来源:巴士速攻
问题:我下好的大蛇无双放到哪,怎么玩呢?
绿皮:下好的如果是".RAR"后缀,就要先解压缩,把解出来的".ISO"文件放在ISO文件夹里就可以玩了。
问题:我3.71的系统,需不需要升级呀?
绿皮:不需要,就目前来看,3.30都可以很好的运行。
问题:为什么有时候按R就可以出现特殊技? 有时候就没反映?
绿皮:速型角色特殊技无消耗,而力与技型的角色按R放特殊技是要消耗无双槽的,放完了自然就放不了了。
问题:为什么砍杂兵无双不长的呢?
绿皮:本代特色,想回复就换人,在后排回血回魔(NO,是回无双)。
问题:大概我被开头动画误导的,好像能一起配合放无双的样子。。
绿皮:可以的,先第一个放无双,没结束前换人,换人键按过后马上连按O就可以了.同理可三人激无双
问题:炎冰雷貌怎么没有用啊,我狂按□普通攻击老师没效果啊.
绿皮:只有蓄力攻击才有可能出效果
主菜单战场菜单
FREE MODE:自由模式
无势力限制自由选择武将进入任意关卡的自由模式。
STORY MODE:故事模式
就是传统的“无双模式”啦,在一周目之前只能使用本势力武将以及在剧情关卡收服的武将。
OPTION:各种设定
游戏设定:敌人血槽是否显示/
操作设定:自定义按键
声音设定:各种音量大小设定,以及音乐鉴赏模式。
武将能力初期化:如题。
存盘/读盘。
GALLERY:画廊模式
无双武将一览:每人5张,第一张初期拥有;第二张全技能获得后拥有;第三张熟练度满时拥有;第四张需要获得武将专有道具后开启;最后一张需要人物等级达到60。按△可以设定成墙纸。
武 器 一览:每人4种武器。
过场动画一览:如题。
2P参加:联机合力作战
战斗整备菜单
成员变更
改变三人组的小队队员,全人物获得条件请看这里全人物获得(未完成)另外在一周目之前,故事模式只能选择本势力人物与关卡中解救的人物。自由模式可以随便选。
武器装备
选择武器并且装备,随着关卡难度的增加,每人都可以获得由弱到强的四种武器,并可以通过武器融合增加其属性,只有蓄力攻击才有可能发动武器属性。
特技装备
技能觉醒后在此装备,有点象真三中的道具装备,真有点怀念“朱雀翼、白虎牙”这些东东呀。
经验值振分
每次过关后可以得到一定数量的“公共经验值”,这些“公共经验值”可以直接让武将不战斗就得到经验而升级。另外融合武器也是要消耗大量的“公共经验值”的。
选好人物后按方向键右就是手动慢慢地加经验,按 □ 可以直接升一级。
武器融合
武器融合是一种把两种武器的属性叠加、并且增加伤害、增加孔眼的秘术。见下文详细分析。
队员情报
首先可以看到队员的五围。体力就是俗称的“血值”;无双影响无双槽的长短,对技型与力型人物来说就是可以多放几次特殊技;攻击力就是攻击力,防御力也就是防御力啦,绿皮就不多说了;素早影响移动速度。
1,可以在这里查看下次人物技能觉醒的条件。
2,人物技能表。
3,全人物通用基本操作。
全角色通用操作
通常攻击:□
蓄力攻击:△
无双奥义:○
跳跃攻击:跳起后 □
跳跃蓄力攻击:跳起后 △
冲刺攻击:跑动一段距离后 □
马上攻击:马上□、○、△
跳跃:×
上下马:在马身边 ×
情报画面切换:START
防御:L
特殊技:R
地图切换:方向键↑↓
角色切换:方向键→←
情报画面切换:START
呼唤马匹:SELECT
组合技能介绍
施工中
力,技,速 三系特殊能力
力
R键:强力必杀,大量消耗无双槽
特殊能力:硬体状态,被普通攻击打中不会有硬直状态
技
R键:蓄力攻击加强版,少量消耗无双槽
被攻击时按R键:强力反击,短时间无敌,少量消耗无双槽
特殊能力1:空中连击有加成
特殊能力2:技能上注明SP的可以用R取代△使出强力SP技,消耗无双槽
速
R键:特殊攻击,不消耗无双槽(少数消耗)
方向+R键:特殊攻击,防御不能,不消耗无双槽(少数消耗)
特殊能力1 空中冲刺:跳起后再按X
特殊能力2 攻击取消:所有蓄力攻击,特殊攻击(R)都可以用跳跃取消。
体力増加 体力最大値増加
無双増加 無双最大値増加
攻撃強化 攻撃力上昇
防御強化 防御力上昇
速度上昇 移动速度上昇
馬術強化 騎乗時攻撃力、防御力上昇。而且召唤出的马会越来越强
運上昇 拿到更好的宝物
力型強化 武将类型是力型角色的攻撃力上昇
速型強化 武将类型是速型角色的攻撃力上昇
技型強化 武将类型是技型角色的攻撃力上昇
特殊強化 蓄力攻撃威力上昇
必殺強化 無双消費的攻撃的威力上昇
経験値増 獲得経験値増加
消費軽減 無双消費量軽減
連撃回復 一定回数的連続攻撃成功的话体力回復
回復体力 徐々体力回復
回復無双 徐々無双回復
待機回復 不在控制的队员的待机时的回復速度上升
先来看看武器属性,一共16种
一般属性触发都是仅仅限于蓄力技。
炎 持续燃烧对手,无视防御,如果被冻住就不能烧了。
氷 一定确率将敌人冻结
雷 攻击时放出大范围不可防御的雷电
斬 一定几率立即杀死杂兵并可以对武将造成大量伤害
陽 无视防御
勇猛 对敌武将的攻击力提高
破天 对空中的敌人的攻击力有加成
神速 攻击速度上升
極意 提高所有攻击伤害
吸活 吸收敌人的无双
吸生 吸收敌人的体力
旋風 攻击范围增加
背水 增加攻击力减少防御能力
分身 攻击时产生分身
攻撃付加 武器的攻击强化
スロット付加 增加武器的孔
2008年2月27日
PSP[无双大蛇]新手入门:常见问题解答+基本操作+系统介绍+武器融合
PSP-无双大蛇死机完美解决+修复方法修复方法
游戏中文名称 : 无双大蛇P
英文/日文名称: 無双 ー OROCHI ー
游戏平台 : PSP
游戏类型 : 动作类
游戏发行 : KOEI
游戏制作 : KOEI
发行日期 : 2008年2月
无双 大蛇》的PSP版本将在明年2月登场。
作为PSP上的无双系列,此作将初次在广阔的战场上进行战斗,故事模式里也将由两名人物协力作战。
因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。游戏并首度加入了组队与角色即时切换系统,玩家可从 70 名以上的登场角色挑选 3 位角色一同参战,并可随时切换所操作的角色,提供更高的战略性。
故事叙述拥有绝大力量的魔王远吕智降临大地,扭曲时空,将三国的世界与战国的世界融合一起,挑战三国和战国的英雄们。远吕智趁着混乱,不断的打倒三国和战国的各个势力,并逐渐的掌握该世界。有些英雄选择加入远吕智军,有些则以打倒远吕智军为目标,由此发展出全新的故事剧情。
‘在两系列中的最强武将 吕布 和 本多忠胜 互相对战的话将会如何?’‘同为智谋军略超绝的三国奸雄 曹操 与战国枭雄 织田信长 相遇的话又会如何?’‘诸葛亮 和 武田信玄 的智慧对决又将是谁的胜利?’...等等,让玩家享受这些两系列的英雄豪杰相聚一堂所激荡出来、充满各种魅力的梦幻情节。
PSP 版《无双:大蛇》将完整承袭 PS2 版原作内容,包括 79 名登场武将、3 人小队战斗系统、武器融合系统与成长系统等要素。游戏打破以往 PSP 版《无双》系列作区块分割战场的惯例,首度采用与 PS2 原作相同的大型战场,让玩家享受正统《无双》系列作的一骑当千战斗乐趣。支援无线网路连线双人合作过关,并收录以静态特写图片 + 对话框所组成的漫画式丰富剧情事件演出。
PSP的《无双 大蛇》中武将的对白以语音形式来演绎,将是PSP平台上第一款有语音的无双作品。
《无双:大蛇》是款可充分享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王 远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真·三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。
可能有人会开始担心这次的《无双大蛇》会不会像PSP前几作的《三国无双》那样让人感到失望呢?这次 KOEI 也放出了游戏的最新情报,接下来让我们来一一了解:
一、广阔的场景得以保留:
KOEI曾在2007年3月9日分别推出了对应PS2、XBOX360平台的《无双大蛇》,当时就以他宏大的场景让不少玩家为之振奋,而这一次即将登陆PSP平台,同样将以庞大的战场来面对玩家。从已经公布的游戏画面来看,这次的场景在细节方面做出了一定的牺牲,而整个战场的辽阔程度却不含糊,纵深感还是很到位的。
二、他们说话了!还有特写镜头!
可以说这也是一个突破了,PSP版“《无双》系统”终于“开口”了。当初玩最初代时,没有语音让玩家们大失所望,然而第二作仍然没有......可能是事不过三吧,这次我们终于可以在游戏里听到那些熟悉的对白了,同时还有各个武将带有个性化的台词和对话。而这一次还有一个很有趣的地方,就是在遇到对话场面时,会有武将的特定画面插入。由于在战斗中会有一些剧情或者突发事情被触发,而考虑到掌机的特性和一些限制,这次游戏中的剧情将不会特意中断。所以在游戏中会在这种时候插入相关角色的特定画面,并且配合声音放出对话框,不仅保证了游戏的流畅度,还清楚的交代了剧情,一举两得啊!
三、醒目!终于不用再走“格子”了!
不管是NDS还是PSP版,以往只要是“《无双》系列”被搬到掌机上,那就不可避免的会使用“走格子”的方式进行游戏。也就是将整个战场分割成若干小块,一小块一小块的进行攻打。然而这一次,这个系统的改变绝对会让玩家感到到膜拜。《无双大蛇》的PSP版将采用与家用机版相同的地图系统,可以直接在一个广阔的场景内驰骋沙场。这样不管是从进行游戏的流畅度还是从游戏中的爽快度来说,都能起到非常大的推动作用。
四、丰富的人物,多样的战法:
这次的人物数量绝对不会让玩家失望,游戏中将可以从来自三国及战国时期的共77名武将中挑选自己擅长的人物,另外加上原创人物远吕智和妲己,总人数达到了79人!在作战方面本作也做出了一定的提升,游戏中将可以采取深入敌后,在敌军内部造成巨大打击的新战术。另外,提到战法就不得不说到这次的合作模式了。以往PSP的“《无双》系列”都只能通讯对战专用模式的特别关卡中进行对战。而这次玩家将可以在故事模式中与朋友一起展开合作过关游戏,并且因为掌机特有的优势,玩家们将不用在合作时忍受画面分割带来的不便。在自己的屏幕上,周围的景观可以一览无遗,并且能够很方便地找到队友的位置。
五、优良传统的保留:
当初本作品的家用机上推出时,独特的系统给人留下了非常深刻的印象,并且得到了不少玩家的认可。于是,这些出色的系统被完整地保留到了这次的PSP版《无双大蛇》里。
1.小队系统:可以在一次战斗中选择三名角色参加,而且在这么多武将中分出了不同的属性,可以根据战场上的需要来选择人员。在游戏中可以随时切换角色,没有被使用的角色生命值逐渐恢复。
2.武器融合系统:可以合成武器的攻击力以及特殊效果,越好的武器带有的“融合槽”越多,最多可以在一个武器上增加八种特殊效果。
3.成长系统:每个武将都可以携带特殊技,这些特殊及可以在战场上随机取得,或者通过达成不同的条件来学习。而每学会一个特技,在战斗中就可以给小队队员任意装备。
大蛇无双死机完美解决+修复方法修复方法:
1.使用winhex打开大蛇的iso(任意版本的iso都可,改之前把ISO的只读属性去掉,对着文件按右键,选择属性,去掉只读的勾)
WINHEX (16 进制编辑器)绿色汉化版 V14.1 SR6下载:http://www.orsoon.com/Soft/4921.html
2.查找16进制数(注意是搜16进制数而不是文本) 097C0300B8030000
3.看图上蓝色数,9改成7!
改成
这是我改好的,如图可以看到,我已将9改成7:
4.保存iso
如果没有修复过的ISO问题,会在以下地点死机
死机点 导致后果
蜀国第2话进入战斗死机! 直接导致第2话及第2话外传以后一概不能游戏!
吴国第2话外传进入战斗死机! 直接导致第2话外传不能游戏!
魏国进入第1话前死机! 直接导致第1话及第1话外传以后一概不能游戏!
战国进入第1话前死机! 直接导致第1话及第1话外传以后一概不能游戏!
(故事,自由模式都有上述问题)
另外,LOADING时按HOME有时仍然会引起死机!请大家不要去多碰这个键!
2008年2月25日
iPhone 聯絡人分組 - iContactsManagerBR
iPhone 1.1.3 繁中顯示
2008年2月21日
陳冠希:退出演藝圈 向父母、女性友人、全港民眾 道歉 (記者會)
以下為聲明全文(中譯):
我回到香港,一個人面對這一切,我從來沒有想過逃避,這幾周我一直和我的媽媽,我的的家人在一起,他們一直支持和幫助我。
我承認這次事件中的大多數照片都是我拍的,但是它們都是在很隱私的情況下拍攝的,而且我從來沒有想過向別人展示,毫無疑問,是有人非法從我這里竊取了這些照片,沒有經過我的同意,並在互聯網上惡意傳播,給這個社會造成了惡劣的影響,我非常遺憾。
我要向所有人為此次事件受到的傷害表達歉意,向相關的女士和她們的家人受到的傷害道歉,向我的家人道歉,我的父母道歉,最重要的是,我要向全香港人道歉,我衷心地毫無保留地表達我的歉意。
我知道這個時代的年輕人崇拜這個社會的偶像,但我不是榜樣,我希望這次的事件可以教育年輕人,我做出的事情並不是榜樣應該做的事情。
我決定,我將在全心全意履行完已經承諾的工作之後,退出香港娛樂圈,醫治自己的傷口和靈魂,我還會貢獻時間做慈善,然後我將永遠的離開娛樂圈。
我希望這件事能盡快結束,從照片流出的第一天開始,我就一直在配合警方,我感謝警方做出的辛勤工作。現在的當務之急是停止傷害,不要讓這件事陷入進一步失控的境地,以保護無辜的人和年輕人。我要求我的律師在法律允許的範圍內幫助那些受害者。
最後,我要謝謝你們可以到這裏聽我的解釋,謝謝你們給我機會聽我的解釋,我希望你們可以原諒我,以及這件事帶來的傷害,我要再次向被牽扯到這次事件中的女士道歉,向她們的親屬道歉,向我的家人道歉,向全香港的人民道歉,希望可以再給我一次機會。
2008年2月20日
基连的野望 阿克西斯的威胁:NT资料
アクシズの胁威:NT资料(人物及能力值)
用CM查看了全人物内存地址,NT应该是齐了,有出入遗漏的话麻烦补充,排名不分先后。
D级觉醒5人:
人物 魅力 指挥 耐久 格斗 射击 反应 综合
アムロ・レイ 12(9) 14(12) 12 18 20 20 96(91)
カミーユ・ビダン 14 10 12 16 19 20 91
ハマーン・カーン 19(19) 17(17) 13 18 18 19 104
ララァ・スン 15 8 12 10 19 19 83
クェス・パラヤ 13 9 9 10 18 18 77
C级觉醒9人:
人物 魅力 指挥 耐久 格斗 射击 反应 综合
シャア・アズナブル 19(17) 19(17) 14 20 18 18 108(104)
パプティマス・シロッ17(16) 16 16 17 16 17 99(98)
ジュドー・アーシタ 16 8 17 17 16 17 91
クスコ・アル 12 7 10 16 15 17 77
プロト・ゼロ 13 5 5 18 15 16 72
フォウ・ムラサメ 13(12) 6 2 13 17 17 68(67)
サラ・ザビアロフ 15 7 7 9 13 17 68
エルピー・プル 10 6 8 12 17 18 71
プルツー 6 10 10 12 17 18 73
B级觉醒13人:
人物 魅力 指挥 耐久 格斗 射击 反应 综合
シャリア・ブル 16 15 11 12 16 16 86
マリオン・ウェルチ 12 5 12 9 12 17 67
ロザミア・バダム 13(12) 7 9 5 13 16 73(72)
強化人間-001 15 10 8 9 14 17 73
マシュマー・セロ 13 11 17 16 12 15 84
キャラ・スーン 11 8 16 13 15 14 77
ハサウェイ・ノア 11 13 12 14 15 14 79
ギュネイ・ガス 9 10 10 15 14 15 73
プルクローン1 0 9 10 11 15 14 59
プルクローン2 0 9 10 9 12 15 55
プルクローン3 0 9 10 13 13 10 55
プルクローン4 0 9 14 14 9 8 54
プルクローン5 0 9 8 7 15 12 51
A级觉醒5人:
人物 魅力 指挥 耐久 格斗 射击 反应 综合
セイラ・マス 15(14) 12 11 8 15 15 76(75)
ゲーツ・キャパ 12 12 8 12 11 11 66
強化人間-002 0 15 8 9 14 14 60
強化人間-003 0 12 14 14 9 9 58
強化人間-004 0 10 10 14 14 8 56
S级觉醒6人:
人物 魅力 指挥 耐久 格斗 射击 反应 综合
レビル 17 20 13 9 13 10 82
ミライ・ヤシマ 14 15 10 6 12 15 72
ファ・ユイリィ 14 5 11 7 7 12 56
グレミー・トト 17 15 12 15 14 15 88
グレミー・トト 14 12 11 14 13 14 78
シドレ 9 7 7 10 10 14 57
カツ・コバヤシ 9 8 9 9 13 13 61
PS:
()内为初期马甲的能力值,现在这些都是最终数值。
鸭子有4个马甲,面具鸭指挥魅力17、17,墨镜鸭18、17,真名鸭18、18,93鸭19、19…
穿圣衣的哈曼大人E级指挥12每级+1=17,穿的很单薄的E级指挥7每级+2=17…
ゲーツ・キャパ和シドレ这2老兄在提坛斯,但貌似从么见过,小人物?
捷多那帮子人就捷多一个NT,还以为会更多。。。
マシュマー・セロ和キャラ・スーン只有强化人的那个马甲有NT等级,这个应该都知道吧。
格雷米这斯很特殊,所以2个都写了,换了马甲竟然全数值都加。。。
標籤: PSP 机动战士高达:基连的野望
基连的野望 阿克西斯的威胁:聯邦軍の残党篇第一、二部、三部心得
一年戰爭聯邦軍心得:
所有精心的計劃部署都是次要,運氣才是王道....
1-12回 攻略北京
首先在前兩回,在澳洲、查布羅、印度 生產ミデア(美迪亞運輸機)x1、61式戰車x3、轟炸機x3,在非洲東面的馬達拉斯配置一首潛艇。然後印度部隊就開始攻略中國一帶,澳洲部隊就攻向澳洲北部,南美部隊就攻墨西哥。宇宙方面則攻略附近的領域,只求消耗敵方戰艦及ms,反正消滅完敵人就全線退回生產據點。另外發動v作戰,所有v作戰的機體強烈建議用多些錢來增快研究,情報方面則維持著s級,可能有意外收獲。
攻略北京概要:
發動北京攻略戰,最初我投入的部隊是ミデアx3、61式戰車x9,後續部隊剛由印度移往前方,敵方敵人10體左右,有大水牛運輸機x1、潛水艦x2(這隻最麻煩)、MS+戰機x7。經歷互相拉鋸戰,總算消滅敵人所有陸空部隊,但由於敵方兩首潛水艦在海中的據點附守,我方當時轟炸機只剩下五隻,所以變成了持久戰,而敵人又不斷在北京以北的地圖不斷投入援軍,令我陷入苦戰XD。
後來研究完成了木馬號戰艦,立即調往北京前線協助攻略敵人潛水艦,此刻自護又投入MSx10的部隊在北面出現,正當我絕望之際,敵人的潛水艦居然離開了它們在北京僅剩下的最後一個據點,木馬號二話不說就衝上前占領,立即把所有敵人掃蕩,證明幸運之神還偏向我方XD。經過檢討後,應該一開始攻略北京就配置大量轟炸機,少量戰車就可以了,因為要迅速消滅所有敵人,占領據點反而是其次。
相信在攻下北京時,我方已收復澳洲、東南亞、越南、墨西哥一帶,這時應該先在澳洲生產水中用的戰機,而北京部隊則主要移往日本戰場,俄羅斯一帶則派遣少量部隊進入戰場拖延時間。
14-18回
攻略,夏威夷:
這時我方應該已完成V作戰,研究出高達等機體,實行RX回收計劃,之後再讓他們自行返回查布羅(選YES),陸戰高達研究計劃也要盡快完成。夏威夷攻略也不是有太大難道,不過由於作戰中個人有少許誤算,在17回中敵人剩下一個敵人未被消滅,而海中還餘下一個據點沒占領,在18回時敵人派出接近二十隊援軍,我方只有木馬號x1、TIN戰機x2、潛艦x2、MSx6,此時我將木馬號及MSx6佈置在夏威夷島上的三個據點中,敵人持部隊多群體強攻我方,此時我派遣潛艦偷占它們的海上據點,成功掃蕩敵方所有部隊,雖然抵擋敵方攻勢時我方失去兩台ms,但也算是幸運下的大勝利。
20回-24回
攻略加州
由於資金短缺(資金都是維持著一萬左右,資源則是三萬Q.Q),所以我先在夏威夷整頓一下部隊才再攻略加州。這時有劇情發生,就是是否派遣フェデリコ・ツァリーノ發動陽動作戰,選擇YES則會得到1萬物資,但フェデリコ・ツァリーノ會戰死= =|||。NO則會得到六體ザクⅡ(陸戦型),相信大家也懂得怎樣選了吧,在聯邦軍中最缺乏是機師= =||,而且フェデリコ・ツァリーノ能力真的很讚,對聯邦軍又忠心,物資對於我方來說很少意思而已。另外ホワイトベース隊降下北美,就派人去幫他們補給吧。加州攻略沒甚麼難道,在重火力的情況下輕易消滅它們。
25-40回
攻略紐約及掃蕩亞、美洲各區的自護軍,由於我方的ms實力平均比自護的高,基本上吉姆、陸戰吉姆、寒地型吉姆、沙漠型吉姆已經足夠把敵人吃得死死的,特別是沙漠型吉姆有兩格射程範圍,遠近攻擊皆宜。木馬隊在發生消滅青之慧星部隊後,會回到查布羅。這時可以先批准他們休息一週,再在數回合拒絕組成十三獨立部隊,這樣在馬沙攻擊查布羅之戰時,就用他們來抵抗吧。另一方面發動奧德薩戰役(オデッサ),這時副官會說エルラン有叛變嫌疑,是否派人捉拿(YES),エルラン會供出敵人的情報,在攻擊オデッサ時會自動派遣工作兵拆除核彈。
40-50回
宇宙方面隨便攻略,地球應該已經完全壓制。此時就應該開始發生EXAM事件及08小隊事件,強烈地建議不要完成事件,雖然就不能生產bd2-3號機及查布羅被攻一次,但這麼就不用失去シロー・アマダ、ユウ・カジマ二人(試過失蹤後,去到第二部都不會出現)。而シロー・アマダ與アイナ・サハリン交戰時,會有特殊對話,大約就是アイナ・サハリン被擊破時,會堅持不願投降,在機體爆炸前叫了一聲シロー・アマダ的名字。第二次二人交戰時,シロー・アマダ說這是一場無謂的戰爭 (愛情比國家重要 囧!!),アイナ・サハリン則會說自己有復興家族的使命。另外ニムバス・シュターゼン奪取BD-2後,也有特別對話,像吸了毒品一樣XD。不過BD-2能力真的不是太理想,移動力底、HP少,三隊吉姆隊可以送他上路。
50回-81回
基本上越快打到ジオン本土越好,ソロモン攻略要先投資太陽炮,經過數回合會說太陽炮完成,能夠發動ソロモン攻略,但不知為什麼電腦放棄駐守,把所有部隊縮回去後方,我方兵不刃戰地成功進駐。往後就可以發動ア・バオア・クー攻略戰,這時自護的王提出和議,拒絕後進攻ア・バオア・クー會發生敵人使用殖民炮的EVENT,我方部隊損失30%,個人建議先派三隻戰艦+一些宇宙用戰機,然後縮在一角,把戰機當炮灰,拖延時間,當敵人都塞在一角時,在下一回合我方就全部部隊投入戰場,把他們一網打盡。
隨後就是攻擊月面基地,再來就是自護的本土作戰,基本上敵人除了魔霸及幽靈號比較俱威脅,我方普遍質素還是較佳。把敵人最後一個據點殺剩一部隊,就撤退。下一回合再派一些有機師的部隊進攻,敵人這時候只會生產渣古1及戰機而已,就用這些部隊來練我方機師吧,順便拖延一下時間,因為要81回合才能拿取所有聯邦人物。
而 林原惠 クリスチーナ・マッケンジー(0080劇情),副官問你是否調她上前線,選是可以立即取用,但NT-1會被敵人奪取,選NO就可以立即生產NT-1及在查布羅NT-1一隻取得。選NO可以在第二部某劇情拿到クリス的。
在進入第二部前,確保自己已能生產ジム・スナイパーII 這機體,也要有限度持有一部份數量...(我知道聯邦軍缺錢,但都要盡量準備數隻)。準備好所有後就進入聯邦軍的第二部吧,聯邦軍の残党篇...囧!!!。
--------------------------------------------------------------------------------
第二部
資金12萬 資源35萬
我一開始時在懷疑自己有沒有看錯,那個真的是自護の残党嗎?他們的部隊數及技術都比我方這個戰勝國為高,而且我方部隊佈置也太亂了吧。動畫0083中的聯邦軍明明"表面"上如此風光,為何我在遊戲中聯邦軍如此潦倒。第一回合就是先調派部隊,宇宙方面無論如何也要死守大氣層的生命線,如果有ジム・スナイパーII 應該可以勉強死守到數回合大氣圈,另外盡快攻擊ア・バオア・クー吧,那裡有賈圖的夜鶯及大量戰艦駐守,把他們困在那裡。後來劇情發生賈圖會離開,夜鶯會變成無人駕駛,兄弟們還等甚麼,得罪聯邦還想走!!
地球方面請在十回合內平定吧...,陸戰型高達、ジム・スナイパーII 、沙漠型吉姆為主力配合轟炸機掩護,另外對方在非洲應該有潛艦部隊,記得多派對海用的轟炸機。當宇宙抵擋完一輪敵方攻勢,就徐徐反擊。在第二部前二十回的劇情,開始gp01-04的開發劇情,徵召新機師加盟,可以得到0080及0083的主角。不久泰坦斯成立,大部份加入泰坦斯的機師能力大幅躍升,強化人機關設立,可以得到強化人科、美露莎及新機體開發。之後在開發完gp02前兩回會有聯邦軍觀艦式巡禮的提案,選擇實行。在gp02開發完成後發生被盜事件,會成立特別部隊去追捕。這時我方應該已經把敵人迫回茨之園,可以發動攻略,像之前把敵人殺剩一隊就撤退,下一回合再侵入,敵人都只會生產渣古1,方便我方練機師。
不久會發生賈圖要把殖民星投入澳洲基地事件,這時シーマ・ガラハウ會要求三萬元,協助我們阻止星塵計劃,yes - 星塵計劃阻止成功,シーマ・ガラハウ等三人加入。個人建議雖然資金短缺,但都要讓シーマ・ガラハウ等人入隊,因為未來聯邦軍將會上演一場表面是正義與邪惡的戰爭,實際是赤裸裸的內部權力鬥爭。茨之園攻下後就會出現亞古捷斯的哈曼女王勢力,論哈曼領地的威脅度不如賈圖,我方可以迅速攻下地球,在一年戰爭的陸戰高達還是一樣活躍,配合轟炸機有意想不到的效果。
唯獨是宇宙方面比較困難,畢竟哈曼的宇宙部隊較強旱,可以先以宇宙戰機作誘餌,放出來給敵人攻擊,而我方的ジム・スナイパーII 及戰艦就站在後方遠程炮轟敵方。哈曼 + 卡碧尼還是一樣變態,在某次攻略中,她居然把我方達1100血的戰艦送上路,這可以集我方聯邦嘔心瀝血的產物(當然二話不說讀取重來)。
在攻略亞古捷斯時是會發生奧干成立等一連串劇情,ブレックス要求我方處份泰坦斯,但遭到我方嚴正拒絕XD。而以雷比爾為首的聯邦軍高層決定一致挺泰坦斯的佐米托夫大將,相信佐米托夫的貢獻有目共睹,ブレックス自己在聯邦軍權鬥失敗,就跑出去組織新勢力,還武力要脅我們要和泰坦斯劃清界線,明為申將正義,實為權力鬥爭,這樣的叛徒我們不需要。
三十回合左右,木星的斯洛哥加盟聯邦軍,還誓言旦旦向雷比爾將軍宣誓忠誠。(ブレックス你看清楚,斯洛哥都比你忠心)。在幾經辛苦後消滅哈曼後,終於....奧干要....,等等...為什麼出來的是泰坦斯,泰坦斯居然獨立了XD,枉我如此支持你,你是不是有甚麼誤會了。個人懷疑可能是善惡的問題,因為我較傾向善,所以泰坦斯跑了出來獨立。後來再重新嘗試,在消滅亞古捷斯之後,偏惡則是與奧干交戰,而偏善則是與泰坦斯交戰,平心而論泰坦斯是比奧干難應付,奧干只占有夏威夷、北京、印度,宇宙則分隔於南北兩方,相信玩家主力集中在宇宙,正好輕易消滅與聯邦機體相近的奧干。
奧干的實力實在比亞古捷斯差太遠,唯一利害的地方在於奧干擁有一年戰爭、z、zz、馬沙之反擊等機師,也有一班痴女,被擊破後不是大喊阿寶的名字,就是叫著布拉度艦長的名字。而選擇支持泰坦斯路線,也要偏向邪惡才有劇情出現。可以付錢收買奧干的技術人員,制造宇宙殖民炮,情報統制令善惡度大幅上升,也發生mk-2設計圖被盜事件,佐米托夫會提議追擊,個人選擇no,則mk-2黑色型要重新研究 (這樣可以阻止我方大量機師死亡)。
--------------------------------------------------------------------------------
第三部
馬沙之反擊
被喻為一年戰爭中最爛的王牌機師馬沙,占領亞古捷斯宇宙一帶。如果我方聯邦軍已能夠生產ジェガン,應該可以樂勝,生產期間是1回,而且血達990,絕對可以和自護的ギラ・ドーガ 、ヤクト・ドーガ 有一拚之力。我方一開始應先搶攻回大氣圍的領地,再把地面所有部隊移往宇宙。另外在新自護誕生後三回合左右,會發生馬沙準備把亞古捷斯推落地球事件,因為我是走泰坦斯路線,阿寶等人沒有入隊,不會有阿寶和馬沙一起消失的事件。此時我方聯邦軍必須盡快攻下亞古捷斯,之後會有event發生,工作兵會炸毀亞古捷斯。
消滅馬沙之後,雷比爾將軍會當上聯邦軍最高層,採用中央集權的聯邦軍在雷比爾領導下迅速強大,地球也正在復興中。但仍然有自護殘黨在作亂,雷比爾認為有人類的地方,戰亂就沒有終止,但他仿會努力維持和平。
200回合 偏向正義 會有二人加入
チェーン・アギ (馬沙之反擊中,擔任νガンダム的技術官,是阿寶的第二位女友,後來被布拉度艦長的敗家子打死)(另外阿寶第一位女友是z系列的貝托蒂加,二人還育有一位兒子)
ケーラ・スゥ (同樣是馬沙之反擊聯邦軍中尉,在當時在艦隊中實力僅次於阿寶『アムロ・レイ』,擔任先鋒部隊,後被強化人ギュネイ・ガス所殺,與一年戰爭中擔任木馬艦隊的技術員アストナージ・メドッソ是戀人。)
標籤: PSP 机动战士高达:基连的野望
基连的野望之奥古路线个人简单流程
刚刚通了奥古篇,最后是结局是ブレックス和夏亚俩人从政,奥古在联邦占主导作用,人类开始大规模移民宇宙,开始新时代。(个人认为这是奥古篇最好的结局)最后人员30个,舰长6个,MS驾驶员23个,其它1个(就是那个Z里缠着骡子的那个金发,她只开航空器)。4大NT(骡子,夏亚,卡缪,捷多)、白狼、鸭妹、小林还有那个0079里开钢加农的入手了。(最BT的是Z里那个董事也加入了,还能开MS。。)
废话太多了,现在正式开始。游戏一开始我方就只有月面一个据点,兵力也不是很多,不过很容易就拿下了SIDE2,然后SIDE5,SIDE6作战就能发动了.第2回合夏亚提出了力克·迪亚斯开发,当然要执行了。接着兵分俩路对SIDE5,SIDE6发动进攻。顺利拿下后,夏亚提出高达抢夺计划,施行后我方就要靠俩舰长混一段时间了。 后面几回合只要顺路而上攻下SIDE4和SIDE1就行了。剧情方面此时高达抢夺计划成功,然后发生事件。
事件:提坦斯以卡缪的双亲性命做威胁,要求交换MKII。反正YES还是NO他父母都是死,YES的话虽然木星提前结盟并加入2人但是没MKII开发图纸,NO的就反之,爱玛叛变加入.
事件:组建独立舰队,选YES独立舰队成立,剧情继续;选NO夏亚、卡缪等人回归,Z的事件到此结束。
然后是Z计划,百式一定要研究出来,配给墨镜鸭,不然攻打贾布罗时候亚迦玛会被击落。接着又是剧情布那度舰长加入,汉肯归来(现在有3个舰长用了。。。。),然后就是攻打贾布罗
事件:是否派达加玛参加,YES同意,Z剧情继续(具体见1L);NO事件结束。
攻打贾布罗的时候,先派一艘战舰突入,战斗第5回合时,核弹双方30%损失。我方自然没损失(PS:如果没发展剧情是50%损失)。下个战略回合,派大部队下,轻松搞定。后面就顺路从南美—>北美—>夏威夷—>澳州(其实这中间是有不少心酸的 ,期间还有不少独立舰队的剧情,就是卡缪返回宇宙时候,记得要研究出Z高达配给他),不然亚加玛会被可变形MA消灭。
事件:攻下澳洲后,ブレックス去参加联邦议会(YES),被暗杀。奥古-特殊败北(史实)结局。 选NO继续剧情。
事件:TITANS舰队宇宙集结,几回合后攻击月面都市,亚迦玛出动选YES。战斗中,有剧情提示ITANS往下砸卫星,被独立舰队的爱码搞定。(TITANS舰队就19个单位兵力),选NO,独立舰队解散,战斗中我方60%损失。
然后攻下北京,印度,就能打非洲了(奇力曼加罗山攻略)
事件: 奇力曼加罗山攻略,关键是要等尼格失踪事件发生后,才会有剧情亚迦玛阳动作战(关系到骡子加入),选YES神经病MK2被卡缪解决,这样就很好打了。选NO要仔细解决神经病MK2(血750)。
事件:夏亚达卡演说,YES:事件继续:NO:夏亚和卡缪直接返回宇宙
然后攻下敖德萨
事件:哈曼回归地球圈,提出联合先选YES,夏亚跳出来说不行再选YES就是联合,这样就能直接进攻露娜2了,但在这样卡那巴就不能加入了,后面鸭子会逆袭的。选NO,出现卡那巴,奥古联合骡子,小林加入。
攻克后地面就是清扫了,集结剩余部队攻克英国,地面就全部解决了。期间加入了不少志愿兵如白狼,木星兵,ZZ的露等。现在要开始宇宙战了。首先是XX会长把ブレックス骂了一顿,然后ブレックス只好派夏亚去公关哈曼,顺利完成(毕竟以前是老情人么 )接着就是等剧情哈曼用AXIS撞了捷坦之门,然后直接占领了SIDE1、3、4、5,所罗门,捷坦之门。 幸好在解决TITANS之前还是联合,哈曼不会打你。然后攻克露娜2(卡兹等被灭),剧情希洛克刺杀老贾挂了。最后打TITANS大本营。
事件:是否派亚迦玛攻打格里普斯2,选NO会被卫星炮打的,选YES抢到卫星炮,反过来轰TITANS,TITANS兵力损失,我方(汉肯,爱玛等人挂了,夏亚失踪,同时会降善恶),接着又是剧情卡缪干掉希洛克(貌似这里用剧场版的结局,卡没疯),我方也顺利拿下了此据点,TITANS灭亡。
ITANS一灭哈曼就翻脸,剧情强占了露娜2和格里普斯2,我方此时已有ZZ,GM3对抗哈曼还不算吃力,要速拿下格里普斯2(因为要找夏亚)。
事件:亚迦玛解散,是否让亚迦玛的民间人回家,选NO,没人走,降善恶度 ,拿下格里普斯2,情报员会说夏亚找不到,停止搜素夏亚,回归不能。选YES,花园丽走了,拿下格里普斯2后几回合,夏亚回归。(我真是不知道这俩人有啥联系,我SL了N次都是这样,选要谁大家心里清楚 ,有无夏亚结局不同的)
然后又是剧情哈曼降下作战印度,非洲,奥德赛被占( 算你恨)。然后就是慢慢推进了 。把地球打了差不多后,哈曼又是剧情扔卫星,强攻了英国,记得提前屯些兵在那(。。。。 )。然后出现兵力不足要求征用志愿兵提案(执行后ZZ的香格里拉5人组分俩批加入,这5人开始都是E,官职都是一般。。。)继续攻克把哈曼打的剩2据点时候格雷米登场(。。。就等你了。。。。 )。格雷米地球就占了非洲,宇宙占了SIDE3、5,捷坦之门.先解决哈曼,然后就是慢慢调教格雷米了)。结局完后开启墨镜鸭奥古篇,现在正在攻克。。。
分支:故意收花园丽,不让夏亚回归或是前面直接和哈曼联合。 结果打完格雷米,发生逆袭的夏亚事件。夏亚军占领 SIDE1、4,AXIS,所罗门和半个地球上空。我军此时已量产吉刚,这一终极量产型。不紧不慢的把夏亚打到只剩SIDE1和AXIS,这时情报员说AXIS向地球来,这时我已经开发出牛,就在门口故意等着不攻,结果发生剧情说AXIS要降下地球,结果阿姆罗开牛高达一人出击,然后情报员说,发生奇迹,AXIS被推消失,连里面40的兵力一起直接从地图去掉,最后攻SIDE1时候夏亚也没了。。。。。 ,如果对骡子有爱就直接攻下AXIS,就不会有剧情了,最后结局是ブレックス在官僚和商人的压力下解散奥古,进了联邦。。。
以上全部自己手打,估计有不少错误和别字,有些剧情可能也记错了(昨天凌晨3点通的。。),希望大家指错。
最后更新下奥古篇善恶路线加入的人。
善路线:白狼,一不知道名字的吉恩兵,0083的高云中将,蓝色宿命3人组,木星军2人(都是不错的人)
恶路线:尝试结果如果是小恶的话,加入0079的3个白痴舰长,属性极其垃圾 。。。恶到底发生暴乱后,零村雨加入(这人真是。。。。。。 )
刚刚通了墨镜鸭——奥古篇,这里也说明下善恶路线人物加入
善路线:杰多5人组
恶路线:墨镜鸭路线强烈不推荐走恶路线,一走恶路线杰多跑了不说,骡子、卡缪、花一帮人也跑了。。。。。 ..加入的人就是93的4个,娜娜,柯丝,男强化人,还有一个舰长。。。。。
標籤: PSP 机动战士高达:基连的野望
2008年2月16日
[组图]《机动战士高达:基连的野望》新手教程
游戏名称: 机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁
游戏原名: 機動戦士ガンダム ギレンの野望アクシズの脅威
对应平台: PSP
游戏类型: SLG
游戏版本: 日版
发售日期: 08.02.07
游戏容量: 1.13G
所需系统: 3.52
发行厂商: Bandai Namco Games 资料库:
起步篇
游戏之初,我们可以根据自己的喜好选择不同的势力,有点类似于三国系列的感觉。小依我选用的是吉翁公国。首先我来介绍些基本常识吧!
1.战略回合制:
在游戏时我们可以看到屏幕右上方有1/100的数字,这个就是战略回合数。100回合为限制若到第100回合还未完成选择势力的目的,那么就会GAME OVER!在每个回合内都需要做很多事情。
2.战斗回合限制:
本作的战斗回合是有限制的,限制回合为5回合。在一个战略回合中每场战斗只有5回合的时间。若在5回合内没有将据点占领,那么就必须等下一回合才能继续开战。这个设定让我们有时间在挨打时调拨兵力去救援。
3.基本数值讲解:
上图为一个国家的总体实力,在情报选项中选择情报を見る就可以进入本画面。
收入就是指每一个战略回合可以得到的资金。
生产就是指每一个战略回合能得到的资源。
技术项目则是在开发选项中进行开发后的LV。随着等级的增加,我们往往需要投入比以前更多的资金才可使技术升级。
特别エリア就是指特别据点,在地图中表示为有个圈的据点,一般这些据点都是可以进行生产MS和MA的地方。
制压エリア就是指普通据点,一般分布于整个地图。
部队中显示的是部队总数,MS、MA、车辆、航空、航宙、舰船就是字面上的解释,不多做说明。
而最下方的那条是民气槽,也就是人望,民众对于自己所选的国家是否支持,左为低右为高。民气搞的不好,很容易发生暴动,一但发生暴动的话,需要花大价钱进行镇压。若不进行镇压,许多战略选项都不可用。
战略篇
好了,通过起步篇的学习,我想大家对于一些基本常识都有了了解。接下来我来介绍下战略回合具体能做的事情。
1.情报:
情报选项中第一个情报を見る起步篇中已经做过介绍,在情报界面中,通过左边的选项我们还可以勘察国家的部队、人物、兵器、据点等。
而情报选项的第二项谍报部预算投入说白了就是花钱买情报。每个战略回合谍报部能力这个数值都会按一定数量下降,所以基本上每个回合我们都需要投入预算。一般来说将谍报部能力下的四个选项都开启就行,不用花太多的钱。能不能得到情报都看RP~
2.军事:
军事顾名思义就是搞军队编制以及作战等。选择军事后我们按△可以进入地球地图。也就是说总共有两张地图版面,一面是地球外部另一面是地球内部。
据点(エリア)在起步篇中已有过介绍,分为特别据点和普通据点。普通据点,一般我们可以派部队镇守在那里,每个据点都有一张属于自己的战斗地图。在每个据点中我们可以进行部队的查阅,移动。一般将要攻击敌方的据点,只有在敌方据点周边的据点才可进行攻击,方法很简单,只要将周边据点的部队移动到敌方据点上就行。
特别据点中(有个圈圈的据点),我们除了普通据点的选项外,还可进行生产MS、MA等,没有驾驶员搭乘的MS一般视为杂兵操控机。特别据点还可以为自己的部队进行补充。而一般每个势力的主要任务就是占领敌对势力的特别据点,也就是说占领敌对势力的特别据点后游戏就宣告胜利!还有一点就是,MS的生产并不是无限制的,200上限!所以初期狂造某种机体也并不是可取之举!
在部队选项中,我们除了可以勘察我们的部队外还能更换MS的装备,比如扎古就有A型和B型两种,有的高级MS的分类可能更多,这个就要靠各位在以后的攻略中摸索咯!
突入&打上一般用于进入大气层和飞往宇宙。初期要将部队进入大气层和飞往宇宙必须要有特定的搭载运输工具才行。在据点的部队选项中选中MS、MA后点搭载就可进入运输工具。同样的,若要更换搭载MS可以在已搭载的MS选择发进即可将其拿出运输工具。
废弃一般用于将那些跨时代的MS以及MA等报废处理的选项。报废后有资源可以回收,但是没有资金。
人事就不用多说了,一般除了某些固定剧情外,是不能自己征收其他人员的。解任不是开除驾驶员的意思,而是将驾驶员从MS上揪出来。升格就是对不同攻击的驾驶员进行升职,话说不知道加不加奖金和工资。
3.开发:
开发选项中一般进行各技术研究预算的投入以及新兵器的开发,而新兵器的开发提案一般根据预算投入情况(研究技术的LV)还有是否有前后机体联系来决定。看个人喜好吧,像小依我偏向于MS,所以MA的开发等级并不高。但是不高并不等于0,有时钱多了些就偶尔加几次,避免造成后期部队不均匀。敌性技术主要用于谍报部得到敌方的设计图后,若有相应等级的敌性技术的话就可以进行生产,不过一般得到敌方设计图的几率不大!
4.特别:
特别一般就是指内政方面的问题。比如进行演说,还有下达作战开始的全体命令等。许多政务都在这里处理。但是特别中的政务很多都是通过特殊事件后才会开启,比如民气很低发生暴动的话这里就会限制镇压。而有些战斗都必须在特别中下达命令才可进行进攻,比如吉翁的第一次降下作战就是如此。
5.システム:
系统设定,其中包括オプション(option)其中可对游戏的声音,文字速度,战斗画面和AI等进行设定。セーブ这个就不多说了,记录游戏。タイトルに戻る回到标题画面。
6.终了:
结束本战略回合。
战斗篇
本作的战斗和SD高达类似,只是没有ID这类选项。每张战斗地图中都有很多小据点,占领全部据点或者打光所有敌人就为胜利。在下画面中,按O是手动操作战斗,按△是自动战斗。
1.战斗据点:
战斗据点是个比较重要的环节,若要以少胜多,最基本的就是要占据临近据点。每个据点都是可以进行回复工作的。只要保证据点间的传输线不被掐断就行,不然补给物资传送不到其他据点,站在上面也不会进行回复。
2.基本战斗:
战斗的基本要领就是必须携带母舰。母舰的特殊选项中有个散布。进行散布后可以降低我方的伤害,一般初期母舰多半可以远距离攻击,非常好用。还有就是本作的驾驶员并不是什么以一敌十的英雄人物,一个不巧就会挂掉。大家多多注意,能力上是肯定比杂兵要强,但是再强也没有像TV里那样牛B。
3.撤退与反攻:
初期战斗优先解决MS和MA,母舰随后处理。特别是装有机体的运输船这种,放到最后。一般运输船的优势是血多,耐打。把初期MS和MA的物资耗在他身上是绝对不值的。若有敌方进攻,兵力差异过大的话还是及早撤退保存战力。等下一战略回合立刻集结兵力反攻。千万不要再等一回合,不然多一个战略回合敌人的兵力就会变的更多。
4.速战速决:
战斗的关键是速战速决,一般最多两个战略回合也就是10回合内完成制压。超出10回合敌人的援兵就会一个个的赶过来。持久战会很快消耗我们的战力,而且疲劳值上升也会越来越快。
標籤: PSP 机动战士高达:基连的野望
[组图]《机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁》攻略+心得
游戏名称: 机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁
游戏原名: 機動戦士ガンダム ギレンの野望アクシズの脅威
对应平台: PSP
游戏类型: SLG
游戏版本: 日版
发售日期: 08.02.07
游戏容量: 1.13G
所需系统: 3.52
发行厂商: Bandai Namco Games 资料库:
前言
高达在血腥的心目中是如同神一般的存在,可以说这个快要30年的经典作品真的很值得观看!在这里推荐没有看过的或者只对UC年代后作品感兴趣的朋友们看看以前的作品吧。虽然说画面差了好多但是内容是很强大的!本作就是以UC系列剧情为题材的一款高达FANS向战略类游戏。其实本游戏是纯FANS向的游戏,想玩野望的新玩家们其实可以看看以前的作品,对于游戏多少都有点补充。血腥结合调查到的资料和自己的心得为大家讲解下~
战斗篇
基础知识篇
这里要谢谢玩家uhsyf提供的一些资料
在游戏中会有大量的事件发生,这些事件都是原动画中的出现的事件,这些事件的发生和回合数或者技术等有着直接的关系,同时也会对以后的剧情起到决定性的作用!这里血腥为大家送上一年战争期间联邦和吉翁的事件表希望会对大家有些帮助
游戏中的地图有2张,一张是地球上的世界地图,另一张就是宇宙中的地图了,血腥这里给出2张翻译好的图,以后的流程攻略中方便大家参考。
现在为大家讲解下战斗中的地图要素,战斗中的地图其实就是放大了的世界地图,玩家的部队直接在地图上进行移动,交战时切换成战斗画面,这点很像是机战系列。战斗地图上有很多的六角形,这些就是据点了,据点之间都有线连着,这些线就是补给线,当部队在这些线上的时候每回合都能进行能量补充,在据点上还可以恢复机体的HP。
当然事情不是那么简单的,玩家进攻一个地区的话这个地区内的据点都是敌人的,要得到据点并利用据点恢复的话就必须压制据点,能压制的只有战舰,车辆和MS。当压制后据点就会变成我方军队的颜色,同时需要注意的是补给线不能被切断!如果被切断的话就算站在据点上也没有办法进行恢复了哦!利用这点也可以对敌人造成更好的打击~一般在战斗中先占领几个据点,当攻击敌人的时候派遣移动力高的部队切断敌人后方的补给线,然后再对其实施打击!这样的话敌人就得不到补给和恢复了。
另外需要注意的就是战斗回合数了,每一场战斗的回合数为5,敌我共行动5回合后战斗强制结束,因此合理的安排移动,压制据点将会为作战带来更大的好处!
战斗中我方部队接近敌人后就会出现索敌指令,选择后有一定的几率可以看到敌人的部队数据,也就是敌人在地图上的部队颜色会从灰色变成敌方势力的颜色。一般这些工作都交给战舰或者搜索能力高的部队来进行。
流程篇
联邦篇
联邦的初期情况糟糕透了,不少人都说难打~好吧,我们先来看联邦的情况。初期宇宙是最最郁闷的了,只有4个地区,其中只有月神2号可以生产,我上手直接生产战舰,并且把所有的兵力集中到了月神2号,联邦初期的宇宙舞台不用多考虑了,大家能做的就是牵制+骚扰了,依靠战舰的远程火力输出还是可以撑住局面的,千万不要放纵敌人不管啊!如果敌人的部队在月神2号周围聚集的多了那么死起来会很惨的~我是派出12艘战舰来对敌人的部队进行攻击的,战斗基本上就是以压制据点后远程火力输出为主要手段。
地面的情况相对来说好一点~最起码可以生产的据点比较多,上手不用多想直接生产战斗轰炸机,也就是需要300金钱和810资源的那飞机,所有据点都生产6架这样的飞机同时再生产一架运输机和一辆61坦克,战略方面需要做的就是迅速军事扩张!同时把特别里面的V作战等事件都发动,开发里的轰炸机投入双倍资金。战斗方面我们可以打游击战,并且施行分割包围的战术,首先可以使用TIN战机(就是那只能对空但是造价很便宜飞的又远的小飞机)引诱敌人的部队攻击,然后让飞巾战斗机冲上去包围,地面方面让运输机载着坦克压制据点,坦克数量多的话还可以用来攻击敌人的扎古,虽然死起来很快但是我们用群狼战术的话敌人早期的扎古也顶不住,作战的过程中尽量切断敌人的补给线,这样可以给作战带来更大的胜算!
军队的调配方面在这里提一下,多伦多方面的军队往印度尼西亚进军,其目的就是为了攻占北京(国土啊T^T)查布罗方面调派少数的部队进攻墨西哥。贝尔法斯特方面军往奥得塞方向出击,同时分出少量的部队去大西洋。马德拉斯派遣军队往北京方面进军,同时需要注意派遣少量的部队(最好是移动力高的)守住打下来的地区,夏威夷方面暂时不用考虑了,海战还不是我们应该做的事情。
第2回合时我的地球方面的军队布局大体是这样的,由于联邦方面的军队素质所以进攻相当缓慢,其次本作不能再像前作一样偷袭了。战斗中无法进入敌军的区域,这点很郁闷~快速拿下北京没希望了。第2回合开始后轰炸机应该已经开发好了,本作的轰炸机变的牛多了,攻击距离拉到了2格,同时建造的回合数也缩短到了一格,用来消灭扎古部队最好不过了。北京攻略战应该也出现了,如果没有的话基本上在第3回合应该会出现,之前让大家把部队往北京方向推进的用意就在这里了,战斗过程比较辛苦,因为不能靠偷来得到北京,因此需要大量的飞巾战斗轰炸机集合起来消灭扎古,战斗中大家注意我说的引诱战术和群狼战术,多打打游击战,初期的联邦只能依靠这样的方法撑过去~实在打不下地区的话就依靠飞行单位的移动力牵制住敌人吧,扎古在地上腿短~要翻越山头更加困难了(其实用吉翁的玩家也会觉得很郁闷的T^T跑不快啊)
这里放出一张图,我的部队艰难的攻克敌人的防线,以多打少的战术是最实用的了^^
图上可以看出大部分的据点都被我压制了,敌部队我依靠5个部队的飞巾战机攻打,损失也是不小的,基本一个战斗回合就会失去1-2部队的飞机,当敌人的HP低下时让61坦克上去攻击,实验证明3个部队的61坦克在空中火力的支援下想秒杀少量扎古是行的通的,同时又因消灭了敌人而不会被MS近身攻击了。
战略进行3回合后宇宙方面可以行动了,有了刚建造好的战舰做补充,我们可以拉出较多的部队配合运输舰和战斗机攻击敌人部队数较少的地区,作战的时候尽量多的散步粒子~同时优先消灭MS部队,战斗机其实只是用来切断敌人的补给的,另外看到敌人的战舰的话也能拉上去打。
战斗进行到这里应该可以开发核心战斗机了,同样投入双倍资金,核心战斗机的运动性能在面对敌人的扎古时还是可以顶住的,同时空战能力也算不错,宇宙方面也可以适当建造。
流程进行到5回合的时候会提出宇宙战舰再建的计划,确定后就可以研究能搭载MS的战舰的了(其实我觉得不是很有用~因为这些战舰的实力真的好差~后期还是靠木马级来配合战斗,运输交给运输舰,战舰还是远程火力输出吧)
第5回合的时候我已经拿下了大多数的地区了,北京方面由于部队数量问题进展缓慢~奥德塞方面部队已经死死的盯住敌人了,非洲地区的作战失败,我只好把部队退回原来的地区待命。澳大利亚1地区进展顺利,后方的轰炸机支援后的进攻相当快捷。美国地区的作战是最好的,部队大量集结,但是这里要提醒以下各位!大量建造轰炸机不单单会把财力消耗光,同时需要注意部队数的上限!不要吃亏了,血腥就是忘记这点因此后来的空战吃亏了。
血腥个人认为联邦和吉翁的战斗胜负基本就在前10回合决定,联邦方只要拖住敌人就可以了,6回合左右的钢坦克加入可以使作战更加轻松,可惜的是钢坦克的移动力差,建造费用也比较高~少造一点吧,移动依靠运输机来解决,攻击的时候靠射程消灭敌部队。这里放出几张让大家兴奋的图吧~血腥用61坦克配合空中火力支援打闷敌人的扎古,想想都开心啊!
10回合看胜负!这句话也许说的比较勉强,可是前期谁作战胜利了谁就赢了!联邦撑住了就可以依靠以后的MS来抵抗吉翁的MS部队,同时联邦机体的泛用性能很不错的。吉翁前期把联邦打闷掉就不用害怕中后期没有实力和联邦拼了,毕竟人家钱多!部队也不少~而且剧情方面对吉翁不合算!按照高达历史来说的话吉翁死掉的大将太多啦!(黑三连的专用机我还超爱的啊!)
这里为大家少许的讲解下战斗中的要点吧~给几张图让大家看看~对于新人来说可以借鉴下。
上图就是血腥在宇宙战场中的战斗了,图中可以看出我的部署~我军的突袭点在上方,进入地图后压制了2个据点,同时派遣大量的战舰在前方远程攻击敌人的扎古部队,也许有人要问我为什么在后面放2个编队(我说的编队意思就是3个部队组成的一个小组)的战斗机呢?其实很简单,仔细看图中3队扎古的左下方有一艘战舰,没错~战斗机就是为了攻击那战舰而准备的,虽然在对付MS方面战机薄弱的可以~但是在面队战舰的时候可以用来发挥一下,当6个编队对敌人一个编队同时攻击的时候,其火力强大到足以秒杀~在前期就需要多使用这样的战术,如果没把握秒杀的话可以派遣移动力高的部队切断敌人的补给线使战斗更加顺利!而我军在饱和攻击后可选择回到据点或者在补给线上补充能量来进行下一回合的攻击。
地面战方面是比较痛苦的,看上图大家可以了解情况,我军从下方突进敌人区域后占领了一个据点就开始了疯狂的围攻!血腥将核心战斗机做为诱饵与敌人接近战,轰炸机部队做火力支援,效果还是很客观的。图上还可以发现我的部队切断了敌人2条补给线~这样一来下回合能得到的补给就相当少了,同时也不用担心在据点上的敌人回复HP了。需要注意的是我方部队的能量,因为长距离突击+切断敌人的补给线也会使我方的突击部队缺少补给~因此合理计算能量的消耗也是战斗中的关键所在!就如同没有子弹的枪打不响一样,我们要时刻注意到自己的能量供应!
第7回合时候我军有了第2个敌人要塞攻略作战的提案,在战略回合中选择特殊指令就可以看到了,使用一定的金钱后就可以触发事件。图中的提案就是夏威夷攻略作战了,可惜能够胜任的部队很少~因此我集结了一小部分部队进入敌人的要塞进行骚扰~打游击战拖住敌人不给他们造部队(很无赖的说~)
上图是我第8回合的作战部署(大家不要嫌血腥罗嗦哈~前期的作战节奏很吃紧,部署也是十分关键的,因此我很详细的配合图片给大家讲解)图中可以看到我在加拿大地区集结了相当多的兵力,靠那些兵力蚕食掉敌人的部队。同时印度尼西亚也投入了很多的兵力来进攻,北京方面已经拿下。但周围被敌人无耻的包围着(电脑最爱做的就是你一闪他就过来抢地盘)不过好在部队实力足够,因此无须惧怕。夏威夷方面进入苦战,敌人的MS部队达到了10队,我的轰炸机和战斗机损失惨重,只好和敌人一直周旋着。
打到这里其实联邦方已经很郁闷了,虽说开发出了钢坦克和钢加农,但是造价惊人!前期的钱也因建造部队和开发等等项目消耗的差不多了,这里才是真正的痛苦。大家一定要打起精神撑下去!血腥的战略部署以及思想是在部分地区集合大量兵力进攻敌人,同时在别的区域组织小部分军队对敌人发起小规模的局部战,从而达到牵制敌人部队数量的目的~依靠这些办法我们不难熬到10回合后,只要注意部队牺牲不要过大就可以。
宇宙方面还算可以,感觉本作联邦在宇宙没那么郁闷了。其实老玩家不难发现,本作中许多兵器的建造时间被缩短了,这点大大的帮助了我们进行战斗!图中可以看出我派出了2支队伍攻击月神2号周围的宇宙1和宇宙2区域,其实那些动作只不过是骚扰而已,为了分散敌人的火力,同时保住月神2号这个唯一的宇宙要塞。大家这里要记住一点那就是不要硬拼!当敌人大规模MS部队进攻的时候就退回月神2号~等下一个回合后再发进骚扰敌人。地球圈降落点方面我的部队被包围在了中间,原因就是电脑做了最最恶心的事情~这里看的出这些电脑使用了敌进我退~敌退我进的战术(毛主席的经典战术啊!)虽然说极其的龌龊!但是大家以后会一直碰到这样的情况~因此只要部队数量足够,就要经常清理周围的杂兵省的后患无穷。
详细的说了8回合战略~相信对新人来说应该已经有了不少自信了吧~血腥再送给你们一些宝贵的知识吧!那就是战斗中的手动控制和自动控制的重要性!我的战斗基本有90%以上是自己手动控制的,交给电脑控制的话只会把你的部队往火坑里面推!血腥的宇宙作战就曾经因偷懒按下了自动作战~最后以2个编队和3艘战舰的损失告终。不管你是新人还是老鸟~应该都时刻记住自己动手才能达到最好的战斗效果,千万不要因一时偷懒而坏了大事啊!另外需要注意的就是战斗中我方部队的士气和疲劳值了~士气越高部队的战斗效力就越高,反之则相反。疲劳值则是越低越好。士气可依靠在战略模式中的特殊指令中发动的演讲提升,每次发动都需要大量的金钱~但是换回来的就是全部队大量的士气提升!一般5回合左右使用一次。
標籤: PSP 机动战士高达:基连的野望
2008年2月11日
滙控售法業務 估值300億
(綜合報道)(星島日報報道)距離業績公布只有一個月,滙豐控股(005)又出售歐洲業務,今次是放售法國三百家銀行分行網絡。英國報章指出,滙豐控股已委任高盛出任顧問,檢討法國分行網,出售的分行數目佔當地分行網一半,估值達二十億英鎊,即三百零三億港元。滙控此舉顯示,管理層有將發展重點轉往新興市場的趨勢,而放售分行亦可能為今年維持盈利帶來幫助。
滙控於八年前以九百七十五億港元,購入法國CCF集團,而今次放售在法國的分行網,亦表明滙控無意加入爭購法國興業銀行。美林及花旗早前分析指出,滙豐控股可能有意收購法興,因法興可配合滙控目前在法國當地的業務。《每日電訊報》引述接近滙控消息指出,集團無意收購法興,而放售部分法國業務亦已研究了一段時間。
CCF集團已易名為滙豐法國,但分行網仍維持原來的名稱。英國《泰晤士報》分析,滙豐此舉將令一向反對滙控管理層作風的美國投資者Vinke感到滿意,Vinke一直要求滙控改變發展策略。
滙豐控股早前委任鄭海泉入董事局,成為權力最高的六名執行董事之一。滙控主席葛霖亦以行動表明,亞洲一直是集團的命脈所在,並是新興市場策略的動力來源。
另外,英國《衛報》報道,滙豐控股正考慮為其英國次級消費者借貸業務尋求買家。滙控正檢討旗下HFC的業務,HFC有一百四十間分行,聘用一千二百名員工。
雷曼證券將滙控目標價由一百七十元下調至一百四十二元,維持「增持」的投資建議,認為滙控的亞洲及新興市場業務前景不俗,有強勁的業績、管理層有商業管理的態度及股價已反映美國次按因素等。該行將滙控今年度每股盈利預測下調一成半至一點三五美元,明年每股盈利預測為一點六六二美元。因平保(2318)及交行(3328)為滙控帶來未實現收益二百二十億元,滙控有充足的資本,故雷曼認為滙控不會減少派息。