2008年2月16日

[组图]《机动战士高达:基连的野望》新手教程


游戏名称: 机动战士高达:基连的野望 阿克西斯的威胁
游戏原名: 機動戦士ガンダム ギレンの野望アクシズの脅威
对应平台: PSP
游戏类型: SLG
游戏版本: 日版
发售日期: 08.02.07
游戏容量: 1.13G
所需系统: 3.52
发行厂商: Bandai Namco Games 资料库:

起步篇

  游戏之初,我们可以根据自己的喜好选择不同的势力,有点类似于三国系列的感觉。小依我选用的是吉翁公国。首先我来介绍些基本常识吧!

1.战略回合制:

  在游戏时我们可以看到屏幕右上方有1/100的数字,这个就是战略回合数。100回合为限制若到第100回合还未完成选择势力的目的,那么就会GAME OVER!在每个回合内都需要做很多事情。

2.战斗回合限制:

  本作的战斗回合是有限制的,限制回合为5回合。在一个战略回合中每场战斗只有5回合的时间。若在5回合内没有将据点占领,那么就必须等下一回合才能继续开战。这个设定让我们有时间在挨打时调拨兵力去救援。

3.基本数值讲解:


上图为一个国家的总体实力,在情报选项中选择情报を見る就可以进入本画面。

  收入就是指每一个战略回合可以得到的资金。

  生产就是指每一个战略回合能得到的资源。

  技术项目则是在开发选项中进行开发后的LV。随着等级的增加,我们往往需要投入比以前更多的资金才可使技术升级。

  特别エリア就是指特别据点,在地图中表示为有个圈的据点,一般这些据点都是可以进行生产MS和MA的地方。

  制压エリア就是指普通据点,一般分布于整个地图。

  部队中显示的是部队总数,MS、MA、车辆、航空、航宙、舰船就是字面上的解释,不多做说明。

  而最下方的那条是民气槽,也就是人望,民众对于自己所选的国家是否支持,左为低右为高。民气搞的不好,很容易发生暴动,一但发生暴动的话,需要花大价钱进行镇压。若不进行镇压,许多战略选项都不可用。

战略篇
  好了,通过起步篇的学习,我想大家对于一些基本常识都有了了解。接下来我来介绍下战略回合具体能做的事情。

1.情报:

  情报选项中第一个情报を見る起步篇中已经做过介绍,在情报界面中,通过左边的选项我们还可以勘察国家的部队、人物、兵器、据点等。

  而情报选项的第二项谍报部预算投入说白了就是花钱买情报。每个战略回合谍报部能力这个数值都会按一定数量下降,所以基本上每个回合我们都需要投入预算。一般来说将谍报部能力下的四个选项都开启就行,不用花太多的钱。能不能得到情报都看RP~

2.军事:

  军事顾名思义就是搞军队编制以及作战等。选择军事后我们按△可以进入地球地图。也就是说总共有两张地图版面,一面是地球外部另一面是地球内部。


据点(エリア)在起步篇中已有过介绍,分为特别据点和普通据点。普通据点,一般我们可以派部队镇守在那里,每个据点都有一张属于自己的战斗地图。在每个据点中我们可以进行部队的查阅,移动。一般将要攻击敌方的据点,只有在敌方据点周边的据点才可进行攻击,方法很简单,只要将周边据点的部队移动到敌方据点上就行。

  特别据点中(有个圈圈的据点),我们除了普通据点的选项外,还可进行生产MS、MA等,没有驾驶员搭乘的MS一般视为杂兵操控机。特别据点还可以为自己的部队进行补充。而一般每个势力的主要任务就是占领敌对势力的特别据点,也就是说占领敌对势力的特别据点后游戏就宣告胜利!还有一点就是,MS的生产并不是无限制的,200上限!所以初期狂造某种机体也并不是可取之举!

  在部队选项中,我们除了可以勘察我们的部队外还能更换MS的装备,比如扎古就有A型和B型两种,有的高级MS的分类可能更多,这个就要靠各位在以后的攻略中摸索咯!

  突入&打上一般用于进入大气层和飞往宇宙。初期要将部队进入大气层和飞往宇宙必须要有特定的搭载运输工具才行。在据点的部队选项中选中MS、MA后点搭载就可进入运输工具。同样的,若要更换搭载MS可以在已搭载的MS选择发进即可将其拿出运输工具。

  废弃一般用于将那些跨时代的MS以及MA等报废处理的选项。报废后有资源可以回收,但是没有资金。

  人事就不用多说了,一般除了某些固定剧情外,是不能自己征收其他人员的。解任不是开除驾驶员的意思,而是将驾驶员从MS上揪出来。升格就是对不同攻击的驾驶员进行升职,话说不知道加不加奖金和工资。

3.开发:

  开发选项中一般进行各技术研究预算的投入以及新兵器的开发,而新兵器的开发提案一般根据预算投入情况(研究技术的LV)还有是否有前后机体联系来决定。看个人喜好吧,像小依我偏向于MS,所以MA的开发等级并不高。但是不高并不等于0,有时钱多了些就偶尔加几次,避免造成后期部队不均匀。敌性技术主要用于谍报部得到敌方的设计图后,若有相应等级的敌性技术的话就可以进行生产,不过一般得到敌方设计图的几率不大!


4.特别:

  特别一般就是指内政方面的问题。比如进行演说,还有下达作战开始的全体命令等。许多政务都在这里处理。但是特别中的政务很多都是通过特殊事件后才会开启,比如民气很低发生暴动的话这里就会限制镇压。而有些战斗都必须在特别中下达命令才可进行进攻,比如吉翁的第一次降下作战就是如此。


5.システム:

  系统设定,其中包括オプション(option)其中可对游戏的声音,文字速度,战斗画面和AI等进行设定。セーブ这个就不多说了,记录游戏。タイトルに戻る回到标题画面。

6.终了:

  结束本战略回合。

战斗篇
  本作的战斗和SD高达类似,只是没有ID这类选项。每张战斗地图中都有很多小据点,占领全部据点或者打光所有敌人就为胜利。在下画面中,按O是手动操作战斗,按△是自动战斗。


1.战斗据点:

  战斗据点是个比较重要的环节,若要以少胜多,最基本的就是要占据临近据点。每个据点都是可以进行回复工作的。只要保证据点间的传输线不被掐断就行,不然补给物资传送不到其他据点,站在上面也不会进行回复。

2.基本战斗:

  战斗的基本要领就是必须携带母舰。母舰的特殊选项中有个散布。进行散布后可以降低我方的伤害,一般初期母舰多半可以远距离攻击,非常好用。还有就是本作的驾驶员并不是什么以一敌十的英雄人物,一个不巧就会挂掉。大家多多注意,能力上是肯定比杂兵要强,但是再强也没有像TV里那样牛B。

3.撤退与反攻:

  初期战斗优先解决MS和MA,母舰随后处理。特别是装有机体的运输船这种,放到最后。一般运输船的优势是血多,耐打。把初期MS和MA的物资耗在他身上是绝对不值的。若有敌方进攻,兵力差异过大的话还是及早撤退保存战力。等下一战略回合立刻集结兵力反攻。千万不要再等一回合,不然多一个战略回合敌人的兵力就会变的更多。

4.速战速决:

  战斗的关键是速战速决,一般最多两个战略回合也就是10回合内完成制压。超出10回合敌人的援兵就会一个个的赶过来。持久战会很快消耗我们的战力,而且疲劳值上升也会越来越快。

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