就要留神了.右边 也有很多敌人.向右移后会发现右边的屋子里有一挺机枪.解决全部敌人,进有机枪那个屋子,上二楼,有一个敌人,干掉后有狙击枪拿.然后右边发 现下面队友受到N多敌人的围攻.用狙击+手雷把那些敌人全部干掉~.然后下楼从中门出去,到刚才发生战斗的花园,去和队友汇合,这时你可以看 见他们在向外面射击,原来门口旁边的塔楼上还有敌人,要是狙击步枪还有子弹的话,就顺手把他们也解决掉吧.注意到了五角星那里以后,后面会 涌出一堆敌人来.所以不要出门外,要不死得很惨的.解决完敌人之后向雷达上的五角星前进.注意下图楼上的位置有一个保险箱,打烂可取得机密 文件.


下了地窖以后就进入本关的第二部分了.沿着路走,来到了一个地下室,比较空旷的.里面还有像石棺一样的东西.出去后到右边的台阶上杀2个 人,之后从缺口里跳下去,当然对面的右边会出敌人,你可以先把敌人消灭了再跳下去.地下室出口处还会有敌人.灭了再上去吧.出去后先去右手 边的房子.里面有保险箱.拿文件再说.之后看雷达确定前进方向.只有一条路可走.前面会有很多敌人.慢慢打,打完再前进.这里唯一要小心的就 是你要上一个木板垮桥.你上去的时候对面就出敌人了,这时应该先下来把敌人灭了再过去.不然后果很惨.解决后离开花园,门的对面就是一挺机 枪.会有几个人排着队想用那柄机枪.狙击枪有子弹的话这里很简单.把机枪那边的敌人确认消灭之后,就可以前进了.注意右手边的马棚里还有一 小队敌人.把他们解决以后可以得到散弹枪.等你到了机枪那里想爽一下时,就发现从花园那边冲进来一帮敌人.正好可以用机枪来爽了.但是不要 爽得太过火了.要是敌人逼近的话也是死路一条的.见到自己中枪了就要退到左边的掩体内.搞掂这帮家伙之后,进右边的走廊.尽头会到达教堂一 样的地方.不要贸然出去.会死的.右上的敌人火力很猛.躲在门里先把下面的敌人解决,或者直接用手雷清路.再用探身射击的方式解决上面的敌 人.最后把教堂的门破坏掉,队友就会冲进来.跟着他们上二楼,你会发现迫击炮.用迫击炮把敌人的卡车全部轰烂.然后任务就结束了.

迫击炮操作方法

□/○ 向左/右移动炮口
× 抬高炮口,拉近着弹点
△ 压低炮口.拉远着弹点
R 开炮

MISSION 6

Destroy Train

一出来,跟着队友走一小段,然后能捡到步枪.一路跟着队友前进,来到一个二楼架着机枪的房子前.注意现在打机枪的人是杀不完 的.杀了一个还有一个.先进左边的房子,出去后干掉一个敌人,然后上到机枪那里,干掉一个敌人.去握机枪,这时我们来的路上会有敌人出现,可 以用机枪对付.需要注意的是机枪左边斜对面的阳台会有敌人出现.当杀够一定数量时,就会完成一个任务,要取得100%完成度就不要错过.然后顺 着左边的路一直走,到目标地点是右边小巷会有敌人出现.因为地形关系用手雷处理更有效率.然后跳下缺口,前进后右转.前方又是敌人,都在掩 体后面,时不时探出个头来.一开始的步枪有拿的话这里就派上用场了.正前方尽头可以捡到散弹枪.然后继续前进,来到一扇木门前,进入本关第 二部分.


往前走一小段就会有个敌人从右边蹦出来.灭之,然后穿过左边有纳粹旗的小屋子可以得到一枚手雷.

来到牛棚前,里面有一小拨敌人.干掉后上牛棚2楼,窗户旁有一把狙击枪.枪内只有五发子弹.不过兜过另一边可以取得另外五发子弹.先在窗 口处干掉田里的两个家伙,然后下来出牛棚,和队友汇合赶向目标地点,接近时会出现3个敌人,很快就收拾了.绕向房子的另一边的时候远处会有 敌人出现.干掉,进房子,上二楼.因为我是直接往楼上丢了颗手雷,所以不知道楼上有没敌人,顺便也把保险箱给炸开了.上去取得机密文件,出阳 台,干掉对面的敌人.从左边的沟壑接近目标房子.刚走两步就有类似火箭炮的东西打下来,不过不知道是哪里飞来的.退回来,再出去,依旧是左边 的沟壑接近,房子跑2个敌人出来,打死,房子二层阳台可以取得手雷一枚.从房子后方绕向下一个目标,3个敌人出现在掩体后,用一枚手雷解决.没 炸死的用枪打死.

又是牛棚,往里面丢颗手雷.进去收拾敌人.注意楼上有一个家伙,可以在楼下干掉.上楼.又要打迫击炮了.不过这次的对象是人.虐之.全灭后 就完成一个任务了.出现新的目标地点,那就往那前进吧.

从迫击炮左边的缺口跳下去后左转,下图位置,见到有三个家伙不知道在那做啥.丢颗手雷招待一下.再饶另一边过去.干掉一个敌人,就进入本 关的第三部分了.


看见前方有大风车的房子,在走几步就会有三个敌人出现.灭之.然后不要走得太快,这条小路没有掩体的情况下,你会被风车小屋上突然出现 的敌人和风车小屋右边的机枪打成肉筛子.有狙击枪的话,这里就不难对付,不然的话需要花点时间了.干掉敌人后,从风车屋进去,饶到机强房子 那里,左边会有敌人出现,用机枪打死.然后继续前进.前面会有3个敌人阻路,远处是一小屋,窗台上架着机枪.堵路的敌人用冲锋枪或手雷干掉都 行,狙击留来打小屋里的2个敌人.做掉后,小屋成了破坏目标,同时队友在右边出现.往小屋里扔一颗手雷,进屋.一握机枪,前方和左边就出现敌人 .同时目标地点出现.先将敌人全灭之.若想取得100%就要多握几次机枪了.来回这么几次,就完成一个任务了.

出小屋,向目标地点奔去,是一条通道.里面一开始会冲出一个敌人,之后的尽头转角有一个.干掉后在转角处有一把狙击枪.可以用来狙杀外面 的敌人.出去后上楼梯,顶上有2个敌人.干掉后从尽头跳下,来到下图的位置,往里面丢一颗手雷.然后跳下去,出门右转,站台的箱子后有三个敌人 ,做掉.前面不要太快上桥.上面会冲下来2个敌人的.桥另一面的敌人用手雷解决.我们看到一枚V2火箭.不用说是要去破坏点掉吧.前方右上的水 塔上有个家伙拿着狙击枪.干掉一个还会出来一个,不要大意.


放了炸弹之后,后边会有2个敌人.不用急,时间足够打死他们3次.然后上桥,看戏.

等V2火箭被炸掉了,那边会出现一小拨敌人,同时过关地点就在他们身后.没什么好说的,用尽火力把他们干掉.过关.
MISSION 7


Base Demolition

这关是最后一关了.敌人比之前的强很多.感觉打得更准了.一不小心就要丧命的...

一开始的地方右边方向,会有2名敌人出现,而那边二楼也会有敌人.他们打得很准的.所以千万不要冲出去.前面一小段路是没有掩体的.把敌 人引出来以后就后退,远距离干掉.大概还会有3~4次的增援.都是引出来后拉远距离再打.尽量每一枪都打中敌人.也可以先干掉第一波敌人,之后 冲到石头那里做掩体继续迎击后面的敌人.进路畅通后来到铁丝网的豁口进入,往右继续前进,转角那边有敌人.灭之.到了目标地点以后发现铁丝 网左边和房子2楼都有敌人.2楼那个还是拿步枪的.优先解决.之后用那块突出的石头作掩体,干掉跑出来的2个敌人.要小心他们会扔手榴弹.干掉 后刚想进铁丝网里面谁知远处又跑来3个敌人.现在的敌人都打得很准的,赶紧找掩体,要不死得很难看.杀完这三个,还有几次增援.要注意.然后 进铁丝网里面,进房子.房子里也有不少敌人.可以考虑使用手雷,反正里面有一颗补给.但要丢对地方.一般都往难攻的掩体方向投.杀完后上楼梯 .楼上我们要面对3组敌人,第1,2组每组3人.第3组2人.之后从右边门出去,出去前注意,门对面就看得见敌人.干掉后出去走一步马上退回来.右边 楼下楼上都有敌人.火力好猛...慢慢打,先探身把楼下2个做掉.同时注意对面跑出来的.干掉后去操作左边的大炮.破坏目标就在大炮后面,过去 转180度之后开炮.在这之前,右转炮口的时候你会发现远处也有一门大炮.虽然不是任务要求破坏目标,但是实际上也是可一破坏的.反正顺路,一 并轰掉吧.拿100%也要靠它了.解决后离开,向目标地点前进.参看下图.


进入隧道后干掉2个敌人来到本关第二部分.

跳下那个缺口之前要做好准备,前方有2名敌人,而我们没有掩体.在条之前可以先丢一颗手雷,下去后务必用最快的速度解决敌人.左转后虽然 也有敌人但是因为这回有掩体,情况就好很多了.一路清除敌人来到一间小房子内.有狙击枪.捡起来后就要面对一波敌人的进攻了.先靠在左边的 墙把右边出现的敌人解决了,这时在左边的窗口晃一下吸引敌人出现,最后用一枚手雷解决全部.然后再随便杀几个.够数后右边蓝色的门会打开. 这时要小心有敌人冲进来.



出房子后解决前面和下面的敌人.我们可以看到有一枚V2火箭...周围还有很多门,敌人出来该怎么打先研究一下路线吧...右走,前面可以捡 到一把StG44.这把枪威力挺大的.右边的门进去里面有子弹.捡了以后就要注意敌人已经出现了.下面和右边方向过来的.解决后绕到对面.也是小 房子捡子弹,然后灭敌人.之后准备下去放炸弹.谁知下面会出敌人.我们要观察一下下层的门的分布.有四个门.都在要炸的柱子附近.消灭完第一 波敌人后炸毁第一跟柱子,后面的门内还会冲出2名敌人.干掉.之后在没有干扰的情况下炸毁第二根柱子.奔向第三根柱子的时候,有2队敌人从柱 子那边的门出来,每队3人.干掉后炸柱子.这时也许对面的门也有敌人出来.可以不管,只要放好炸弹后冲到掩体内就行.出来后再解决他们.之后 炸最后一根柱子.放了炸弹前方右边的小门就会跑出2个敌人.干掉后直奔小门.这里不进去也不会被炸死放心.门内还有2名敌人,干掉后上楼,走 向对面的控制室时会发生猛烈的震动.不管继续前进,进到控制室后,就进入本关的第三部分了.

在控制室按↑开启蓝色的大门后,就进入本游戏最恐怖的5分钟逃亡旅程了!这简直就是灾难.离开控制室后就会有两名敌人从楼下跑上来,下 楼后门口左前方还有2名敌人.干掉后出去,第一个蓝色大门里面右边的位置有2个敌人.解决后去控制室开启第二道蓝色大门.这时先解决身后的3 个敌人(地下2人,桥上1人),第二道蓝色大门开启后控制室方向有2名敌人,干掉后走两步又出来2个.还是得干掉.顺手捡一把MP40来用.这个很关 键,最后能否活着出去就是要看你的MP40是否有足够的弹药了.进控制室开启第三道门的开关,贴墙,把后面方向的敌人用狙击干掉.同时对面工事 的敌人一定要清光,这点很重要,现在有三个敌人,先干了,之后第三道蓝色门后面控制室台阶上有2名敌人,这2名敌人从控制台方向看过去是重叠 在一起的,用狙击1枪两命(下一对同样做法).做掉后再对回工事,又来了2名敌人,做掉,蓝门那边又来2名敌人,还是要做掉.换上MP40.走向控制室 时还会出来1名敌人.打开最后一道门的开关,对面防御工事出现3名敌人.干掉后还会出来2人.同时后方控制室有2名敌人,拿长枪的,务必解决.这 之后蓝色大门那边有2名敌人.现在就是关键了!

下面具体说一下我的建议.

1:来到最后一个控制室的剩余时间至少要有1分41秒以上.能做到2分钟就最好.我是2分20秒.

2:狙击枪最好留有10发以上弹药.这样才有机会赢得时间!

3:途中有机会就捡起敌人掉落的MP40.

4:在最后的门开启时最好有2颗以上手雷.

5:手雷可以按L键拔掉保险栓.这样扔出去后就可以直接爆炸.保险栓拔掉后手雷一直拿在手上不扔出去就会把自己炸死.

那把重机枪不要去用,因为很难操作好,而且也比较麻烦.狙击枪没子弹也没关系,因为最后用不到它.它的最大作用就是在前面的战斗中尽量 争取更多的时间.最后一道门开启的过程中,后我们要快速解决控制室对面和身后的全部敌人(一共7个).等门开启后,就解决2个已经跑下来的敌 人.这时我们要向下图中石头的位置跑去.利用石头作为掩体蹲下,用枪瞄准右边,一会就涌进一帮敌人,我们要将他们全部解决掉!在这里左边出 来的敌人和前方的敌人完全不能攻击到我们.而我们也绝对不能给敌人越过右边的位置.来一个,杀一个.主动冲过来的杀完后,就可以瞄准右边的 敌人.要是敌人聚得比较集中,就用手雷去炸.只要把这波敌人干掉,就会有很短的一个空白时间(重机枪的目的也是如此吧,可是确实很难用).利 用这个时间往右边的了望塔冲!这时外面应该没有敌人(我冲出去的时候有2个,不过被我做掉了).上了塔赶紧蹲下藏起来.等血恢复以后,再慢慢 收拾旁边塔上的敌人.


利用那块石头作掩体.只要保证不给敌人从右边跑去你身后就行.做到这点其实也有一定难度!

(这张图是后来截的.当时战况激烈没办法截...)



敌全灭!捡一堆弹药.可以看到前方有2个敌人往了望塔跑去!脚步不要停,一面开枪一面冲过去.

(只剩下23秒了..比较危险)

把敌人全灭后就可以从左边的了望塔离开这里.到此游戏就结束了.希望本攻略对大家有帮助.谢谢观赏.

《新股上市》宇陽傳因市況不穩,不排除調整上市時間表

市場消息指出,原本計劃12月11日公開招股,集資最多2800萬美元 的電容器和手提電話生產商宇陽,有見市況不穩,不排除調整上市時間表,惟仍期望年底前上市。《香港經濟日報》

美國達拉斯聯邦儲備銀行表示經濟不會陷入衰退,但極擔心通脹壓力

《經濟通通訊社29日專訊》美國 達拉斯聯邦儲備銀行總裁費希爾昨日表示,美國經濟面臨成長風險,但他不相信會陷入衰退,並仍擔心通脹前景,認為未把通脹降至樂見的水平。
他指出,金融市場不穩定令利率政策制訂者左右為難,美聯儲面臨來自能源與食品價格高漲的通脹壓力,而經濟成長展望確實面臨下跌風險。

2007年11月28日

[新聞]南韓指美次按危機超乎預期

南韓官員表示,美國次按危機引發的大型投資銀行損失正擴大,危機對全球經濟的衝擊可能比預計嚴重。
南韓金融監督委員會委員長、南韓金融監督院院長金容德
在國際証監會組織亞太區委員會會議上指出,次按危機使國際金融市場越來越不穩定,大型投資銀行的損失可能會進一步擴大。
金容德說,近來國際金融市場的競爭日益激烈,不確定性也不斷增加。隨著國際金融交易的增加和金融市場一體化,金融危機的擴散也變得越來越快。

《鍾之日記》內地「防熱」,A股再跌

鍾之日記》11月28日,香港天氣:晴。香江魚缸:升。祖國股市:跌。
*內地防熱股市暫難升*
由中共中央總書記胡錦濤 主持的中共中央政治局會議,提出要持穩中求進,保持經濟持平穩較快協調發展,把防止經濟長由偏快轉為過熱、防止價格構性演變為明顯貨膨脹作為宏觀調控的首要任務。
祖國股市在一片「防熱」聲中,難見突破。股市今早輕微高開後表現反覆,中石油(滬:601857)主導大盤走勢,午後中石化(滬:600028)跌幅擴大,拖累大盤進一步下滑。滬綜指收報4803﹒39點,跌1﹒19%,已連續第三日下滑。深綜指跌1﹒57,報1219點。深滬兩市總成交額進一步萎縮至773億元人民幣。昨日的新增A股開戶數,也跌至11﹒9萬戶,前日仍有近14萬戶。
四叔彤叔發出買入信號後,香江魚缸反覆,恆指今日於窄幅上落,收市報27371,升161點,主板成交只有1041億元。國指漲83點,報16362點。
A股及H股在11月經歷了跌市後,高盛最近兩個星期在會晤了北京 上海 深圳 的200名機構投資者後發出報告,指出內地投資者對H股的興趣增加,因為目前A-H股的差價巨大,以及H股調整19%後展現入市良機。對A股則保持審慎,不利因素包括估值過高、貨幣和行政政策不明朗,以及流動性和情緒的擔憂。
*人民幣升值再成議題*
第十屆中歐領導人峰會今日在北京舉行。歐盟 在峰會上將再次提出人民幣匯率及貿易逆差問題。
今日有報道則指,國務院各相關部門之間已經形成共識,人民幣匯率需要作進一步的升值調整,其中央行 提出了兩個加速人民幣升值的方案,包括將人民幣兌美元 匯率的日浮動區間,由現時的0﹒5%拓寬至0﹒8%至1%;及重新考慮一次過大幅升值的可能。
消息並稱,採取行動的時間並不一定如外界預期的要在今年年底,最有可能的有兩個時間為中美於12月12日至12月13日的新一輪戰略對話期間,或明年的人大、政協會議舉行前後。
國務院總理溫家寶 在中歐工商峰會結幕禮致辭時,希望人民幣匯率可更具彈性,逐步實現資本帳項可兌換。他強調,中國將堅持漸進、主動、可控性原則,繼續完善人民幣匯率形成機制,人民幣匯率將更多地由市場力量來決定。
看來,人民幣升值問題將是未來半年持續炒作的議題。
*編者按:本文只供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之
申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力自行作出投資決定
,如因相關建議招致損失,概與《經濟通》、編者及作者無涉。

Japan & China dominate first MIPIM Asia Awards

28 - 30 November 2007, Convention and Exhibition Centre, Hong Kong

HONG KONG, Nov. 28 /Xinhua-PRNewswire/ -- Property projects based in Japan and China dominated the inaugural MIPIM Asia Awards, designed to honour the most innovative and outstanding buildings in Asia. Entries from the two countries won in six of the seven competition categories, with the Special Jury Award going to the Tokyo Midtown Project. The MIPIM Asia Awards took place at the Hong Kong Convention and Exhibition Centre on November 28, as part of the second edition of MIPIM Asia.
Real estate projects in Japan won in three categories -- Business Centres, Mixed-Use Buildings and Green Buildings. China-based entries won the Shopping Centres, Hotels & Tourism Resorts and Futura Projects categories. The remaining category of Residential Developments went to Singapore.
Over 100 projects from 15 different countries across the Asia Pacific region were originally submitted to the MIPIM Asia Awards. In September, the international jury selected three finalists for each of the seven competition categories.
"The jury was impressed by the large number of high quality submissions from across the region and in all categories. The selection of the nominations and winners was therefore a difficult process. The quality of the final projects is a testimony to the high standards in Asian real estate today," commented Robert Lie, president of the jury and Chairman of ING Real Estate Investment Management Asia (Hong Kong). The vibrancy of the real estate industry in the Asia Pacific was reflected in the number of entrants. Out of the participating countries, China submitted the largest number of projects (29), followed by Singapore (13), Hong Kong (12), India (8), The United Arab Emirates (8), Japan (7), Australia (6), Thailand (4), South Korea (4) and Vietnam (4). Other competition entries were received from Macau, Indonesia, the Philippines, the Maldives and Sri Lanka.
MIPIM ASIA AWARDS 2007 winners:
Business Centres: Osaka Bar Association Osaka, Japan Architect: Nikken Sekkei Ltd Developers: Hang Lung Properties Ltd.
Shopping Centres: Elements -- Hong Kong S.A.R., China Architect: Benoy Ltd & Aedas Developers: MTR Co. Ltd.
Residential Developments: The Berth by the Cove Singapore Architect: Axis Architects Planners Developers: Ho Bee Group
Mixed-Use Buildings: Tokyo Midtown Project Tokyo, Japan Architect: Nikken Sekkei Ltd. Developers: Mitsui Fudosan Company Ltd.
Hotels and Tourism Resorts: Banyan Tree Lijiang Li Jiang, Yunnan Province, China Architect: Architrave Design & Planning Developers: Banyan Tree Holdings Ltd.
Green Buildings: Research Institute for Humanity & Nature Kyoto, Japan Architect: Takashi Okamoto; Nikken Sekkei Ltd. Developers: Tokyu Community, Ltd., and Nikken Sekkei Ltd.
Futura Projects: Dongton Eco-city Shanghai, China Architect: Arup Developers: Shanghai Industrial Investment Co.
Special Jury Award Tokyo Midtown Project Tokyo, Japan Architect: Nikken Sekkei Ltd. Developers: Mitsui Fudosan Company Ltd.
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