2007年12月21日

PSP-大眾高爾夫球 2 邪道打法+高尔夫知识


游戏名称: 大众高尔夫:携带版2
游戏原名: みんなのGOLF ポータブル2
对应平台: PSP 游戏类型: SPG 游戏版本: 日版
发售日期: 2007.12.6 游戏容量: 879M(ISO) 所需系统: -
发行厂商: SCEI

高尔夫球得小知识:
高尔夫球的胜负,是通过记下由头到尾球杆击球的次数来判断的,简称杆数。
杆数少的人可以赢得比赛。
当然在这部作品里根据具体球的去向(下沙池、进长草、发球距离、切球入洞)等有不同的计分,但是杆数定胜负是不变的。

高尔夫球杆有三种:木杆、铁杆以及推杆:

木杆(wood,游戏中在编号里用WX来表示)是头大的那种杆,一般用于打出长距离的球。弹道相对低,水平方向球速快,落地时弹道与地面夹角较小,所以落地后滚动距离较大。因为滞空时间长,落地点容易受风力影响,但落地角度不会有太大的变化。此外,落地点还会受落地点与击球点的高度差严重影响。

铁杆(iron,游戏中在编号利用IX来表示)是头小的那种杆,一般用于打出弹道高的球。水平方向速度较低,落地角大,落地后不易滚动。落地角度易受风力影响,但落地点相对少受影响。此外,落地点不会受到落地点与击球点的高度差太大的影响。

那么每根杆的数字代表什么呢?代表这枝杆击球面与竖直方向的夹角大小以及竿身的长度,号码越大的杆夹角越大而竿身越短,这样就造成了弹道的变化。号码越大的杆球道越高,落地角越大,球则更不容易滚,反之则然。而PI以及SI则代表切杆以及沙杆,两支杆的夹角都很大,区别是SI沙杆更适合在沙坑使用。

那么根据杆号我们怎么样才能够判断球的落地点呢?简单来说,杆号小的铁杆以及木杆,落地的时候是有角度的,所以在落下时落地点在不同高度上水平距离较大。反之,号数大的铁杆击出的球落地时几乎是竖直下落的,所以落地点的位置不会受到高度太大的影响。所以,在用木杆以及号数小的铁杆的时候,需要根据预定落球点的相对高度加减力量。在力量条上面的那条彩色的曲线就是瞄准的方向上球道的纵截面图,我们可以很直观地看到预计落球点的相对高度。红色是更高,绿色是齐平,蓝色则是更低。这个颜色同样可以在预计落球点上覆盖的网格的颜色上应用,从而判断地形。

至于多大的号数才叫大?7号竿可以算作一个临界点。

推杆不用介绍了吧,上了果岭用的就是推杆。推球时不用考虑风力的影响,但是地形倾斜度的影响会更严重。在果岭上,斜坡的倾斜度是用网格上滑动的亮点来表示的,亮点滑动的方向即是斜坡向下倾的方向,滑动的速度则代表了倾斜的程度,滑动的越快倾斜就越严重。

高尔夫球球场中,与一个球洞有关的那一块球场称为一个洞
高尔夫球球场也分成不同的地形:

球道:大家见到绿色的大片草地就是球道,草长仅次于果岭。因为草短,高尔夫球更易滚动,所以能作出更远的距离;另外击球时没有草的阻碍,所以是首选的落球点。

长草:深色的草地,如其名草的长度较长,球落地后不易滚动,击球时也会受到影响,所以尽量不要让球落到长草里。

沙坑:沙坑就是沙坑,装满沙子的坑,球如果落在里面了就会陷在沙子里,既不能滚动又严重妨碍击球。如果球滚进沙坑的话速度够快也许还能出来。

果岭:球洞的所在地,是草最短的一个范围。只允许使用推杆(其他地形基本上可以任用,沙池除外)球是最容易滚的。

硬地:球落上去就不停的滚了,除非硬地是平的,下页的邪道打法很大程度上就借助于各种各样的硬地。

水池:球落上去就没了,但是如果球速够快而且是前滚的话可以打水漂,而且不止一次,可以借助此特性走捷径,但落下去了就是罚两杆。

场外:游戏中有白色小柱围起来的范围,里面是球场,外面是场外。球停在了场外就要罚杆,但是只要混回来了就不算。这也是邪道打法要利用的一点。

另外,开球点每个洞都有两个。一个离果岭近而另一个则较远,为什么镜像球场难度不同就是因为开球点换了。

上面说了,杆数定胜负,谁能用最少的杆数把球杆进洞里就算赢。那么怎么衡量一个人的技术是好是坏呢?这里就要引入一个标准杆的概念。每个洞都有它自己的标准杆数(PAR)的,常见的一般是三、四、五杆洞,全场总标准杆数一般在七、八十杆上下。这里就有个大概的概念,标准杆的后两杆都是推杆,也就是所谓的两推,一杆靠洞,一杆进洞。所以前面的杆数则必须要把球打上果岭,打不上的话就相对较难拿到标准杆,因为一推进洞是相对困难的事情。而如果有人做到了比标准杆更少杆数的成绩,少一杆叫小鸟(bogie),少两杆的叫老鹰(eagle),其中一杆进洞的情况的则是ACE,如果少了三杆则为信天翁

所谓邪道打法,相信大家都能够猜到一点了,就是通过把球打到硬地上,使其作出更远的距离,从而减少杆数,打出小鸟甚至老鹰。其实大家只要懂得了这个概念,相信能比我做得更好,我亦仅仅把这个概念带入,时间不足我只能分析几个比较前面的球场,时间关系...

我会在每个厂的鸟瞰图上画上瞄准的地点

要说的是,这些打法都需要一些强化过的角色以及非常准确的游戏瞄准技巧,是给为了追求完美的玩家们准备的,并不是给技巧欠缺的朋友们走得捷径。

首先就讲讲南阿尔卑斯场的


这个场那个坡看起来很爽
打起来就是这个样子:

看到了么?直接上果岭,再加一杆就抓老鹰了。

接下来是四号洞

瞄准了打就是这个效果

前面果岭就再没什么高山挡着了,距离也近,切上去再补一推,小鸟~~
然后是五号洞:


控制得好的话可以滚得更远,诀窍在于让球落在斜坡的边缘处。那样能滚得更远,远到补多一杆就能上果岭,如果能一推的话就老鹰了。

接下来九号洞

先打到左边的红点处,不要让球太靠近山,那样第二杆会被挡到,要稍微留点距离

接下来往第二个点打去
然后就是这个样子

然后是十一号洞

瞄准那条小路,就会有这种效果


最后是18号洞


有这种效果


这样的话第二杆就能轻松上果岭
红叶坂高尔夫俱乐部的九号洞

重点是要让第一杆落在那条桥的延长线上
那么第二杆就能过桥了,当然有兴趣的人可以试试打到上面一层然后第二杆用左旋球该方向后过桥,风险大了点,...

总而言之,效果是这样的:

接下来是中川公共高尔夫场

瞄准中间的红点,重点是要让球能撞上直线拐弯处的铁栏杆,这样才有上果岭的速度
效果就这样


下面几个洞相对简单
五号洞要小心中间的那个沙坑


八号洞


九号洞那块水泥和岛中间有条水缝,球速太慢了会掉下去,但就算球先擦到长草上了也有机会能过的,只要够快,不是快要停了的那种感觉就行


十五号洞这个很明显,但需要后期的强力角色

十六号洞的这个也很明显

然后是中心高尔夫广场
先是四号洞

瞄准中间红色的着球带,球滚到小路后面会自动转弯,但最后转弯前球时不会跟着路一起拐弯的,所以球能走的路线只有很窄一条,大家慢慢试,成功了就是这种效果

然后是八号洞,小心亭子和灯柱

这种感觉

十二号洞,这个也需要比较强力的角色

我这是在亭子顶上弹了一下才成功的,还不是完美形态,完美的话是上果岭的

先就研究了这么多,相信大家看了这些应该也有些启发,我这也是抛砖引玉,自己摸索才是玩游戏的王道!!

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