2008年1月25日

格老稱美經濟衰退機會續增

前聯儲局主席格林斯潘稱,美國經濟衰退機會可能增加到超過五成。格林斯潘指,美國目前經濟情況肯定比一年前差,他形容美國經濟已經進入衰退邊緣,正式出現衰退的機會,可能超過五成。但他表示,與10年前比較美國經濟體系較穩健,即使今年出現衰退,都只會是輕微衰退。格林斯潘指,次級按揭有助令更多人可以成功置業,風險當然大。唯一令他意外的是,次按經過證券化後,可以造成巨大影響,導致金融危機。另外,他提到,對主權基金入股美資金融機構確實感到不安,但認為他們有存在價值。

李國寶料港股直通車4-5月開通

對於市場傳出內地「直通車」即將開通,東亞銀行(0023)主席李國寶認為,傳聞可信性甚高。他表示,曾聽說多個不同版本,甚至有說「直通車」將於農曆年後落實,而他個人認為在今年4-5月份開通的機會最大。但他又指出,他未知確實時間,只是希望「有咁快得咁快」。

2008年1月17日

匯控瀉5% 美早段喘穩 次按拖累 股價創3年半新低

【明報專訊】美國次級按揭問題掀動的金融風暴,銀行業承受最沉重的打擊,香港上市的銀行股昨日也成為跌市下的重災區,全線急挫。市場憂慮匯控(0005)將步花旗集團後塵要為次按相關資產撥備逾千億元,把「大笨象」股價推低4.8%至115元的3年半低位;匯控股價昨晚在倫敦更一度跌穿114元,但今晨零時,匯控在美的預託證券(ADR)股價喘穩,報115.7元。

雪上加霜的是,信用評級機構穆昨晚再發表報告提出,銀行持有價值龐大的、主要投資在次按相關資產的結構投資工具(SIV),價值已大幅下滑47%。這些SIV的資產淨值自7月已開始縮水,面對投資者要求贖回,已導致5隻基金倒閉,相關資產縮減至只有3000億美元。穆預告,隨市場信貸持續緊縮,高資產淨值SIV的價值也會大幅回落,令人擔心大型SIV管理人如花旗及匯控,要為SIV進一步注資。

花旗集團前晚公布的虧損數字遠高於市場預期,匯控昨日首當其衝,連續第6天下跌,甫開市已失守120元,其後跌幅逐步擴大,最低見114.2元,為04年7月以來的低位,收市勉強站穩115元,成交逾74億元。不過,摩根大通昨晚宣布去年第四季要作13億美元撥備之後,匯控在倫敦一度跌穿114元,在美國ADR早段則做115.7元。

目標價遭中銀國際大幅調低

繼高盛建議「強烈沽售」匯控,中銀國際昨日也把匯控的目標價,由133元大幅調低至117.5元,對匯控可謂雪中加霜。中銀國際研究部副總裁黃國威在報告指出,花旗虧損龐大,加上美國近期銷售數據疲弱,均顯示美國消費市道下滑,將影響其他國家的出口,所以調低了匯控旗下不包括香港的亞太區與拉丁美洲的業務增長預測,繼而將目標價調低,並維持「遜於大市」的投資評級。

然而中銀國際強調,匯控資本雄厚,相信會維持一貫的派息,並對長線價值投資者有一定吸引力。

股息回報3年有近兩成

事實上,雖然匯控股價相較去年153元高位,累積回落四分之一,與3年半前相比更「打回原形」,但計及03年至06年間,每股派息4.6元至6.3元,累積股息回報率仍有接近兩成(見圖)。

本港方面,中銀國際也將中銀香港目標價,調低0.3元至26.2元,主要因為花旗持有的高質素債務抵押債券(CDO),價值削減了26%,該行認為中銀香港持有的次按相關證券,價值跌幅也相若,預料第4季須作25億港元撇帳。

香港上市銀行將於2、3月間陸續發布07年業績,金管局總裁任志剛早前預告,個別本港銀行或要為次按相關資產,如SIV的投資,作巨額撇帳,而導致業績「見紅」,出現虧損。

2008年1月15日

高盛料人民幣升10%抗通脹

(綜合報道)(星島日報報道)高盛首席中國經濟分析師梁紅昨預期,今年內地將不再加息,因外匯資產的機會成本增加,預期內地將以信貸緊縮及人民幣升值一成來對抗通脹,人民幣兌美元將升至六點六一水平。

若今年首季通脹率升至逾百分之七水平,加上銀行收緊信貸未能奏效,相信內地將重新評估人民幣,人民幣有機會一次性升值。

本港方面,高盛香港台灣經濟分析師馮殷諾預期,美國經濟進入衰退將令本港出口放緩,影響本港及中國經濟增長,因而調低本港經濟增長零點三個百分點至百分之五點二。

並預期美國將減息一百七十五點子至兩厘半,港息將隨美息下跌,在負利率情況持續,估計本港住宅樓價今明兩年將分別上升兩成,豪宅則上升兩成半。

梁紅認為,中國經濟今年將要面對美國經濟放緩及其本身的緊縮政策,預期今年將有結構性問題爆發出來,例如被低估的人民幣及通脹等,加上調低中國今年的經濟增長至百分之十,較○七年下跌一點六個百分點。

對於預期中國不再加息,梁紅解釋,因美國國庫債券與人民幣債券息差收窄,令內地再加息更加痛苦,因中國外匯資產持有的美國國庫債券,相對於持有人民幣債券的機會成本,每月虧損不斷上升,已升至每月約一百億美元,佔GDP約百分之四。

她預期,今年中國經濟及股市將呈V形走勢,在不同的緊縮政策影響下,未來三至六個月要較小心謹慎,下半年將反彈。

對出口、受經濟周期影響的航運及原材料等行業較小心謹慎,較看好內需及消費行業。

萬事達卡亞太區經濟顧問王月魂認為,美國經濟出現衰退,將顯著打擊內地的出口,令內地經濟增長由去年百分十一點三,降至今年百分之九點五。

據該公司最新消費者信心指數調查,香港區指數高達八十五點九,遠高於歷史平均的五十五點六,反映消費者對經濟前景有信心,而本港消費者對股市的信心指數,則由半年前七十點六,降至六十九點三,相信是受市況波動影響。

出席同一場合的里昂證券前首席經濟師、現為Asianomics Limited董事總經理的Jim Walker也認為,美國已步入衰退,料聯儲局今年會大幅減息二厘七五,聯邦基金利率降至一厘半。

2008年1月11日

傑出華人系列李光耀

傑出華人系列李光耀 (1)


傑出華人系列李光耀 (2)


傑出華人系列李光耀 (3)

傑出華人系列:丁肇中

丁肇中是全球知名的實驗物理學家,由於發現J粒子,成為1976年諾貝爾物理學的得獎 者。
傑出華人系列:丁肇中「童年篇」


傑出華人系列:丁肇中「工作篇」


傑出華人系列:丁肇中「成就篇」

2008年1月10日

《凉宫春日的约定》剧情篇+系统设定及小游戏篇

《凉宫春日的约定》研究第一弹——剧情篇

  《凉宫春日的约定》从发售到现在已经过了整整一周了,我想大部分玩家已经通关了。肥羊的流程攻略也在玩家朋友们的帮助下完成了。在本作综合贴、评测、讨论群以及本帖中玩家朋友们提出很多问题问题,最后肥羊把这些问题归为两大类——剧情和设置。在接下来的研究中,肥羊会一一为大家解答。另外本作的汉化版也快出了,请期待本作汉化版的玩家朋友们不要着急。

对话的成功和失败
  在肥羊写本作攻略的时候有很多朋友都在后面跟帖问对话怎么才算成功,其实很简单在我刚玩的时候,也不知道怎么样算是成功或失败,只以为选择对话的话题小心一点让对话人Happy就行。后来在群里和玩家交流的时候才知道原来是对话之后看团徽或者是“H”标的时候才能鉴别对话的成败(是在我无限循环第二章的时候~汗!!)。


那么怎么样才能在对话之后出团徽呢?把握住两点:1、隐藏话题;2、对话人的心情。那么首先讨论一下隐藏话题的事情。当你使用阿虚和对话人的对话的时候,你会发现和对话人的选项里有的是两个话题而有的是三个话题。肥羊告诉你奥妙就在这里,因为隐藏话题就藏在两个话题的选项之中。想办法把话题找出来是关键~在对话的不用考虑对话人的心情。但是两个话题的选项里必须要和对话人谈论期中的一个话题,然后再谈论其他的话题。这样隐藏话题100%会出现(肥羊敢打保票,不信你试试~)。最后说一下对话人的心情问题,其实这个问题和对话的成败无太大关系(个人认为)。不过喜欢追求完美的朋友可以试试。关于这块问题肥羊在本作的流程攻略里已经详细介绍了,这里就不再重复了。【肥羊可以给大家一个小建议(对会日语的朋友和看过凉宫小说的朋友无效):那就是选择每个选项的前两个话题,基本上都能让对话人Happy~】

附:对话成败结果

·会话成功结束 会话后SOS团的标志出现
·通常结束 黑色的背景浮现字母“H”
·心跳结束 红色的背景浮现字母“H”
·心碎结束 青色的背景浮现字母“H”

会话成功结束
会话成功结束有两种

·如果持续选到提升对方心情的选项
话题选则后有星星和爱心出现的会话结束。
但是,一般因为选太多出现爱心的会话后会以心跳模式结束,这样就不能触发关键对话,所以心跳会话在2次左右就收手吧。
 好感度
作为隐藏参数设定了好感度,各人物的路线与好感度的高低有关,分别有GOOD END和BAD END。
好感度好像(要严谨,这个不排除其他个别因素)通过SOS会话改变。
为了提高好感度,使SOS会话成功结束(SOS标志结束)就行了。

附表内容提供人:太平洋论坛——半夜还未合眼的Negimaster

  无限循环的第二章。很多朋友都卡在了无限循环的第二章里,肥羊也是。我在这章曾经卡了两天,后来有过想放弃的念头。正在非常郁闷的时候天草传给我一个第三章的存档,我才继续玩下去的。晚上和群里的朋友讨论一下这章的秘籍再加上一夜的仔细研究,终于被我找到了过这章的关键所在,这才有了后来的流程攻略。

这章详细的流程请大家参考上面的攻略,这里作为研究就不细说了。我总结了这章比较容易卡到的几个地方(如有漏洞,还请指出)。

一是和长门对话。PS:想让我们的大明神Happy多谈谈占卜的事情吧~
二是和古泉对话。PS:同样的多讨论团长大人的事情,最后会出隐藏话题~
三是和1096的对话。PS:出了电影和团长大人的事情外,其他的随便谈~

另外的一个误区就是和电脑研会长的对话,有些朋友无异味这是射手座之日游戏的必出前提,其实不是的。选择这里的朋友基本上等着无限循环吧。最后,通关的标志是夜里去天台,然后吃饭当然SOS团全体成员都在,如果有这个场景恭喜你过关了。否则,七日目之后直接出BAD END——虚妹的巨大化。

  分支众多的第五章。第五章是可以说本作的一个分水岭,如果说前四章是一个良好开端的话,在剧情上,第五章起到一个衔接的作用。因为我们要讨论剧情的话不免带些文学性质的东西。第五章既总结了前四章又为本作多结局的分支起到了一个带头的作用。这里挑几个玩家喜欢的分支说说。

1、凉宫、古泉版支线(关键人物:小凉宫)

  这个支线的开始要注意时间,即午前的凉宫对话和午后与古泉对话。与他俩对完话之后(顺序必须正确)。经过了漫长的剧情(这个就省略了)直到出现古泉VS小凉宫,这是剧情的分割点。在此出现两个选项,选择“阻止”的玩家会得到凉宫的结局,选择“不阻止”的玩家会得到古泉的结局。当然如果不与古泉对话则出现古泉版或凉宫版的BAD结局。


2、长门、1096版支线(关键人物:长门 关键游戏:与1096玩扑克)

  这里说的1096指的是朝比奈实玖留,我想大家都知道吧。这个支线同样要注意时间,即午后 与长门对话和1096的对话。若不选择与长门之对话,长门结局是Bad End,如果选择与之对话并出SOS团徽,长门结局是Good End。再之后一串剧情会出现两个选项。一个是“与长门见面”,一个是“留在部屋”。选择后者会导致鹤屋结局出现,前者则是长门结局。与1096的对话则比较简单。关键是与1096玩扑克,这个游戏的详细玩法第二弹研究会为大家详细介绍。胜利之后则出现1096的GOOD结局。

多结局的分支

  作为AVG类的冒险游戏 ,本作多结局的分支被称为一大亮点。玩家也可以根据自己喜欢的游戏人物选择不同的结局。作为“凉粉”的肥羊来说当然喜欢所有人的结局(完美主义者~表拿砖头拍我~)。而且每个结局的CG都很漂亮!


我总结了一下本作一共有三大分支(古泉、凉宫和长门1096还有鹤屋)、九大结局(每个人物的GOOD或BAD结局+鹤屋结局)还有两个特殊结局(三味结局、虚妹巨大化)。分支可谓之庞大,结局可谓之多可以说创本类之最。因为是根据人气动画改变的原因,所以本作的多结局分支得到了很多玩家的认可。(对于每个支线流程肥羊在这里就不多做介绍了,前面的攻略已经介绍的很详细了)

总结的话   

  BANDAINAMCO在《凉宫春日的约定》的剧情上真是下了不少的功夫。本作的剧情很庞杂,肥羊本来想为大家一一道来。但是由于时间和空间都有限再加上肥羊有限的能力,不能在深入的研究下去。总的来说,新的剧情、新的对话系统是本作的一大特征。不辜负凉宫迷们的期望。希望在接下来在PS2上的《凉宫》能够超越本作,肥羊和“凉粉”们十分期待。


凉宫春日的约定》研究第二弹——系统设定及小游戏篇  

前言
  在第一弹的研究中肥羊介绍了有关作的剧情,在第二弹的研究中肥羊将重点介绍本作的体统设置以及一些相关的小游戏。仅供大家参考,不足之处还请多多指教。(汉化消息:据说本作的汉化正在进行中,具体发行时间请参考P区主页。)


系统设定篇

  本作的设定总体来说不错。而且新出现的SOS团记录中有很多小游戏、图鉴还有音乐(我最想听的GOD KNOWS和LOST MY MUSIC这两首歌没有,挺遗憾的)。 CG图签一共有71张。可以说创下了该类游戏的新纪录(其中有很多诱人的图片呦~口水中)。至于小游戏有四个,分别是长门中(肥羊命名的)、沙滩排球、1096玩扑克和射手座之日。都是不错的休闲游戏 。 【其中的长门钟真的可以作为钟表使用】


另外我在介绍一下SOS对话系统,具体操作如下:
sos 说明正在对话的角色sos就是和特定的角色,比平时更进一步的会话系统。
6个话题中选择喜欢的种类,然后再选择更详细的会话内容
随着故事情节的进行,可选择的话题也变着多种多样话题 方向键:项目,种类移动 叉键:取消圆圈键确定  三角键:声音再生
小游戏1—沙滩排球
  沙滩排球是我接触的第二个小游戏,总的来说这个游戏并不难。只要看玩家的反应,怎么说呢如果你玩过劲舞团应该知道,这个游戏主要玩的就是灵活性。



游戏主要分为三个难度
简单——每次出一个按钮,玩家只要按住就会过关。普通——每次出两个按键,这就要考验玩家的反应了。速度——出现组合式按键,极其考验玩家反应,要是按慢了就输了。
【秘籍】
  在落后两分的情况下,对方会爆发。会根据不同的难度出现不懂得组合按键。
小游戏2—扑克篇
  运气成分挺大的...我感觉...就是咱玩的那种类似5张牌,然后一个对,2个对,同花,3个一样的,顺这种的,那叫什么来着....拉耗子?当然会有不同的组合牌有时会出现必杀~制胜法宝呦~

这个游戏可以和五个人玩即凉宫、长门、1096和那个人不知道(我也没打出来)。每个人有不同的衣着,其中1096有四件(最后一个是比基尼~口水);团长是水手服和未知的服装(表砸我~我没打出来);长门的是水手服和女巫服。
【补充部分:最后2个是古泉和鹤屋,也都只有3件衣服可以穿,鹤屋可以选小说中的女仆服和一件泳装~不过鹤屋的必杀也比较BT,在她赢两局后直接就放大招了,基本就输掉了,残念......】  
扑克必杀效果说明:
1096——随机换掉你一张牌团长/鹤屋(别奇怪两人颜色不一样效果确实一样的)——按自己手上5张牌和下1到5张会抽到的牌合成最好的组合大萌神——随机让你看不到两张手上的牌腐泉——随机让你手上的两张牌无法换掉
  另外所有人中最难过的是长门,好牌出现率极高几近无赖的程度(曾经被她同花搞掉顺子的飘过……)

小游戏3—射手座之日
【要点】要是明确敌方就在那个位置(就在你前一格),这时候别点攻击,先点移动,移动到他在的格,这时候因为他在,所以你走不动,他就出来了,然后就打。

游戏开始画面


说明书
详细攻略如下(战争全过程):

开场人物


选择好长门和阿虚后出动
这个时候摆一下阵型,个人认为 X 或者 X这种好一些
X X
 开始后我们看见一到线,这就是敌人攻击的地方,以此来推算他所在的地点,是线周围四格内
然后系统会提示你这舰队攻击完之后的动向,我们好根据这条信息来追击他
  行动中也一样是保持阵型移动,为了方便解释,我把除了A舰队以外的都灭了,留下A舰队来给大家示范

可以看到线,明确A舰队就在我上面


然后系统提示A舰队往左边移动

我发现了他,但是因为他是隐藏着的所以我们攻击他他只是显现出来,而不受到伤害。这个时候阵型的优势发挥出来,过去立即攻击
 被攻击后A舰队继续隐匿起来,但是我们能很确定他的位置,难道又要白打一枪然后第二枪才行?答案是NO,还有个好办法,我们选择移动


因为我们知道他的位置,所以我选择移动到A舰队所在的地点


这时候A舰队就显现出来,我们就不用白白浪费一枪的机会


我们还等什么,消灭了他


总结的话

  正如我前面所说全新的系统设置再加上精美的小游戏是本作的一大特征,这里还有很多肥羊没有介绍的。但是肥羊能力有限,只能研究到这里。有不足之处还需要多多指教。另外关于汉化的消息:因为最近是考试周,大家都在忙着考试。可能本作的汉化进程比较缓慢。希望大家不要着急,更好的精品会呈现在大家面前,相信我们的巴士~

PSP-大眾高爾夫球२- 技巧篇

操作
START 俯视图 摇杆 视角转动
SELECT 战绩表 □ 打击加力
↑ 抬起视角 △ 向前移动视角
↓ 下降视角 O 打击/蓄力
← 左瞄准 X 向后移动视角
→ 右瞄准 L 换长杆
R 换短杆


PSP版的大众高尔夫曾经是PSP首发时的主打游戏,它以简单的操作、优质的画面音效、以及可爱的角色成为PSP的一款大卖作品。现在SCEI又发布了PSP版的最新作品《大众高尔夫:携带版2》,本作加入了新地图以及新的人物装扮,画面更加柔和鲜艳,其中最大的进步是以前的8人对战改为16人对战。当然本篇文章不是像大家介绍这款游戏的,而是通过BUS速攻小强的研究,帮助大家挖掘游戏中的高级技巧带来的乐趣。

操作技巧
本作操作上没有什么更改,可能是因为前作大家反应良好的缘故。游戏里其实用简单的瞄+打的方法是可以通关的。可是如果想让自己不受天气、风力和障碍的影响打出更少的杆数就需要打出各种弧线的球,当然打出弧线球也需要一些技巧,其实熟悉上一带作品的玩家已经很多会打弧线球了,但是我们也要和不熟悉这款游戏的玩家分享一下弧线打法带来的乐趣和使用的技巧!

那下来由巴士速攻的小强给大家介绍一下不同弧线打法是如何操作和怎么在游戏中起到更好作用的 :

1. 低弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键 ↑不放,然后确定力度再次敲击O键来确定击球部位的准确度。

这种打击方法的特点:

球高速上旋,弧线比较低飞行距离偏短,但此球的好处是速度快冲击力更强,在落地后滚动的距离较长,逆风时对球飞行距离影响不大,此种打法在逆风或者玩家利用地形时(如:下坡)作用较大,不易用在目标周围有较多O.B区域或者打击上坡球时效果不好!

2. 高弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键↓ 不放,然后确定力度再次敲击O键来确定击球部位的准确度。

这种打击方法的特点:

球高速下旋 ,弧线比较低飞行距离较远,此球的飞行速度较慢冲击力较弱,落地后滚动的距离很短,此种打法受风力影响较大,需要对天气、风向、风力大小有充分了解,地形对打法的影响不大。玩家掌握此种打法将对于球的控制达到空前的高度,几乎可以控制球准确的落在洞口的附近,而且降低不必要的错误。易用在目标周围有较多O.B区域或者打击上坡球时效果较好!

3.左、右弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键←或→不放,然后确定力度再次敲击O键来确定击球部位的准确度。

这种打击方法的特点:

球高速的向左或向右旋转,正常弧线飞行(除了同时安两个方向键,如:←↓ 可以集合这两种弧线球的特点),打出球的角度会向所按的方向偏出(如上图),划出一条长长的弧线后落在目标地点上,并且向弧线末端所指的方向滚动。这种打法想当的实用,可以用这种打法绕过正常打击路线上的障碍物或者走一些特殊路线,并且可以对一些横向的风有抵消作用或者借助风飞行划出更大的弧线。

4.击球力量微调
操作:和以上打法操作基本一致,只是在最后确定击球部位的准确度时不使用O键,而是改为△键(力量弧度稍大)、X 键(力量和弧度稍小)。


这种打击方法的特点:

通过细微的力量调节使得追求极致的玩家可以获得更好的结果 。

人物的各种属性

POWER : 自然是指力量大小,这个值直接决定击球的距离。
CONTROL : 指控制力的大小,一般控制越强力量条的增长速度越慢。
SPIN : 旋转球一般指上、下旋球的强度。
IMPACT : 指冲击力的强度,球在空中突破阻力的能力,冲击力越强飞行能力越强。
SIDESPIN: 一般指左、右侧旋球的的强度。

具体打击数据
乌龟球 比标准击打的落点距离少约20y左右,出球方向严重偏向左。
兔子球 比标准打击落点距离偏差少20y左右,出球方向向严重右偏。
骷髅球 打击距离随机,出球方向随机,可以肯定的是不会打多远。
高低地形球 高地形球距离近,低地形球距离稍远,换算方法:高度差/2 =实际距离。
风力影响下 落点受风力影响:对高弧线球影响=风速,对低弧线球影响=1/3风速,对标准影响=1/2风速。
高低弧线击打 高弧线落地距离比标准多约6y,低弧线落地距离比标准多约3y。
左右弧线击打 弧线打击落点比标准打击落点多约2y距离。
标准击打 打击直到落地停止的距离和目标点距离基本相同,落地点比目标点少约20y。


注意:
1. 以上数据的标准打击的条件是:落点与打击点处于同一水平线上,风速为零,天气为晴,打击是满力并且准确打击,不加火力。
2. 高低地形球是在向洞口区打击时测定的,不同的地形略有差别。
3. 风力影响的条件:设定风为:0°,90°,180°,270°
4. 以上的得出的数值只是约等于的数值,因为同人物在相同打击条件下打出的球数据也有所差别。
5.本人使用人物能力如下图:


人物特点:偏好左弧线球。
精确技术介绍

我们在和电脑切磋时,常常看到电脑使用超级旋转球,如:高弧线球落地停止后会突然向回退一段距离; 还有一些球会在空中划出极大的弧线;更有一些在撞到洞口旗杆后会顺着旗杆向上爬,最后垂直落入洞中。电脑用哪种打法,往往使玩家轧舌。下来就像大家介绍这种打法,可以称作是究极技术。

打法其实并没有那么复杂, 让我们看看的这种弧线打法:

1.究极低弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键 ↓不放,确定力度后按↑然后再次敲击O键来确定击球部位的准确度

2. 究极高弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键↑ 不放,O键确定力度后按↓然后再次敲击O键来确定击球部位的准确度。

3.究极左弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键→不放,O键然后确定力度后按←再次敲击O键来确定击球部位的准确度。

4.究极右弧线球
操作:在点击O键开始蓄力后按着十字键←不放,O键然后确定力度后按→再次敲击O键来确定击球部位的准确度。

注意:以上技能的放出要求准确打击部位。

小结
这篇技巧介绍主要是让大家对操作和使用方法有所了解,具体的使用是靠每个人反复摸索和经验积累才可以发挥的更好。前面速攻小强也提到了,这个游戏不是带给大家千篇一律的玩法,而是在简单操作的背后隐藏着巨大的娱乐内涵,这可不是玩上几天新鲜就没什么深度的游戏。希望大家在游戏中打出自己独特的之处,这么高雅的运动现在落到我们玩家的手中,只要掏点电费就可以好好享受了。


匯豐 - 是否仍然是穩健的投資選擇


買入 : 126.300
賣出 : 126.400
昨日收市 : 127.900
開市: 126.800
成交量: 25,217,909
一年目標價: N/A
今日波幅: 125.400 - 127.500
52週波幅: 127.100 - 153.500
P/E (ttm): 11.61
市值: 1.46 T
每股盈利 (ttm): 10.88
股息及溢利: 0.870
每手股數: N/A
平均成交(3個月): 27,650,100
更新時間: 4:00下午 HKT

這隻5號仔近期因次按問題而需要大幅做Provision, 使到盈利增長有限。 加上國際大戶不斷吹淡匯豐, 令其股價跑輸大市, 因而使其股價跌上加傷, 所以現時可以說是5號仔股價最低沉的時刻。
次按問題引致匯豐手頭次按債券投資有價無市, 根據會計準則要求, 5號仔需要在賬面上大幅做Provision, 因而即使匯豐在新興市場如何賺錢, 盈利增長亦是會被大幅拉低。 可是, 這些其實都是賬目上的數字遊戲, 因為匯豐將手頭上的次按債券投資全部做晒Provision, 這最多是對賬面盈利有負面影響, 但實質對匯豐的經營現金流實在影響有限, 匯豐是不會因這些Provision而倒閉的。一旦次按風暴成為歷史(現預期1-2年後), 那麼5號仔已做的Provision便可以回撥, 從而變成特殊收益入賬。 再加上5號仔在全球扎根的價值不斷顯現, 到其時5號仔便會再次成為一支火箭了~
根據匯豐最新的歷史股息率, 和預期匯豐股息政策維持不變的情況下, 以現價$127元計, 現時買入5號仔便可以得到一年約5%的股息回報。可是匯豐股息政策是不斷穩定提升股息率, 所以一大程度上是可以對抗Inflation和為股東實現穩定的現金流。假如1-2年後次按風暴成為歷史, 5號仔便會再次成為一支火箭, 到時便可以財息兼收了。
不過, 最貼切的問題就是現在是否入市買入5號仔的最佳時機呢? 我覺得未係。因為我認為5號仔在今年3月公佈業績時很大機會才是股價最差的時候, 原因是: (1।) 一係5號仔公佈07年業績後因表現是比市場預期更差而遭受大戶大舉沽出; (2।) 一是市場老早預期5號仔業績將會差勁而在其3月公佈業績前已大舉沽貨。不論那項是正確, 結論都是2-3月時應是5號仔股價最低殘、股息率最高的時候, 那時才買入5號仔可能會更為化算了。

2008年1月9日

調頻加網技术

調頻網點 (Frequency Modulated HalftoneDot,简称FM网点)的出现及它在解像力、无龟纹及文合一处理等方面的优势,受到印刷界的普遍重视。随着材料和配套工艺的完善,将成为一种优于传统调幅網點(Amplitude Modulated Halftone Dot,简称AM網點)的主要加網方式。

  常规加网技术用改变网点大小的方法来再现连续调原稿的颜色和层次变化,改变网点的大小相应于无线电技术中的幅度调制,由于这一原因,调频加网技术出现后人们将常规加网技术产生的网点称为调幅網點。

  調頻網點术与调幅網點技术的不同,在于它不是通过改变网点大小的方法,而是由计算机按数字图像的像素值产生大小相同的点,这些点的最小直径可与设备的记录精度相等。一个半色调单元中有限个点群的集合构成了形式上很特殊的网点,它没有固定的形状,这些点出现的位置是随机的,又被称为“随机網點”,例如两个数值上完全相等的像素在采用调频加网技术形成网点时,虽然记录点的数量相同,但出现位置却不同。构成一个调频记录点面积的总和等于一个常规网点的大小,它的面积率也与常规网点相等。调幅網點是以网点的大小来表示图像的色调效果,網點在空间出现的频率和单位面积上网点的数量恒定不变,通过改变网点面积来表现图像色调,即亮调部位網點小,暗调部位網點大;調頻網點面积固定不变,靠改变网点在空间的分布密度(密集程度)来表现图像色调。

  調頻網點与調幅網点相比较具有很多优点,主要表现在:

  1.消除“龟纹”的产生。彩色印刷通常利用四种独立的加网图像准确套印而完成的,这些图像分别使用青、品红、黄和黑四色油墨印刷,采用调幅加网技术,规则的有序排列的网点和网点的单一化,必然产生网线角度,在套印过程中不可避免地产生“龟纹”。而调频加网技术,网点出现的概率是随机的,网点排列是无规律的,不再有规则的空间网点状结构,消除了由于图像本身某些规则条纹与加网网屏发生干涉而产生“龟纹”的可能性。

  2.提高色彩复制能力。由于调频网点分布不规则,不存在网线角度问题,因此可采用青、品红、黄、 黑以外的颜色来扩大色域范围,增加专色油墨印刷,实现高保真(HiFi)色彩印刷,把印刷品和原稿的色彩差距减小,提高色彩的复制能力。

  这对于印刷商用市场提高利润极有帮助。另外,由于调频网点作不规则分布,可避免网点相互重叠,油墨也可直接印在承印物上,故可使用较大的墨量,增加色彩效果。


  3.解像力高。调频网点技术是网点的密集程度,即单位长度内网点的数量(DPL)表示网点图像的精细程度,构成FM网点的黑化点即是形成图像色调的“元素”,同时也是表现细微层次的最基本单元。在系统分辨率相同的条件下,调频网点比调幅网点具有更高的解像力。

  4.高清晰度。在调幅加网技术中,网点线数决定清晰度,网线数越高,输出的网点面积越小,清晰度越好。但通常网线数过大,复制技术难度较大,所以调幅加网技术产生的输出图像都要做细微层次强调,即USM。由于调频加网采用的网点面积特别小,图像复制清晰度高,复制效果接近连续调的摄影稿,特别是亮调和暗调部位细微层次得到了很好的再现。在低分辨率的照排机上采用调频网点技术也可获得高质量的图像,而调幅网点技术对照排机的分辨率要求较高。

2008年1月7日

穿耳魔術教學

PSP-凉宫春日的约定流程攻略

基本资料

游戏名称:凉宫春日的约定 / 凉宫春日的忧郁
日文名称:涼宮ハルヒの約束(すずみやはるひのやくそく)
英文名称:Suzumiya Haruhi no Yakusoku(Super Premium Box)
制作厂商:BANDAI NAMCO GAMES INC.
代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
游戏类型:AVG - Adventage Game(文字恋爱冒险游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
语言版本:日文(日版)
发卖日期:2007年12月27日(木曜日/星期四)
参考价格:普通版5,040日元
参考价格:超特典限定版9,450日元
官方网站:
http://b.bngi-channel.jp/psp-haruhi/

游戏简介:

  日本 NBGI 预定于2007年12月27日发售的PSP平台的AVG游戏《凉宫春日的约定》(Suzumiya Haruhi no Yakusoku)日前官方公开了最新情报。《凉宫春日的约定》是取材自谷川流原作轻小说凉宫春日系列,凉宫春日和SOS团的成员依旧享受着热闹的不可思议的学园生活。此次发表了游戏主题曲与其中小游戏的信息,还有特典详细内容。普通版售价为5040日元(含税),而附有的“超特典限定版”(Super Premium Box)则售价9450日元(含税)。

  游戏的主题曲《世界が梦见るユメノナカ》将由平野绫、后藤邑子、茅原实里三位片中人气角色演唱,而作词作曲由曾创作《ハレ晴レユカイ》的畑亚贵和田代智一组合共同创作,且除了本编外,还将收录另一首主题曲。而创作了TVA《凉宫春日的忧郁》音乐的神前晓也将继续创作此次游戏的BGM。在游戏中,还将穿插对故事展开带来影响的小游戏,因动画剧情而被熟悉的《The Day Of SAGITTARIUS III》也将作为小游戏题材登场,而因为被凉宫夺走最新型个人电脑而燃烧复仇之火的漫研社在文化祭中做出模拟战论舰队《The day of SAGITTAIUS III》的“漫研社”也将在游戏主线中出现。

  《凉宫春日的约定》的游戏舞台,是文化祭之前的北高。游戏中也包含了不只一张的地图,其中包括海滨校舍,棒球场等都将出现。而使校舍崩坏的东西,究竟是团长大人开动了机器还是由于他人之手呢?这将在游戏中一一为玩家呈现。本作品中,除了SOS团成员以外,在TVA中登场过的角色们喜绿、国木田、谷口等人也将陆续在游戏中出现,而阿虚的妹妹和她的猫似乎也会被卷入混乱之中。

  而预约特典内容也已公布,将是特制圣诞老人泳装的团长形象的手办。从背面来看就可以清楚的看到凉宫手上的圣诞帽,而这个手办也将成为BANDAI发售的“Gif凉宫春日的忧郁”系列的代表作,而12月预定发售的系列第四弹,据说还会有特制圣诞泳衣春日的另外坂本推出,带着圣诞帽的阿虚也会被收入其中。



基本操作与开场白

游戏操作


↑:进行剧情
↓: 同上
←:同上
→: 同上
类比摇杆:
SELECT:——
START:跳过曾经看过的剧情
○: 进行剧情2
□:切换菜单
×:——
△:重复对话
L:切换对话模式
R:隐藏对话框

开场动画就不必说了,现是阿虚一段很长的对话主要介绍SOS团的情况和凉宫春日,接下来画面切换到凉宫(背景我认为是SOS团经常集合的咖啡店)。然后和凉宫问一些问题,凉宫会以不同的表情作介绍。比如学校、SOS团、朝比奈、长门、古泉等方面。它们每个选项有三个对话框,等都问完了之后(每个对话框的前一项问了凉宫,她会很高兴。第二个问题她不会感兴趣,到了第三个问题比如朝比奈是未来人、长门是外星人还有古泉是超能力者的时候,凉宫会很兴奋)直接进入下一画面。

第一章

到了校园祭的前期,电脑研的社长带着两个团员回来挑战,看过剧情的人都会知道原因,在这里肥羊就不墨迹了。作为玩家的你当然会接受。最后社长哈哈大笑并发誓如果SOS团输的话必须把电脑拿回来。


之后会看见谷口和田木两人,自然是问SOS天校园祭的准备情况。对话完之后继续剧情,在过一会的时候会看见喜绿,估计她是感谢SOS团救她男朋友(电脑研的社长)的事情,我猜的。和喜绿对话完之后会看见鹤屋学姐,她会和你讨论朝比奈的问题,这是要注意。不同的回答会导致剧情的发展情况。和鹤屋对完话之后转到第二天。

与鹤屋对话完之后会看见古泉,古泉当然会和你说在校园祭的时候,他会和他们班的人一起演话剧,所以电影的制作要拜托阿虚。和古泉对完话之后会遇见一个青蛙扮相的人,我不知道他是谁。可是在阿虚对话框里会出现朝比奈的字样。不知道这人是不是朝比奈呢?

和朝比奈对完话之后回到社团教室遇到长门,和长门聊完之后。选择对话框。选的时候注意了前三个选项的第一个都能让长门大明神Happy。另外在长门的对话框里有大萌钟的声音。这时要注意它的声响,这个可以设置。在之后的研究中我会单独介绍给大家。(在这一过程中会重复一遍刚才的情景,也就是传说中的无限循环,这里省略和古泉的对话)

之后会出现一幅场景,有凉宫、鹤屋还有国木。选择凉宫会出现一只猫。它就是 三味线——在《朝比奈实玖硫的大冒险》中是一个很重要的角色。他会说话。想办法让他HAPPY另外还会出现阿虚的妹妹——不知名的小萝莉(BS本人吧)。和三味线对话完之后会出现晚上的场景。这是重复出现选择。我选的是三味线。它会带你去个地方。对话成功之后进入第二章。

第二章

本章伊始继续小凉宫,然后遇见鹤屋。之后是古泉。在选择社团教室的选项之后会看见朝比奈的对话框,背景应该是在社团教室 ,在这个选项里选择文化祭 "文化祭当日闲暇"和朝比奈 "美味"什么"茶"会让朝比奈很HAPPY之后是和凉宫一段繁琐的对话。然后是阿虚的一段独白。


之后会出现和古泉的对话,我选的是【。。合】的那个选项,之后古泉说原来是这样。选择第一个选项的第一个对话框,在映画的选项里选择第一个对话框。第四个选项第三个对话框,他就会Happy了。

分支一:之后会出现三个对话框,我选择的是第三个。鹤屋和阿虚的妹妹会出现。和她们对话完之后,三味线猫会出现,之后三味线的表情有些奇怪。到了3日目夜,选择三味线所在的操场。又出现两个对话框选择第一个。在和三味线的对话框中,前四个大选项里的前两个小选项都可以选,都能让我们可爱的三味变HAPPY。

分支二:如果选择电脑研会长的选项,会出现教室。之后又是鹤屋学姐登场(她可真能抢镜头~)。到了四日目夜,电脑研的社长会出现但是不知道为什么他是闭着眼睛的。对完话之后社长显得垂头丧气的样子。


分支三:选择操场,鹤屋和长门同时出现。好像是问有关凉宫的事情。之后在教室里遇到国木田。中间穿插在社团教室里与凉宫的对话,应该是阿虚在回忆。这时谷口出现再说凉宫的事情。之后会出现和长门的对话,和她对话时,选择文化祭 "气"什么"出""物"、书本选 "面白"什么"读?"、学校选 "对战"什么"活跃"。都会让她很HAPPY~~


这样到了七日目,古泉、阿虚的妹妹和凉宫会相继出现。意味着第一种通关结局产生了(虚妹巨大化)。

第三章

四日目:
午后 朝比奈
夜晚 电脑部部长
五日目:
午后 长门
夜晚 选择谷口之后会凉宫会出现,与她对话并选择“映像”话题,内容从第一个到第二个,随后第三个就出现,选择它就可以进入下一章。


PS:
这章内有的人物选择并不重要,只要夜晚选谷口再跟凉宫对话成功后便能进入下一章,之所以进行二日,一是因为有张图只有第二日剧情才会出现,二是我并不确定选择电脑部部长后是否跟长门剧情的出现有关系,所以头天夜晚我选了与电脑部部长对话。

第四章

六日目:
午前 选择谁对话并不重要,只不过在对话中出三个红心的话会奖励一张图
午后 这时候会有沙滩排球小游戏,玩法就是在规定时间内按出出现的按键,有三个难度可以选择
夜晚 古泉对话出SOS团徽标
七日目:
午前 同六日目
午后 同六日目
夜晚 凉宫对话即可进入下一章


六日目夜晚选择凉宫对话即可进入下一章,我之所以选古泉对话是因为不与他对话会影响以后的剧情。
  另外,七日目是前四章的分割线,一旦前四章剧情超过七日目,会自动出现Bad End,不过建议大家存档后弄个Bad End出来,因为Bad End有图可以收。
再者,晚上跟古泉对话后,第二天晚上选凉宫对话,恰恰使第五章出现在八日目。而第五章后的天数就不是玩家可控制的,基本都是剧情过。

第五章

八日目
  本章一开始古泉便出现给了阿虚两个选择,这当然是剧情分割的选择,选第一个再标记为③,选第二个再标记为④。
  标记③情况下:
  午前 凉宫对话出SOS团徽
  午后 古泉对话出SOS团徽
  夜晚的并不是很重要,这已经无法影响剧情的发展了,但是同样需要注意的是,选择一些不出对话的或者不影响剧情的人物来与之对话,有可能会出图,这我就不详细介绍了。这个游戏设置的START键可以跳过已读对话就是为了方便我们的S/L大法。
  自此之后便是一长串的剧情,有能力的玩家就慢慢去看吧。
  直到出现古泉VS小凉宫,这是剧情的分割点。在此出现两个选项,选择“阻止”的玩家会得到凉宫的结局,选择“不阻止”的玩家会得到古泉的结局。
  在这里需要提醒的是,午后不选古泉对话,出的凉宫和古泉的结局都是Bad End。


标记④情况下:
  午前 长门对话需要注意的是,在“电脑部”话题中会出现一个以前从来没出现的内容(以前最多是有两个),选择这个内容就是了
  午后 长门对话得SOS团徽标记为⑤
 朝比奈对话得SOS团徽标记为⑥
  夜晚若是在标记⑤的情况下,选谁对话都无所谓,经过一串剧情后,会有选择长门对话的情况出现,若不选择与之对话,长门结局是Bad End,如果选择与之对话并出SOS团徽,长门结局是Good End。再之后一串剧情会出现两个选项。一个是“与长门见面”,一个是“留在部屋”。选择后者会导致鹤屋结局出现,前者则是长门结局。
  夜晚若是在标记⑥的情况下,就选鹤屋对话出SOS团徽吧,反正也有图,之后在与朝比奈打牌的时候,输掉导致鹤屋结局发生,赢了就是朝比奈Good End。如果在午后的朝比奈对话不出SOS团徽的话,打牌赢朝比奈后出的是朝比奈Bad End



如果之前第四章没经过古泉对话而选择凉宫对话就直接进入下一章的话,以后剧情里面,古泉凉宫那一线会不会出Bad End我没仔细研究,但长门剧情不会出现,朝比奈Good End也不会出现,所以我相信,古泉凉宫那一线也只有Bad End。


朝比奈 Good End

PS:要达成朝比奈 Good End 必须先到达成前几章所要求的部分,详细见前几章,这里暂 不讨论
九日目:
一开始会遇上两个选项,事实验证这个选项不影响结局,但选第二个选项的时候,朝比奈会说“正解...”。接下来,经过一段剧情后,便出现选人的界面,当然,这里只能选朝比奈。选择后,就会进入打牌换衣游戏(喜欢~)。如果嬴了朝比奈,就会发生剧情,凉宫出现,看见因为输牌而换成兔女郎的朝比奈和阿虚在一起。凉宫显然不爽(这根本不用解释)。然后发生一段剧情。
十日目:
莫名地,阿虚和朝比奈穿着“水着”出现在一个无人岛上。至于发生了什么事我就不说明了。反正到后来燃起一堆篝火,两人偎依在一起,阿虚出现了一个选择,貌似是选择“亲”与“不亲”。这时候你要是选亲的话就惨了,因为没图。选择不亲在是王道,阿虚怎么能出轨呢!!!选不亲的话就会出张图。然后海面上隐约出现轮船,接着就出现闭锁空间破裂的情况了(是不是感觉很混乱,也不想想闭锁空间是因为谁才产生的),然后两人眼前一白,就睡过去了。
醒来的时候阿虚回到SOS团的部屋里,接下来就是一串一串的剧情,游戏就迎来了Good End(当然游戏并没有Good End字样




朝比奈 Bad End(大朝比奈 End)

PS:没有达成前面几章所要求的部分。

这里只要是在换衣打牌的时候赢了就可以了,凉宫出现,看见阿虚和朝比奈的情况后暴走,然后就是一串串剧情,大朝比奈身着“青蛙套”出现(汗~),然后约阿虚到天台说话,接下来说什么我就不懂了,反正就这样End了。


鹤屋 End
PS:前面要求达到不达到无所谓

只要是在跟朝比奈换衣打牌的情况下输掉,就进入鹤屋End,剧情一条线,懒得介绍了(别见怪)。
另外,从长门End中会有分支也到鹤屋End,在长门End中再加以说明。





长门 Good End

PS:达成前面要求,另外注释下,在第五章午前选长门,谈关于电脑部的事情(电脑部 话题内有 “写真”字样,两个话题谈完后隐藏话题出现),然后在午后就有长门可选(若午前没选长门对话并达成上述要求,午后没有长门可选),选择长门后就进入传说 中的电脑部小游戏,反正我是打过了那个游戏接着进行下面剧情,没打过的话......我就 不知道会不会进入长门End了。

第六章
九日目:
夜晚会出现人物选择,选长门对话达成SOS团徽即可。

第七章
十日目:
本章进行一系列剧情,午前出现凉宫,不知道因为某种情况,阿虚扑倒到凉宫身上(阿虚!趁势推倒她吧!),然后,朝比奈恰好出现(时机掌握太好了),接着凉宫红着脸给了阿虚一拳(冤枉呀~)。闲话少说,之后是阿虚内心独白(看样子是)。接下来出现选项,“去见长门”或是“留在部屋”,当然选择前者,接下来就不多透露了,玩家自己看接下来发生的事情吧,反正最后是Good End。




长门 Bad End

PS:虽说是Bad End,但也要满足Good End需要的前提才能进入。

第六章
九日目:
夜晚别理长门。

第七章
十日目:
这里依旧选择去见长门。但情况就和前面不同了(幻想情况: 长门:“昨晚...”,阿虚:“?” ,长门:“死...”......)。接下来就会出现长门Bad End(确实是很Bad的End)。

PS:如果上述两种情况中,在选择是否见长门的时候选择不见,那么就会出现鹤屋结局。


古泉 Good End

PS:达成前面章节里所要求。

第六章
九日目:
一开始的剧情我不详细介绍了,直到出现小凉宫VS古泉,这时候阿虚可以选择“阻止”和“不阻止”。这时候应该选择“不阻止”,选阻止的话就进入凉宫End。
接着到午后可以选三味线(猫),出一张图,但不影响剧情。
直到夜晚,出现三人选择。这是一个分支,选朝比奈就出现“消失的未来人”路线,选长门就出现“消失的外星人”路线,选古泉当然就出现“消失的超能者”路线。
后面的我就不介绍了,因为只要达成前几章的要求,进入后就是Good End,只不过后来选择的路线不同,会有些差别,但已经没有别的分支了。

第七章:
十日目:
根据前面的选择而不同。

PS:虽然这是古泉Good End,但到最后几乎都跟凉宫扯上关系,汗个先。



古泉 Bad End

PS:没有达成前面的要求。

结局就是古泉挂掉,世界毁灭,凉宫和阿虚成为亚当和夏娃(这是我根据剧情虚构的,但确实就他们两人了),是最最Bad的一个结局了。


凉宫 Good End

PS:达成前面几章的要求。

第六章
九日目:
出现小凉宫VS古泉的时候选择阻止就是了。然后就是小凉宫和大凉宫以及大伙出去野餐呀(好和谐的感觉)。
然后就是一系列剧情。

第七章
十日目:
剧情后一开始的选项并不重要,午后凉宫会拉你去录音室,中途她会说某日去游乐园(真让我意外,她竟然主要说去游乐园,团长脑袋没问题吧?)。
夜晚的时候发生奇怪的事情,竟然出现两个大凉宫(其中一个铁定是假的啦),这时候就展开玩家的智慧来找出命运中的公主吧,啊不,是真正的凉宫。如果找对了话,当然就是Good End,然后就是游乐场剧情了,这就不透露了,反正是最最Good的End就是了。如果找错了的话,明显,Bad End。

凉宫 Bad End

PS:没有达成前面几章的要求,或如上所说,找错对象。结果阿虚没办法保护到凉宫。哎 ,无语的Bad End,连图也没有。


阿囧:ATK 50、DEF 40、SPD 30——最平衡发挥最稳定的
  腐泉:ATK 50、DEF 45、SPD 25——行动力略打折扣,不过发挥也很稳定
  大门(萌)神:ATK 40、DEF 35、SPD 45——高速平衡型可以说是最好用的,唯一的缺点就是有时候不肯攻击……
  1096:ATK 30、DEF 80、SPD 10——本身就很难移动了有时还不肯动,肉盾是她唯一的优点了,一上来就扔最中间吸引敌人火力用吧,反正基本死不掉……
  团长大人:ATK 70、DEF 10、SPD 40——冲得猛、打人猛、死得也猛(基本防御也很容易被一击死),有时候还不受控制乱冲,放三人后面做最后一击用吧……