2007年12月28日

2007年12月26日

PSP《大众高尔夫 便携版2》邪道打法 第二弹

这邪道打法并非让游戏更简单,而是更难了。俄日且随着游戏的进阶,强力角色的解锁,很多这种邪道打法得以升级或者作废。而且我在第九场皇家高尔夫球场已经找不到这个方法适用的地方了,这些这些都留待大家去发掘。所以下一步的工作我会回归原点,就请大家不要等邪道的更新了。


橄榄海湾
四号洞
瞄准图中红线


五号洞,这个需要侧旋超高、距离超远的弹道,初级角色是做不到的。


十号洞:瞄准走廊的外侧,靠近圆心的部分会让球回滚到斗兽场的中心。


满退山
一号洞,这个简单。


三号洞,要配合右偏左旋球


四号的落求点很小,大家慢慢研究,要配合旋球



四号的落求点很小,大家慢慢研究,要配合旋球


九号洞尽量瞄准小路中间


十六号洞这里需要瞄准远处的球道,而不是沿着马路去


黄金沙漠场现在为止只找到一个
六号洞。这里一定要瞄准,小心中间被横向的过道撞上,还有被过道的上顶撞到。


加麦兰岛度假村
七号洞,跟满退山的十六号相似,但这条路更窄。


十八号洞这条马路可以利用,由于是中间凸起的,球落上去滚动后会向左或右偏回到球道上


下个课题是回归原点,探讨弹道轨迹,以及地形对落球点与滚动的影响
下次的邪道更新可能就是打水漂了

2007年12月21日

PSP-大眾高爾夫球 2 详尽资料

操作说明:

× 向后移动/击球
○ 击球
△ 想前移动/击球
□ 切换威力击球
摇杆 转动视角
十字键 移动
L 切换球杆
R 切换球杆
SELECT 显示每一洞的详细情况
START 俯视图

系统简介:


ひとりでGOLF:游戏的主要模式,单机游戏的所有模式都在这里面

みんなでGOLF:连机模式,可以和朋友一起享受这款游戏的乐趣

着替ぇ:角色更换装束的地方,其实在进行游戏时选择人物的时候就可以按△进行更换,算是个没什么用的选项

デ—タ:在这里记录这游戏里获得的数据

オプシヨン:游戏的一些设置

セ—ブ/ロ—ド:这个就不用我多说了吧



チャレンジ:游戏最主要的模式,所有的收集要素都在这里获得.从左到右分别是 头 衣服 和饰品的卡片,在比赛结束之后可以从规定卡片数量中抽取1-2张,这个可以随便抽,想获得所有卡片,只需要不段进行游戏就行.在获得该层所需要的道具数量后,就会出现挑战者.战胜之后就可以使用该角色,而且出现新的楼层,对手的等级也会慢慢提升,后期的比赛会非常激烈刺激.

ストロ—ク:自由比赛模式,可以好好的熟悉一下赛场

ミニゲ—ム:迷你游戏.长距离击球练习.每个场景都有不同分值的洞,而且有机会打出分值乘以2.玩家有9杆的机会,尽量打出高分吧.分数超过300会有奖励哦

トレ—ニング:练习模式,在这里可以随心所欲的练习各种击球,觉得不爽还可以重新开始,利用这个多练习一下推杆和计算风的阻力吧


ステ—タス:这里记录着你游戏过程中的所有资料

VIR:游戏的录象,在获得特殊物品摄象机(在チャレンジ模式里的奖励物品)后,推杆打进球后按L键就可以进行录象.当然,远距离进球,一杆入洞,信天翁球等不需要获得摄象机也会自动录象的,在这里可以观看游戏中的所有录象.不过保存的数量有限,要是有自己觉得精彩的可以按△锁定录象,那么这段录象就不会被以后的新录象给覆盖掉.

ヒストリ—:记录游戏中的所有事件,比如段位提高啊,玩了10次游戏啊 等等
补充一些基本知识

自有模式中,方向键“左、右”选择球场,“上、下”可以选择洞数,“△”可以变更为逆向球场。

选择角色时的各项能力说明:

(以上图为例) Power:[P]力量,决定击球的飞行距离 Control:[C]控球,决定击球的偏差
Spin:[S]旋球强度(顶旋球与后旋球) Impact:Impact区域的范围
Sidespin:[SS]侧旋球强度 火焰:可以使用威力击球的次数(图上为7)
笑脸,擅长的能力 哭丧脸,不擅长的能力


最终确认画面,有两个“GO!”,分别是:
かんたんショット:简易模式,该模式下为自动操作Impact击球。
ノーマルショット:一般模式,手动操做Impact击球。

基本画面说明:

1 球洞情报,分别表示“场次”、“标准杆”、“距离”
2 所使用的角色
3 目前的分数与杆数
4 击球的落地点,数字代表距离,比现在角色所在地高时图标为红色,低时为蓝色
5 风向,风力
6 剩余距离
7 当前使用球杆,L、R键切换击球的最大距离
8 力量槽
9 与球洞的高低截面图
10 当前球的状态(注)

注:当前球的状态,上方的数字(那个1°)表示前后倾斜的角度,向后方倾斜时为蓝色,向手边倾斜时为红色,球一般会向着朝地面倾斜的方向飞行。在球上方与右方的计量表分别表示上下及左右方向的旋球难度,计量表越长越容易击出旋球。球下方的数字表示球的实际飞行距离会达到挥杆力度的百分比,如图97~100%就表示用最大100码的球杆全力击球后,球有可能飞行97码或100码。
游戏中的基本操作:

L、R 切换球杆
方向键(决定方位时) “↑”、“↓”为上下移动视角,“←”、“→”选择击球的方向
方向键(击球时) 旋转球(变更击球部位)
△ 向前移动视角
□ 切换击球模式(普通、威力、全力)
○ 调整视角为初始状态
X 向后移动视角
滑杆 移动视角
SELECT 显示成绩
START 切换视角

同时按下L+R+START:中止比赛,回到赛前菜单。

同时按住L+R+START:中止游戏,回到标题菜单。

在多人模式的“1VS1”中,按照对战的对手顺序按方向键、○、△、□、X、L、R均可发出挑拨声。

Impact(击球瞬间)及打法简要说明:
使用推杆模式以外的球杆时,可做出如下击球:


Impcat在高尔夫球术语中为“击球瞬间”的意思,确定了力量之后光标在粉红色的区域就是击球瞬间的长度,这个区域可以随着角色的“爱着度”而提升。

Just Impact则为正瞬间,如果光标刚好在这时击球,球的偏移则不会做出很大改变。

如果早于Just Impact(光标在左边)击球,则显示一个小兔子图标,这样球就会击出右曲球,容易打到右方。

如果晚于Just Impact(光标在右边)击球,则显示一个小乌龟图标,这样球就会击出左曲球,容易打到左方。

威力模式仅1W的球杆可以打出,成功后可以大幅度提升球的飞行距离,但是误差也会比较大。

除了按○击球外,还可以按X或△击球,效果为力量微调,X可以稍微减少一些力量,△可以稍微增加一些力量。

击球点的变更影响:

在决定击球瞬间时按下方向键,可以打出旋球。各个方向旋球说明如下: 顶旋球(↑) 球的飞行轨道变低,落地后会滚动比较远,左右的偏移很少
后旋球(↓) 球的飞行轨道变高,落地后比较容易停,左右的偏移比较大
左侧旋球(←) 变成FADE,即向左方击出后球向右旋转
右侧旋球(→) 变成DRAW,即向右方击出后球向左旋转
成绩说明:


★ -3~ Albatross(信天翁球)低于标准杆三杆以上
○ -2 Hole in One(ACE,一杆进洞)/Eagle(老鹰球)低于标准杆两杆
○ -1 Birdie(小鸟球)低于标准杆一杆
- ±0 Par(标准杆)
△ +1 Bogey(补给球,愿意又叫柏忌球,妖怪的意思)高于标准杆一杆
□ +2 Double Bogey(双补给球)高于标准杆两杆
X +3 Triple Bogey(三补给球)高于标准杆三杆以上

转一些游戏中常见的高尔夫球运动术语

A
ADDRESS:击球时准备动作,瞄球
AGAINST WIND:逆风
AGAINST LOGY: 加一杆赛
AGAINST PAR: 标准击杆赛
ALBATROSS:比标准杆少三杆
APPROACH:在果岭附近,要把球打上果岭时的近距切球
APPROACH CLEEK: 轻击球杆,铁杆的一种,作推球进洞之用
APPROACH PART: 轻击区推杆,使球靠近小旗竿的长推杆
APRON:进入果岭之外围
ARC:杆头弧线,杆头经过的轨道
ATTEND:杆弟(球童)陪伴之意
ARWY: 计分杆数
--------------------------------------------------------
B
BAG:球袋
BALL MARK:球位标记
BACK SPIN: 使用铁杆正确下击,球成反旋转
BACK SWING: 上杆
BACK TEE: 发球区
BAFFY: 4号木杆
BALANCE: 平衡
BANANA BALL:右曲球的美国式称呼
BEGINNER:初级者
BLIND HOLE:看不见果岭或障碍物的洞
BLAST: 沙坑打球法,也叫作explosion shot,打沙坑里的球,使球飞出去
BOGER COMPETITION: 标准杆数和个人杆数差异的比分赛
BOGEY:高于标准杆一杆
BOOBY:倒数第一名
BRASSIE: 2号木杆
--------------------------------------------------------
C
CADDIE:球僮
CASUAL WATER:临时出现的积水区
CHIP SHOT: 打出滚地球让球滚进球洞
CHOP:切击
CIRCUIT:巡回赛
CLEAN:直接击球
CLEEK: 5号木杆
CLOSE CHAMPIONSHIP: 非公开赛
CLUB:球杆
CLUB FACE: 杆面
COMPETITION:比赛、竞技会
CONTEST:小比赛( DRIVING;CONTEST 等)
COURSE:球场
CREEK:小溪
CUP:奖杯
--------------------------------------------------
D
DOUBLE EAGLE:信天翁,低于标准杆三杆
DOUBLE BOGEY:高于标准杆二杆
DOWN BLOW:下压击球
DOWN SWING:下杆
DRAGON:击出最远的一球
--------------------------------------------------------
E
EAGLE:老鹰;低于标准杆二杆
EVEN PAR:平标准杆
EDGE: 果岭边缘
EXTRA HOLE: 延长比赛用球洞
--------------------------------------------------------
F
FACE:球杆面
FADE BALL:右斜落下球
FINAL:最后(决胜战)冠亚军赛
FINISH:打完最后一个洞
FOUR BALL MATCH: 四球比赛
FRINGE: 果岭边缘
FULL SWING:高挥杆
G
GREEN:果岭
GREEN EDGE:果岭边缘
GROSS:总杆数
---------------------------------------------------------
H
HALF: 半场
HOLE:球洞
HOLE IN ONE:一杆进洞
HOOK:左曲球
HOWE: 第十八洞
--------------------------------------------------------
I
IMPACT:击球瞬间
IMPACT FACT:击球面
IN COURSE:后九洞
IN - SIDE IN:自目标线内侧内击球
IN - SIDE OUT:自目标线内侧外击球
INTENTIONAL SHOT:技术性打左、右曲球
INTERLOCKING GRIP:互锁式握杆法
INVATATION WATCH:邀请赛
-------------------------------------------------------
M
MATCH:对抗;竞赛
MATCH PLAY:比洞赛
MIDDLE HOLE:中洞
MISS SHOT:失打
--------------------------------------------------------
N
NEAR PIN:最近洞
NECK:杆颈
NET:净杆
NICE SHOT:好球
--------------------------------------------------------
O
OFFICIAL:正式
ON:击球上果岭
OPEN:公开赛
OUT COURSE:前九洞
OUT - SIDE IN:自目标线外侧内击球
OUT - SIDE OUT:自目标线外侧外击球
OUT OF BOUNDS(O. B):界外球(出界)
OVER PAR:超过标准杆
OVER SWING:过度挥杆
--------------------------------------------------------
P
PAR:标准杆
PENALTY:罚杆
PEG TEE:木制球座或塑料球座
PLAY OFF:延长赛、加赛
PLAY AGAIN 重新击球
PULL SHOT:左飞球
PUSH OUT SHOT:右飞球
PUTT:以推杆推球
PUTTER:推杆
--------------------------------------------------------
R
RECOVERY SHOT:再击球
REPLACE:重置球
ROUGH:粗草区
ROUND:回合;一回合为18洞
RUNNING:滚地球
--------------------------------------------------------
S
SAND WEDGE:沙坑挖起杆
SAND BOX:砂箱(筒)
SCRATCH(PLAY):平权赛(没有差点即打)
SHANKING:斜飞球
SHORT HOLE:短洞
SLICE(BALL):右旋球
SPIN:旋转
SPOON:三号木杆
SUB - GREEN:副果岭
SWEET - SPOT:球杆杆面之甜蜜点
SWING:挥杆
--------------------------------------------------------
T
TEMPORARY GREEN:副果岭(临时果岭)
TEE:开球球座
TEE GROUND:发球台
TOP:剃头球
TOP OF SWING:挥杆顶点
TRIPLE BOGEY:高于标准杆三杆
--------------------------------------------------------
U
UNDER PAR:低于标准杆
UP - HILL LIE:上坡球位
UPPER BLOW:上击球
--------------------------------------------------------
W
WINNER:胜利(比赛的冠军或优胜)
WRONG BALL:误击

爱着度:
爱着度是这一系列一直以来都有的设定,通过完成比赛就可以增加该角色的爱着度,随着爱着度的不断提高,角色被封印的能力会一一解封.

爱着度1 增加一个威力击球,增加一个壁橱
爱着度2 三种特技球解禁
爱着度3 △.×击球方式解禁
爱着度4 增加一个威力击球,增加一个壁橱
爱着度5 POWER击球恢复功能解禁
爱着度6 FULL POWER击球模式解禁
爱着度7 变装时可以按△将角色变瘦
爱着度8 增加一个威力击球,增加一个壁橱
爱着度9 变装时可以按△将角色变胖
爱着度MAX 可以装备2个装饰品

装饰:
玩过这一系列的玩家都知道,游戏里可以得到各种各样可供装饰的物品来美化自己的角色.在本作中,可供装饰的物品分为三大部分 头,衣服和饰品,如果合理搭配这些物品来对人物进行装饰,会有提升能力值的效果,搭配得好的话,可以提升不少的能力,这个可比换球杆或者换球好多了,而且人物的爱着度够高时还可以变胖变瘦,饰品反转等效果,相当的有意思.这些物品通过完成チャレンジ里的比赛来获得,需要注意的是本作各个球场里会有隐藏的礼物箱,远处会看到有箱子的地方在闪光,把距离拉近后就可以发现箱子,打开后就可以得到箱子里的物品.

关于击球:
根据击球的位置不同,球的运动轨迹也不尽相同,很多华丽的击球就要通过特殊的方式来击球.其中最为华丽的就应该是超级旋转球.该球的打发是:在决定力度时按住某个方向,之后在决定准度时按住决定力度时的反方向,当准度在中心位置时就可以击出华丽的超级旋转球,当这种球被击打上果岭上时碰到旗杆后,还会触发华丽效果的球,这种球基本会自己朝洞里滚.
爱着度5会解禁威力击球恢复功能,当用POWER击球后,在人物挥杆击中球的瞬间按下△,只要按得准就可以恢复一次威力击球机会,所以只要能好好把握时机恢复的话,就可以无限使用威力击球了.

隐藏物品:
每个球场里都散落着很多隐藏物品,有装束,有球杆,甚至还有1代的人物,穿上特定的装束和他们对话就可以收到他们.其实只要你靠近了这些物品,负责解说的人都会有语音提示的.红字部分为一代角色入手地点和方法

南アルブスC.C.:
HOLE3 开始击球的地方左边山脚的树林中 饰品扇子
HOLE7 开始击球的地方右边房子后面的树林里 衣服一件
HOLE14 花丛中的小人 需要装备魔法扫帚和她对话
HOLE17 靠近果岭的树林里 初级用球杆

なかがわパブリックゴルフ场:
HOLE3 棒球场里头一个
HOLE12 房子后面的河边 和她对话就能让她加入
HOLE16 凉亭旁边 和服

红叶坂ゴルフ俱乐部:
HOLE5 开始击球左边的阶梯上 忍者装束
HOLE8 开始击球左边的空地 队服
HOLE13 果岭后面的牌子那里 衣服一件
HOLE16 2个柱子中间 金棒(需要男性角色)
HOLE17 房子前的女性 用剑客男来和她对话就可以了

セントラルゴルフスクエア:
HOLE6 在HOLE6之前打出一个BOGEY后摇动果岭旁边的樱花树 1代初级男入手
HOLE14 右边水池的一块石头上 衣服一件
HOLE17 左边樱花树下 小汽车一辆

オリ—ブコ—ストC.C.:
HOLE4 海滩左边草坪的树下 年轻女性角色可以令这个花痴加入
HOLE6 风车右边 衣服一件
HOLE10 右边废弃石头场地的中间 中级用球杆
HOLE18 房子前 女仆发卡

みちのく峠C.C.:
HOLE7 水坝前的树下 头一个
HOLE15 果岭后面的树下 年轻女性角色可以令这个花痴加入
HOLE17 桥右边的树下衣服一件

ゴ—ルデンデザ—トG.C.:
HOLE2 果岭旁边 饰品一个
HOLE12 帐篷旁边 中级用球杆一个
HOLE13 狮身人面象下面 使用高级角色装备球杆ビッグエア-C和他对话
HOLE14 果岭后面 衣服一件

ガムランアイランドリゾ—ト:
HOLE1 沙滩上的美女,穿着泳装和她对话 沙滩美女入手
HOLE4 左边沙地的树下 中级用球杆一个
HOLE6 果岭旁边悬崖下的石头上 头一个
HOLE16 果岭右边靠近海边的石头上 衣服一件

ロイヤル&リンクスC.C.:
HOLE3 靠近果岭左边的树下 衣服一件
HOLE5 狭长道路的中间 衣服一件
HOLE7 果岭后面的树丛里 中级用球杆一个
HOLE17 灯塔前 头一个

エル・アンデスG.C.:
HOLE10 右边石头上的图案上 衣服一件
HOLE12 果岭左边 衣服一件
HOLE17 道路中间需要老太太来搬动石头 ブリッツ入手
HOLE18 果岭旁边需要男性角色来拔 高级用球杆一个(拿着这个球杆才可以收到黑娃)

PSP-大眾高爾夫球 2 邪道打法+高尔夫知识


游戏名称: 大众高尔夫:携带版2
游戏原名: みんなのGOLF ポータブル2
对应平台: PSP 游戏类型: SPG 游戏版本: 日版
发售日期: 2007.12.6 游戏容量: 879M(ISO) 所需系统: -
发行厂商: SCEI

高尔夫球得小知识:
高尔夫球的胜负,是通过记下由头到尾球杆击球的次数来判断的,简称杆数。
杆数少的人可以赢得比赛。
当然在这部作品里根据具体球的去向(下沙池、进长草、发球距离、切球入洞)等有不同的计分,但是杆数定胜负是不变的。

高尔夫球杆有三种:木杆、铁杆以及推杆:

木杆(wood,游戏中在编号里用WX来表示)是头大的那种杆,一般用于打出长距离的球。弹道相对低,水平方向球速快,落地时弹道与地面夹角较小,所以落地后滚动距离较大。因为滞空时间长,落地点容易受风力影响,但落地角度不会有太大的变化。此外,落地点还会受落地点与击球点的高度差严重影响。

铁杆(iron,游戏中在编号利用IX来表示)是头小的那种杆,一般用于打出弹道高的球。水平方向速度较低,落地角大,落地后不易滚动。落地角度易受风力影响,但落地点相对少受影响。此外,落地点不会受到落地点与击球点的高度差太大的影响。

那么每根杆的数字代表什么呢?代表这枝杆击球面与竖直方向的夹角大小以及竿身的长度,号码越大的杆夹角越大而竿身越短,这样就造成了弹道的变化。号码越大的杆球道越高,落地角越大,球则更不容易滚,反之则然。而PI以及SI则代表切杆以及沙杆,两支杆的夹角都很大,区别是SI沙杆更适合在沙坑使用。

那么根据杆号我们怎么样才能够判断球的落地点呢?简单来说,杆号小的铁杆以及木杆,落地的时候是有角度的,所以在落下时落地点在不同高度上水平距离较大。反之,号数大的铁杆击出的球落地时几乎是竖直下落的,所以落地点的位置不会受到高度太大的影响。所以,在用木杆以及号数小的铁杆的时候,需要根据预定落球点的相对高度加减力量。在力量条上面的那条彩色的曲线就是瞄准的方向上球道的纵截面图,我们可以很直观地看到预计落球点的相对高度。红色是更高,绿色是齐平,蓝色则是更低。这个颜色同样可以在预计落球点上覆盖的网格的颜色上应用,从而判断地形。

至于多大的号数才叫大?7号竿可以算作一个临界点。

推杆不用介绍了吧,上了果岭用的就是推杆。推球时不用考虑风力的影响,但是地形倾斜度的影响会更严重。在果岭上,斜坡的倾斜度是用网格上滑动的亮点来表示的,亮点滑动的方向即是斜坡向下倾的方向,滑动的速度则代表了倾斜的程度,滑动的越快倾斜就越严重。

高尔夫球球场中,与一个球洞有关的那一块球场称为一个洞
高尔夫球球场也分成不同的地形:

球道:大家见到绿色的大片草地就是球道,草长仅次于果岭。因为草短,高尔夫球更易滚动,所以能作出更远的距离;另外击球时没有草的阻碍,所以是首选的落球点。

长草:深色的草地,如其名草的长度较长,球落地后不易滚动,击球时也会受到影响,所以尽量不要让球落到长草里。

沙坑:沙坑就是沙坑,装满沙子的坑,球如果落在里面了就会陷在沙子里,既不能滚动又严重妨碍击球。如果球滚进沙坑的话速度够快也许还能出来。

果岭:球洞的所在地,是草最短的一个范围。只允许使用推杆(其他地形基本上可以任用,沙池除外)球是最容易滚的。

硬地:球落上去就不停的滚了,除非硬地是平的,下页的邪道打法很大程度上就借助于各种各样的硬地。

水池:球落上去就没了,但是如果球速够快而且是前滚的话可以打水漂,而且不止一次,可以借助此特性走捷径,但落下去了就是罚两杆。

场外:游戏中有白色小柱围起来的范围,里面是球场,外面是场外。球停在了场外就要罚杆,但是只要混回来了就不算。这也是邪道打法要利用的一点。

另外,开球点每个洞都有两个。一个离果岭近而另一个则较远,为什么镜像球场难度不同就是因为开球点换了。

上面说了,杆数定胜负,谁能用最少的杆数把球杆进洞里就算赢。那么怎么衡量一个人的技术是好是坏呢?这里就要引入一个标准杆的概念。每个洞都有它自己的标准杆数(PAR)的,常见的一般是三、四、五杆洞,全场总标准杆数一般在七、八十杆上下。这里就有个大概的概念,标准杆的后两杆都是推杆,也就是所谓的两推,一杆靠洞,一杆进洞。所以前面的杆数则必须要把球打上果岭,打不上的话就相对较难拿到标准杆,因为一推进洞是相对困难的事情。而如果有人做到了比标准杆更少杆数的成绩,少一杆叫小鸟(bogie),少两杆的叫老鹰(eagle),其中一杆进洞的情况的则是ACE,如果少了三杆则为信天翁

所谓邪道打法,相信大家都能够猜到一点了,就是通过把球打到硬地上,使其作出更远的距离,从而减少杆数,打出小鸟甚至老鹰。其实大家只要懂得了这个概念,相信能比我做得更好,我亦仅仅把这个概念带入,时间不足我只能分析几个比较前面的球场,时间关系...

我会在每个厂的鸟瞰图上画上瞄准的地点

要说的是,这些打法都需要一些强化过的角色以及非常准确的游戏瞄准技巧,是给为了追求完美的玩家们准备的,并不是给技巧欠缺的朋友们走得捷径。

首先就讲讲南阿尔卑斯场的


这个场那个坡看起来很爽
打起来就是这个样子:

看到了么?直接上果岭,再加一杆就抓老鹰了。

接下来是四号洞

瞄准了打就是这个效果

前面果岭就再没什么高山挡着了,距离也近,切上去再补一推,小鸟~~
然后是五号洞:


控制得好的话可以滚得更远,诀窍在于让球落在斜坡的边缘处。那样能滚得更远,远到补多一杆就能上果岭,如果能一推的话就老鹰了。

接下来九号洞

先打到左边的红点处,不要让球太靠近山,那样第二杆会被挡到,要稍微留点距离

接下来往第二个点打去
然后就是这个样子

然后是十一号洞

瞄准那条小路,就会有这种效果


最后是18号洞


有这种效果


这样的话第二杆就能轻松上果岭
红叶坂高尔夫俱乐部的九号洞

重点是要让第一杆落在那条桥的延长线上
那么第二杆就能过桥了,当然有兴趣的人可以试试打到上面一层然后第二杆用左旋球该方向后过桥,风险大了点,...

总而言之,效果是这样的:

接下来是中川公共高尔夫场

瞄准中间的红点,重点是要让球能撞上直线拐弯处的铁栏杆,这样才有上果岭的速度
效果就这样


下面几个洞相对简单
五号洞要小心中间的那个沙坑


八号洞


九号洞那块水泥和岛中间有条水缝,球速太慢了会掉下去,但就算球先擦到长草上了也有机会能过的,只要够快,不是快要停了的那种感觉就行


十五号洞这个很明显,但需要后期的强力角色

十六号洞的这个也很明显

然后是中心高尔夫广场
先是四号洞

瞄准中间红色的着球带,球滚到小路后面会自动转弯,但最后转弯前球时不会跟着路一起拐弯的,所以球能走的路线只有很窄一条,大家慢慢试,成功了就是这种效果

然后是八号洞,小心亭子和灯柱

这种感觉

十二号洞,这个也需要比较强力的角色

我这是在亭子顶上弹了一下才成功的,还不是完美形态,完美的话是上果岭的

先就研究了这么多,相信大家看了这些应该也有些启发,我这也是抛砖引玉,自己摸索才是玩游戏的王道!!

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