2007年12月20日

PSP-贝奥武夫详细流程图文攻略


游戏名称: 贝奥武夫 游戏版 游戏原名:Beowulf The Game
对应平台:PS3 PSP 游戏类型:ACT
游戏版本:美版 发售日期:07।12।8
游戏容量:1.17G 所需系统:3.30
发行厂商:Ubisoft 资料库:-

游戏操作
按键 作用
↑(蓄) 提升全员战斗力
↓ 向NPC发布命令
← 向左切换人物
→ 向右切换人物
类比摇杆 控制主角移动
SELECT 查看地图
START 暂停并呼出菜单
○ 拾取武器
□ 轻攻击
× 翻滚
△ 重攻击
L 防御
R(畜) 进入愤怒模式

英雄属性

在游戏中,按SRART键暂停就可以看到菜单下方有一条三种颜色槽,左边是蓝色,中间是黄色,右边是红色,这条就是主角的英雄属性槽了.蓝色的一边就是英雄属性,中间是中立属性,右边红色就是粗俗属性.直接影响主角的属性的就是主角攻击时的状态了.当玩家用普通状态击倒敌人时,就是普通属性,无积累;当主角使用愤怒攻击时,无论是打倒敌人还是攻击同伴,都会积累粗粗俗属性;当玩家使用↑键蓄力后的士气UP状态打倒敌人时,就会积累英雄属性.

因此玩家若想达成完美结局的话,在游戏中就要少用愤怒攻击,多用士气UP攻击.


关于整备画面

每当解放一个区域,就可以进入整备画面.在这里可以进行队友的更换,武器的更换等等.选择好强力的队友是后面的战斗能否取得一定优势的关键.一但离开后,就不能轻易进入了,除非解放下一个区域.或者到达关卡中红色的旗子处.

只要看见这个小红旗,按○就可以进入整备画面



攻击技巧

1.攻击的连续技
(单手武器:剑、锤、斧的连续技)
□+△=挑技(可能是挑杀,也可能是别的技巧,有个挑杀的技巧没有100%试出,偶尔使出来)
□+□+△=旋转技
□+□+□+△=冲击技
□+□+□+□+△=华丽的旋转技
(双手武器只能用到□+□+□+△,效果不同)

2.不同的武器使用连续技的武器攻击特技和效果不同
使用□+□+□+□+△2次之后,特效也不同,比如金属武器:加剑芒,攻击范围加大,很华丽(特别是第5关之后的金属斧子和黄金锤子)
巨锤的连续技只能使用到第三技

3.连续按○可以扭断对方的脖子,但是前提是周围没有人可以攻击你,建议剩对方一个敌人的时候使用



在愤怒状态下的攻击会对随行NPC造成伤害

命令中的PICK UP就是指示同伴拾取地上的武器,左右是选择拾取武器的人,类比摇杆是选择捡哪个

路上的加血点,主角靠进按○就可以加血.若想让同伴加,用上面选择武器的方法命令队友即可

不论是进入全员战斗力UP状态还是愤怒状态,当状态结束时都会有小段硬直时间,要注意

关卡中小红旗处按圈除了可以进入整备画面,还可以保存,关机再开也可以从红旗处继续

即使在红旗处保存了,死忘后还是会重头开始.要注意

主角若是死掉了,可以直接退出游戏,读取记录后就可以直接从红旗处开始

STAGE-1

一开始不会遇上敌人,顺路前进即可,直到碰到BRECCA,再前进一小段就会碰到敌人了.BRECCA是无敌的,不用理会他.专心对付地上的螃蟹.左边有根木棍,走到圈上按○键就能捡起来用了.捡起武器后,画面右上角就会显示武器的耐久度.在攻击螃蟹的过程中,会有一些操作提示出现.把这一波怪杀光后,到右边的沙滩(地图上有红色标识),还有几只螃蟹,干掉后就有CG出来交代剧情.接下来就是BOSS战.

BOSS战·海蛇×3



前半部分战斗我们的攻击对海蛇是无效的,所以就站着给它打,直到被它们打下海.这时战斗就会进入下后部分,提示会告诉我们按R后就进入愤怒状态.攻击力会大幅上升.现在我们的主角已是无敌的.敌人怎么打都不会伤害到主角.先去解决左边的那头海蛇,把血打光后靠近它头部按○键就能彻底解决掉它.用相同办法解决右边的海蛇后,中间的海蛇才会探出头来.全部都用杀第一头海蛇的方法解决.

STAGE-2
消灭遇到的第一队敌人后,不要继续往右边的沙滩去,因为那里还会出现敌人,而那些敌人是不需要打的.不过若是想多吸些魂的话,打打也无妨...嗯,打完第一波敌人后,来到这个门前,按十字键的↓选择命令Action就可以让队友开门.



推开圆木之后,进去就是一条曲折的山路,每个转弯的地方都会遇到敌人,上到顶后还有2波敌人,第2波敌人中有一个拿大锤的敌人,有条件的话优先解决,因为大锤攻击力比较高,攻击范围也比剑的威胁高.解决后前方有加血点.加血点的前方是一条很长的山路,敌人基本都是4个一组,玩家应该感觉到这里的难度比之前有不小的提升.不过还是可以尽情地打.打完后回来加血就是了.要是技术好也没必要回来了,因为突破后前方还会有一个加血点.附近有很多螃蟹.说实话我宁愿打螃蟹.螃蟹附近有很多水晶一样的物体,全部破坏.

在前进一段路就会遇到一手辆推车挡了去路,同样用命令让队友推开.推开车后又是一个加血点...看来没什么需要担心的了.直接向地图上的红色目标地点前进,然后进入BOSS战.

BOSS战·大丧尸Grendel×1

非常容易对付的一个BOSS.行动极其缓慢.按R(蓄)进入愤怒状态,之后利用其攻击时的硬直动作对其狂砍.若队友被干掉,就要利用桌子和它周旋.当它的HP下降到1/3以下时,就会用大石柱进行攻击,虽然威力和范围都很大,但是硬值却更大了,只要注意点根本不会被打.等把它的血打光后靠近头部按○就能结束战斗.


STAGE-3
出来后直接从右边的路上去.因为左边有太多的敌人,这关应该能明显感觉到难度提升了.要多利用↑键(蓄)的团队攻击,有叉路的话只走一边就好,两边都走就打双份或三份的敌人...不过要是对自己的操作有自信,把敌人全灭也是不错的选择.来到地图右上角后有一个大转盘.把碍事的敌人干掉,然后命令3名同伴一起去推转盘.最后就可以通过右边的门了.进去后还是山路,不过前方会有一个补血点,有了这个就不怕了.


当上到山路的尽头的时候还会有一波敌人出现,数量比较多,要命的是还是前后夹击我方.所以一定要小心应付.解决完后主角会进入湖底,这里是没有敌人的,往前走一段路就会碰见STAGE-2中被我们扯断了右手的大丧尸Grendel先生.完全不用理会(也没法理它...),到了路的尽头就会自动发展剧情,然后本关结束,进入整备画面.

STAGE-4

出来后正前方小岛上有2个敌人.只要不靠近桥可以不打.这种东西是叫做兽人吗?之前也遇到过,现在目前似乎已经已这种敌人为主了吧(在地图上看小岛貌似没有路可走,但实际上是可以继续向左走的.但这是后来才发现的).我一开始是向右走,那就向右走吧,右边有2个兽人.干掉后前面的桥旁边有一个转轮,不管三七二十一转了再说,转好后前方的门就会被打开.过桥,有2只兽人冲下来,干掉,好奇心驱使我向左走,又是2只兽人.同时发现一个魔物的图腾,旁边的木箱里是把剑.那个图腾可以破坏的说,同时屏幕左下还告诉我们这样的图腾一共有3根.

进入之前打开的门,会有新的敌人出现,这种敌人是STAGE-2的BOSS大丧尸同学的缩水版.也就是一般的红丧尸,只有3只,还算好应付.过右手边的桥,会出现一共4只红丧尸,消灭以后往上走,终于出现加血点了.不过周围马上会来2只兽人和2只丧尸.不过有了加血点,还有什么可担心的呢?慢慢打,不急.^^

继续朝右边走,有一个NPC,对话完后继续走,出现巨人1个,外加2只丧尸.巨人行动迟缓,基本是攻击不到我们的,优先把红丧失解决掉.只后上桥,桥对面会有一个巨人堵路,砍两刀马上往回跑.因为后面有2只丧尸过来包围你了,要是跑迟了在桥上战斗地型对我们不利.干掉丧尸后再去照顾巨人.然后直走往左边可以下水,水里有红丧尸和章鱼怪,章鱼怪的触手很烦人.下水后先不要往上走,应该往下走,之后右转上陆就会发现第二个魔物图腾.破坏之.

第二根图腾位置


然后回到水那里,往右边走.下图的位置,是转轮和最后一个图腾的位置,破坏后会有一个拿锤子的家伙出现,巨人,丧尸,章鱼,兽人...真的很烦.小点的周旋.逐个击破吧.其实章鱼怪不打也行,别的怪不打的话,会追着你的屁股跑.所以除了章鱼怪,要全部干掉.然后推动转轮,大门打开.

第三根图腾位置



转轮位置

进了大门以后,来到一个村庄,村子正在被三个巨人破坏,我们还发现了一个补血点.这简直就是给玩家吃了十粒定心丸.而且对手是行动迟缓的巨人,可以稍微放松一下了.解决完三只巨人后,村子靠中央部分会出现一批女妖,那颜色真是恶心.灭杀之.然后村人出现交代剧情,本关就算结束了.

STAGE-5

先向地图右下的岔路前进,中途有3波敌人攻击,以前的兽人也拿上武器了,被围着打可抗不了几下子.要注意走位,多利用防御,利用同伴作为阻隔,慢慢逐一击破.攻击时连击中的最后一击尽量保持高命中率,因为这一击是可以令敌人倒地的.只要能令敌人倒地,再加上队友的卡位,就可以制造蓄力时间.然后到达右下边,可以看见一个写着咒纹的石碑.攻击后咒纹变红.然后不能破坏.似乎有种神秘的力量在保护它.往回走,路上的敌人凶悍无比,可以先不理会它们,直接去到加血点的位置,然后再慢慢招呼它们.多使用团队UP攻击积累英雄值.地图最上方也有一块咒文石碑,也要打出蓝光圈.往回走的过程中会有2波敌人出来阻拦我们,依旧是先无视,等回到了加血点再慢慢收拾它们.

三块石碑和加血点位置



从加血点一路往下走,会看见一个有结界的魔法门.过不去,只能往左边走了.一路左上前进,途中会有很多敌人出现.不过地型宽广,慢慢周旋着打,也没什么难度的.而且武器补给也充足.最后回看到最后一块咒纹石碑.攻击几次后,就能解开魔法门的结界了.然后回头向魔法门前进.路上会有5组敌人出来阻挠.可以不用理会,直接回到前面的加血点,然后把血补满直接进门.

进门后前进到岔路口,会发生事件,同伴们去察看石像然后被困在小岛上.这时只剩主角一个人.前进干掉三个敌人后,就会见到同伴们在右边的下方.顺路走,会遇到4组红丧尸,都是3只一组的.全灭没什么难度,然后会来到一个有块大咒纹石碑的地方,同伴们被挡在魔法门后面.只要不停地攻击咒文石碑,就可以解开门的结界,然后和同伴汇合.命令同伴门推开石门,然后进去,右下方有加血点,往前走几步可以看见红旗,可以进整备画面.

准备好之后继续前进,就会看到一个巨人扛着个人进了通道里.同时周围还出现不少红丧尸.这里的丧尸是杀不完的,而且它们手上都拿着武器.这非常好.我们可以回到加血点那里慢慢和它们打,杀到你够为止,可以利用这里赚多点婚,顺便也提升英雄属性.过关的话,只要命令同伴把左边通路1块,右边通路2块,共三块大石头推到尽头,就可以打开正面大通道的那道门.我推了2块石头门就开了.有点奇怪.进到通道里面后还要按○键确定.要不是不会发展剧情的.
STAGE-6

一出来就有4只红丧尸做开胃菜.周围还陆续会有一些跑过来增援.不过现在这种程度的丧尸相信完全难不倒各位了.前方有个转轮.实际是升降机的升降转轮.升降机在上升过程中会跳下来很多丧尸.两波过后,还会夹杂着一些STAGE-4的村庄中见过的女妖.尽量打.升降机到顶后,直接下去,这样就会有过场事件发生,STAGE-5扛着村人的那个巨人向吊桥那边走去.同时有2只丧尸跑过来.桥的左边是加血点.要好好利用.

主角加好血后,可以一直上至山顶,这一路的敌人不打也行.当然,如果你想多赚点魂和英雄值的话,打打也没什么.反正有加血点就等于无敌了.需要注意的是新敌人蓝色女妖.上到山顶那个环行的的地方会发生过场事件,一个巨人扛着个村人跳进了中央的洞里.我们打的时候要注意~这里一共有六个巨人,其中一个是没事干的,剩下五个都分布在环形的四周,它们身边都有一个村人,只要一见到主角靠近,就马上扛起村人往中间那个洞跳.一但给它跳下去就马上GAME OVER,之后本关就要重头再打过了...所以见到巨人就马上冲过去砍它,这样它就会暂时把村人放下攻击主角.在消灭巨人前,不要跑太远,吸引第二个巨人出现,这样基本就没戏了.最后要注意,每个巨人身边都有2只女妖(除了那个没事干的).好在这个环行地形一开始右边的位置就有一个加血点.打巨人的顺序,先打左边那个,这时那个没事干的巨人也过来,顺手灭了.然后,从右边往上兜.就OK了.救出5个村人后就进入BOSS战.

巨人位置,加血点和打击顺序


★STAGE-6的附加任务是破坏5个盛血的杯子,每个柱子有两个女巫把守,全部破坏之后会有奖励,但是2种打法奖励不同:
1、直接破坏柱子,破坏5个之后会出现一个带斗篷的人,打死他,奖励是一个新的武器.
2、不破坏柱子,到柱子附近按○,直接喝掉杯子里的血,喝掉五杯之后,还是出现带斗篷的人,但是不用打,他会消失,奖励一个新的thane.

BOSS战·金色女妖×1;护卫×3

为什么叫女妖呢?因为实在没有别的更好的词可以形容那个东西了.叫女妖也挺形象的吧...注意这里要是失败的话,就要重头开始打过,所以上面打巨人的时候不要伤太多血了.女妖本身是很弱的,没有任何攻击手段,几下就可以打死了.倒是她周围的那三个家伙比较厉害.而且它们的攻击经常形成连击.所以我们不要和护卫纠缠,直接去把女妖做掉.这里有个木箱,打烂后可以取得双刃斧.


BOSS战·双头魔狼×1

这个BOSS比较讨厌.目前她只有两种攻击方式,1是起来用手扑,2是伸头用牙咬.这只家伙是不会离开火池的.所以只有靠进火池,引诱它出招.若是它用手扑,只要没扑到东西就会出现硬直,然后就可以趁这个机会扁它.还有就是用牙咬,被咬到后会出现按○挣脱的提示,按这个东西是有诀窍的,不是按得飞快就行的.要保持节奏,有一定速度.若是不能挣脱,就会被拖进火池,然后再被它甩出来...要是你按得够快,节奏也稳,那么主角就会把狼拖出来,这样就可以砍了...总的来说,应对办法就是尽量不要给他出咬这招.我们可以在火池周围来回兜圈子,因为扑的攻击范围比咬大一点,所以只要把握好一个距离,就可以令它出扑这招.见它身体仰起来后要快点往后跑.要不肯定会被扑到.翻滚也躲不掉的...

先在1楼给它点伤害,然后前面的石门会打开,这时转动升降机去二楼...转机关的时候一如既往地出小怪.杀之.上到上面后,继续和狼先生打,不过这回有小怪出来掺和.小怪是杀不完的,不用理会.专心对付BOSS.方法和在下面时一样.当把它的血减到了1/3时,它就会使用冲出火池撞击我们的招术.不过打法还是和上面一样...只要有耐心,坚持不下去不要放松,那么最后的胜利还是属于我们的.


这里有个小发现,当你把小怪打剩最后一个时,引他去火池旁边,然后把它推倒,再跑向另一边火池,它起身后有一定率会在原地发呆不跟过来,这样我们就可以专心地和狼先生打了.

STAGE-7

这里的敌人以昆虫系和一种毒气兵为主.一路杀,在第一个分岔点向右走,尽头会有一直很大的母虫,可以看到左下的提示表明一共有三只这种东西.现在的敌人感觉比之前的弱很多.然后继续前进.会看到一个敌人在紫色的雾里边乱冲.然后冲向我们这边.这种敌人因为身上冒着毒气,就叫它毒气兵.他们很奇怪,要是主角不攻击,他们也只是围着主角,不攻击...解决掉后去舞里的箱子那可以得到一把双手巨斧.通过实验发现,在这种雾里行动方向是逆转的.也就是你遥杆推前人物却往后.而且在这种雾气中停留一段时间后,人物就会倒下并不停减血,最后死亡.

红旗/母虫/加血点



前进的途中会有一个红旗点,这里可以作为恢复HP和武器耐久的大本营.打一打就回来整顿一下.继续前进,打破两道树杆后会来到一个分岔点.右边的路会有一个加血点,尽头的门打不开,所以先去加血点,之后走左边的路.左边的路有毒气的地方,不要做太久停留.进去后操作逆转时要及时改变遥杆方向.一般都不会有什么问题的.然后去解决最后一只大母虫,再兜右边回到加血点.右边有个门还记得不.开关就在我们这边,踩上去就可以打开门,然后和同伴汇合,去加血点加好血再慢慢收拾敌人.

一直向着地图上的目标地点跑去,路上敌人不用理会.打破木桩过桥后,会有过场事件,冒着毒气的敌人把没冒毒气的敌人干掉了.然后我们要消灭这里的全部敌人.挺多的.但是都不是我们的对手.多用团队UP攻击积累英雄属性吧~.全灭敌人后,村庄的大门就会打开.村里面有一片有毒气的地方,过去没路走的,必死.应该从进村后旁边的木台上去.再从另一边下去.掺看下图.然后直奔目标点.和村人对话后,三个"新品种"出现.干掉后还会来两组,每组4只.因为村村中有加血点的关系,不管来几只,我们都很欢迎喔.全部收拾掉,过关.

前进路线/加血点


STAGE-8

出来后向左走过独木桥.这时一条大蛇忽然袭来...主角又来到了那个满地黄金的地方.

BOSS战·金色女妖×1;女妖幻影×3;护卫×3

女妖的实力和STAGE-6里面的一样,很弱.但是护卫的实力变强了.同时还多了三只幻影.不过打法同STAGE-6,不用理会幻影和护卫,直接冲过去把女妖做掉就行了.

醒来后主角发现自己已经在另一边,和同伴分开了.没办法,先独自前进.这一路的敌人都是昆虫.前面会遇到一个幽灵.和他对话,之后继续前进,拐弯处可以看见一个圆形的石块在山脚.破坏后又有幽灵出来,对话.这种石头一共有9块.继续前进,到了一个村子,里面遇到BRECCA,村子下方有加血点,附近有两块石块,不要漏掉.前进,途中的石块记得破坏掉,至于昆虫,实在太多了,不打也罢.顺路前进到村庄的另一边,进行BOSS战.

BOSS战·BRECCA×1

弱得不行的家伙.只要围着他绕圈子他根本就打不到你,从正面攻击他他会往后条,所以从他背后发动攻击时他就正好跳到你拳头上.躲开他的攻击趁他硬直的时候上去揍.很快就把他打跑了.这里共有2块石头,不要漏掉了.

从BRECA逃跑的方向追过去,有三只昆虫,这些虫最好消灭掉,因为这条路上有最后一个石碑,破坏后会幽灵就会出来和你打.用投摔技能很轻松就能解决掉(按○,抓到后连打,对方被按下去的时候,连打□或△都行).解决后到目标地点按○.进入洞里,快速跑上去,大蛇出现.

BOSS战·大蛇HROTHGAR SHADE×1

没啥难度的BOSS,攻击方式有用头冲,用尾扫.只要没被冲中,就可以上去打他.这里使用愤怒攻击会很有效率.待其血过半后,用头冲击这招就会增加攻击距离,并且伴有落石.HP约1/3时,攻击频率加快,落石增加.解决后到它头旁边按○结束战斗.


STAGE-9

沙滩上出现,往上走就会遇见敌人,这回的敌人是人类,感觉攻击力比之前的家伙们高不少.要小心应付.一路前进,路上会有一个木箱,里面是一把三级剑,不要忘记拿.继续往前,有一帮一敌人,这里的敌人会掉三级装备,真好.消灭后进门,又有几个敌人冲出来.其实打到这里,敌人也就差不多是这样的程度了,难不倒各位的.来到沙滩附近会有一个加血点,同时周围出现一些敌人,有了加血点就和无敌没什么分别了.全灭敌人,打破左边的挡路石,前面小桥上有3个敌人,过桥后下方有红旗,可以回大本营...周围会有很多敌人.有大本营和加血点,再多敌人也是来送死的.全部做掉.

红旗/加血点


然后去左上的村庄,里面有加血点,收拾全部敌人后,再出来,走左下的路.这里有个门,开门条件就是杀光这个区域所有的士兵长.士兵长一共有5个,要是来到这里,门还没开的话,就往回走,每个地方的敌人都要全部消灭,这样就不会漏掉了.包括沙滩,村庄里等等.

进门后,直奔目标地点,然后和旁边的人对话,这时有敌人来袭,全灭之.我们有两个需要保护的人,左边一个,右边一个.敌人会不停地出现,攻击他们.要是他们都被干掉了,那这关就过不了了(也不会GAME OVER!).所以一定要保护好他们.收拾完来犯的敌人后,就会出现过场事件,然后开始2分钟的抢船时间.第一波敌人是一定要全灭的,要不门不会打开.出门后,第二波敌人可以无视,直接打烂挡路石,一直往下方沙滩跑,就可以出发过场事件了.

来到孤岛上以后,查看地图可以看到目标地点,路上敌人很多,不过可以打打,顺便换换武器.大概走那么一段,就要和队友分开了.这时就用不了团体攻击UP了,只能用怒气攻击.继续前进,到了目标地点,从左侧上岩石后,就会进入BOSS战了.


BOSS战·BRECCA×1

又见BRECCA,他的实力和以前比没啥长进,不过使的武器却很厉害.被他的大斧砍中是很伤的.使用怒气攻击来对付他很有效率.不过要是能活用翻滚的话,他也没什么机会能碰到玩家.第一次把他的HP削去1/3,他就逃跑,追上去继续砍.他的HP只剩1/4时,武器会被我们破坏掉.现在他就只有哭的份了......

STAGE-10

顺着路前进,这里要注意,我们要把挡着船前进的障碍物都破坏掉.所以必须留意旁边的状况.一旦船撞上东西,马上就GAME OVER了.第一个尖刺状障碍物直接攻击旁边的冰锥就行.第二个障碍物有5个,只要按○键搬起路上的冰去砸碎水里的浮冰就行了.有的浮冰看不见,所以只要看到路上有冰块就往旁边的水里扔就好了.扔中了左下角就会有显示的.破坏完浮冰后继续前进,这里不要和路上的敌人纠缠太多.然后会来到一个有3个水上连环刺的路,像破坏第一个冰刺一样快速把刺打沉.然后走到尽头,会发现地上有个红色的玩意,没有?等一等就有了.然后BOSS战.

冰刺



STAGE-6

一出来就有4只红丧尸做开胃菜.周围还陆续会有一些跑过来增援.不过现在这种程度的丧尸相信完全难不倒各位了.前方有个转轮.实际是升降机的升降转轮.升降机在上升过程中会跳下来很多丧尸.两波过后,还会夹杂着一些STAGE-4的村庄中见过的女妖.尽量打.升降机到顶后,直接下去,这样就会有过场事件发生,STAGE-5扛着村人的那个巨人向吊桥那边走去.同时有2只丧尸跑过来.桥的左边是加血点.要好好利用.

主角加好血后,可以一直上至山顶,这一路的敌人不打也行.当然,如果你想多赚点魂和英雄值的话,打打也没什么.反正有加血点就等于无敌了.需要注意的是新敌人蓝色女妖.上到山顶那个环行的的地方会发生过场事件,一个巨人扛着个村人跳进了中央的洞里.我们打的时候要注意~这里一共有六个巨人,其中一个是没事干的,剩下五个都分布在环形的四周,它们身边都有一个村人,只要一见到主角靠近,就马上扛起村人往中间那个洞跳.一但给它跳下去就马上GAME OVER,之后本关就要重头再打过了...所以见到巨人就马上冲过去砍它,这样它就会暂时把村人放下攻击主角.在消灭巨人前,不要跑太远,吸引第二个巨人出现,这样基本就没戏了.最后要注意,每个巨人身边都有2只女妖(除了那个没事干的).好在这个环行地形一开始右边的位置就有一个加血点.打巨人的顺序,先打左边那个,这时那个没事干的巨人也过来,顺手灭了.然后,从右边往上兜.就OK了.救出5个村人后就进入BOSS战.

巨人位置,加血点和打击顺序

2007年12月17日

格老羅傑斯唱淡美經濟


【明報專訊】市場對美國經濟衰退之討論愈來愈熱烈,前聯儲局主席格林斯潘繼日前稱美國經濟衰退機會率已增加至5成後,他上周五又再公開表示,美國經濟距離停頓愈來愈近。美國國家經濟研究局局長費斯坦和商品大王羅傑斯,亦相繼發表類似言論。

格老﹕衰退機會增

格老接受訪問時表示﹕「現在說美國經濟衰退還言之過早,不過機會率確正在增加。」他補充,現水平的經濟脆弱,會受到任何種類的潛在衝擊影響。

身兼美國哈佛大學教授費斯坦則提出,如果消費者因為房屋價格下滑而減少消費,美國經濟很容易會陷入衰退。他表示,經濟衰退的機會率有5成,風險正在增加中。

羅傑斯﹕衰退影響全球

至於羅傑斯更表示,美國經濟事實已經陷入衰退中,影響力更會覆蓋全球,其中更會包括中國的某些部分。

不過,他強調中國更大部分的經濟,永遠不會感受得到美國的經濟衰退。

美國政府上周五公布遠高於預期的通脹後,格老指出現時的貨幣環境政策,較他在任聯儲局主席時的任何一段時間還要困難。他補充,現時這麼高的通脹環境下,減息空間較2001年科網股爆破時的更少。

2007年12月15日

《股市一周》港股走軟受宏調及次按憂慮夾擊,三新股表現各走個別

《股市一周》港股本周反覆下跌,雖然美國 減息四分一厘及多間央行 聯手救市,但未能悉除信貨危機憂慮,加上金管局 總裁任志剛 預期有本地銀行或因次按問題而錄得虧損,拖累整體市況向下。恆指全周跌1278點或4﹒43%,收報27563,平均每日成交1118億元。國指全周挫1661點或9﹒43%,收市報15957,跑輸大市。
*各央行聯手救市只成短暫刺激*

港股上周五(7日)受制三萬關口形成「穿頭破腳」利淡形態,加上上周六(8日)人行突然宣布調升存款準備金率100點子至14﹒5%,以遏抑信貨增長,兩者皆利淡周初市況。周一(10日)港股未受宏調消息影響,隨內地股市高開,惟午後受瑞銀增加次按撥備消息影響,市況急轉值下,大市由升轉跌,而中資股則飽受沽壓,拖累大市一度跌穿28500點,失守10天及50天線。惟當晚美股在議息前造好,暫時紓緩了次按憂慮。

周二(11日)港股在美國議息前夕大幅造高,雖然內地上月消費物價指數創新高,但地產股暴漲成火車頭,而匯控(0005)及中移動 (0941)亦有助力,領恆指重返29000點之上。然而,當晚聯儲局宣布減息25點子,市場感失望,令美股全線急瀉逾2%。

周三(12日)港股隨外圍低開,退至28500點水平上落,地產股回吐壓力不輕,惟大市於低位喘定,未有進一步下瀉。當晚聯儲局連同多間央行救市,刺激美股急升,惟金融股再傳出不利消息,令美股升幅大為收窄,救市行動未能消除次按憂慮。

周四(13日)港股輕微低開後跌幅逐步擴大,任總罕有地發表言論,預期有本地銀行或因美次按問題或錄得虧損,進一步打擊大市氣氛,遂令港股跌勢加劇,28000關口亦告失守,走勢令人憂慮。今早(14日)大市偏軟,更一度跌穿27500點水平,中資股沽壓較重,惟地產股反彈限制跌幅。

*美減息遜預期地產股借勢回吐*

個別股份方面,美國落實減息,惟減幅遜預期,縱使本地銀行相繼跟隨,但對本地地產股未能構成進一步刺激,反而借消息回吐。此外,內地上月通脹數字創新高,人行加息一事似已逼在眉睫,內地地產股連日急回。航運股在大戶相繼減持下,本周表現同令人失望,中航運(0368)更屢創新低。

新股方面,本周有三隻新股先後登場,惟表現個別。「打頭陣」的東岳(0189)表現欠佳,首日平開後逐步下滑,收市時較招股價低12%。至於周三登場的陽光紙業(2002),雖然早段曾失守招股價,但迅速收復失地,最終高收近3%,對捧場客算有交代。今日掛牌的安東油田服務(3337),開市時已失守上市價,其後繼續「潛水」,表現令人失望。

PSP -《黄金罗盘》完全攻略


游戏名称: 黄金罗盘
游戏原名: The Golden Compass -The Official Video Game
对应平台: PSP
游戏类型: ACT+PUZ
游戏版本: 美版
发售日期: 07.12.04
游戏容量: 849M(CSO)
所需系统:
发行厂商: SEGA

剧情背景

即将于2007年12月在北美上映的好莱坞电影《黄金罗盘》(The Golden Compass)是一部改编自菲利普·普尔曼系列小说《黑暗元素》(His Dark Materials)三部曲第一部的电影,现在被制作成游戏在多平台同时发售。 整个“黑暗元素三部曲”小说诉说一位父母双亡的小女孩莱拉(Lyra Belacqua)为了搭救好友展开冒险,却阴差阳错的来到另一个空间的并行世界。这里是一个奇幻的异世界,看似与莱拉的世界无异,但却被科学与魔法同时统御。这个冰天雪地的异世界因为“DUST”之谜而陷入一片混乱,而莱拉也与其他冒险伙伴,如盔甲熊王欧瑞克(Iorek)、小恶魔潘(PAN)等一起展开奇异的冒险。


序章
在一片冰雪覆盖的大陆上,莱拉和盔甲熊王一起去救她的朋友。
先熟悉下熊王的操作


按键 说明
摇杆: 移动
△ : 特殊动作(比如在悬崖边就是飞跃)
□ : 攻击(连按可五段) 移动中□是 撞击
X : 防御
O : 强力范围攻击
(需要左上角的熊爪怒槽积累满)

□+X : 捕捉
捕获追击 : 成功捕捉后按下 □ / X / □+X
SELECT : 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
START : 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出


熊王相当强大,在锋利的熊掌面前野狼不堪一击,唯一需要注意的是在悬崖边要按照提示按三角飞跃过去。很轻易的击败群狼之后发现没有路了,按照提示按三角把巨大的冰锥推倒,就可以继续通过了。
随后熊王把莱拉抛上船桅,莱拉开始独自冒险。
现在熟悉下莱拉的操作

按键 说明
摇杆 : 移动
方向键左: 控制恶魔PAN变成貂,按□可以看到机关和罗盘元素
方向键上: 控制恶魔PAN变成树懒,按□可以借助树枝大跳
方向键右: 控制恶魔PAN变成鹰,跳起后按□可以滑翔
方向键下: 控制恶魔PAN变成猫,按□可翻滚,也可以爬绳索
△: 特殊动作
X: 跳跃
SELECT : 任务信息/关卡信息/罗盘问题/罗盘元素
START : 设定/音效/冒险相关/重玩本关/退出

莱拉一路来到一处悬崖,发现没路了,运用PAN的貂形态检查路上的石子堆,然后捡起石子把冰锥砸断就可以通过了。(力气真大,五代目再世呀)。后面的路上会得到PAN的其他三个形态,充分利用各种形态就可以走出洞穴。走出洞穴前会遇到一个猎人,只要在猎人扑向莱拉的时候按照提示按下正确的方向就可以看着那个傻猎人扑来扑去撞墙撞死了。

莱拉发现了她的朋友,他正在一群猎人的手里。这时熊王出现,玩家终于又可以控制强力的盔甲熊王了。控制熊王轻松清场后一个德鲁伊打扮的BOSS出现,不过他还是比较弱的,先打碎BOSS身下的台子,然后利用熊王的五段连拍几个回合就能把他打败。到此序章结束。


第一章 约旦大学

画面一转,时间回到了两个月前。这时的莱拉正在想怎么才能从家里偷跑出去。先爬窗户,发现窗户锁了,于是先到床边架子上拿到窗户钥匙。然后又想起要带上自己的弹球就来到大橱柜边看到柜子顶上的弹球罐,可惜人太小够不着。于是来到书桌旁拿起一本书把罐子砸下来就拿到道具弹球了。现在可以爬出窗户了。

莱拉一边保持好平衡在房顶上穿梭,一边要躲避窗户里的家人不能让他们发现。注意中间有一截是没有平衡木给你走的,只有两个石像垫脚,需要大跳通过。从房顶上下来,莱拉遇到了好朋友PIT,他们一边吃着果子一边把果皮吐到下面学者的头上(一共3次)。然后莱拉和其他两个小朋友玩起了捉鬼的小游戏,莱拉需要数到二十才能追出去(连按X加快速度),注意不要走台阶,直接爬上去就可以追上他了。比赛是五局三胜制,胜利之后继续冒险,利用树懒的能力来到叔叔的住处。

从现在开始,很多NPC都很乐意与莱拉玩些小游戏,如果胜利或者打平就可以得到道具或者“罗盘元素”甚至游戏主线任务的重要线索。在迷你游戏之前我们可以使用平时收集到的道具来帮助莱拉更轻松的获得胜利,先与扫地的SERVANT先生对话,然后使用道具黄油(Yellow Oil).这种道具可以让时间变慢。

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迷你游戏介绍

1,GRAB,需要用手中黄球去撞击上下左右四个方向的绿球。

2,COLLECT,需要按X用绿球通过红色屏障的缝隙去撞黄球,中间的红色屏障有3个口子,建议放弃最小的那个。

3,CATCH,控制黄球接住落下的绿球。

4,AVOID(1),控制黄球躲避红球。

5,AVOID(2),控制黄球躲避红球发射的飞行道具。

6,MATCH,找出与上面表示相同的字符。

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获胜之后再与右边的学者对话,继续玩迷你游戏胜利之后就可以去找叔叔BUTLER了。与BUTLER对话,他却不让莱拉进去。只好退回来想办法。来到旁边倒酒的老头旁边,莱拉捡起蛋糕砸向老头头上的水瓶弄湿了他的衣服。然后就可以与BUTLER叔叔玩迷你游戏了,通过五局大战打平或者胜利之后就可以进入叔叔身边的门了。

到房间里使用桌子上的装置,然后叔叔带人进来了,赶紧找个地方藏起来。用PAN的貂能力发现旁边的大衣柜是个藏身的好地方。剧情之后继续和叔叔迷你游戏,之后过关。

第二章 伦敦

出门到大厅找个地方藏起来,利用PAN的貂形态发现左边的大柜子是个藏身的好地方。随后PAN变成猫和猴子打了起来,狂按“口”键一段时间后,莱拉就可以丢瓶子帮忙,砸中猴子三次后猴子逃跑。

走进房间,发现有人过来,利用PAN的貂形态发现壁炉可以藏身。躲过仆人后莱拉走上阳台让PAN学会鹰形态。然后进入办公室调查桌子上的文件会发生剧情。随后和尼可玩会迷你游戏。最后又是PAN与猴子的决斗,轻松获胜后过关。



第三章 大海

莱拉得到了黄金罗盘,作为本游戏的核心道具,黄金罗盘不仅是推动故事的重要物品,也同时给游戏提供了丰富的收集乐趣。罗盘周围一共36个元素,每个元素都有三种不同的含义。我们需要在控制莱拉的时候经常用PAN的貂形态记录这些罗盘元素。现在按照游戏提示把左上的符号换成“蛇”,右边的符号换成“蜜蜂”,再按三角键就可以启动罗盘了,启动过程中玩家要用摇杆把中央的亮圈控制在罗盘周围并且在指针停止的时候按照提示按下相应的按键罗盘就可以回答你的问题了。


莱拉感觉有些晕船,先下船舱与CORAM先生聊聊,CORAM让莱拉凝视桌子上的苹果,发现了罗盘元素苹果的另外一层解释“SIN”。然后CORAM让莱拉去甲板上找JERRY和其他水手,他们可能有晕船药。先找趴在地上的JERRY先生谈话,然后再和一边NESS先生聊聊,最后帮楼上的NICHOLAS先生救他的宠物猫。要救猫就要从大烟囱上爬上去,但是烟囱在冒烟,需要先找BRAM让他关掉引擎,不过要玩迷你游戏决胜负。

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本关迷你游戏难度大增

1,CROSS,利用黄球躲过红色围墙向上前进。

2,NUDGE,用黄球把所有绿球推出去。

3,CATCH(1),控制黄球接住飞出的绿球。

4,CATCH(2),控制黄球躲避红色围墙击中绿球。

5,POUND,控制黄球撞击升上来的砖块。

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关掉引擎就可以爬上烟囱了,然后顺着旗子爬到图中亮点处救猫,注意旗子上面有罗盘元素蚂蚁,一定要记得拿。NICHOLAS先生告诉莱拉,解决晕船的最好办法就是劳动,在甲板上的望远镜旁拿到拖把开始拖船上的污垢(甲板上2处,楼上2处,船下2处)。一番打扫后莱拉觉得好多了,再去找CORAM先生,CORAM先生让莱拉按SELECT,再按R调到问题界面问罗盘问题“WHAT IS MRS.COULTER UP TO RIGHT NOW?”罗盘设置:麦当娜Madonna,沙漏Hourglass,蚂蚁Ant。按三角开始问问题。然后上甲板干掉一个飞虫,再回自己的房间(船中间)就可以过关了。

第四章 监察员

多用PAN的貂能力发现线索,先爬梯子到船的另一边躲到救生艇里。然后出来捡起地上的雪球把坏人手里的火把熄灭,就可以到船的另一边了。然后让PAN推木箱,莱拉在他的掩护下到了对面,顺梯子下甲板,再利用野猫的能力绕上船,就可以进会议室了。

按提示打碎灯,敌人会过来看怎么回事。不用惊慌,莱拉只要藏在阴影里就不会敌人发现(侠盗猎魔罗莉版!)从桌子底下爬到对面调查发光处过关。


第五章 Trollesund

熊王被篡位,自己被流放到Trollesund这个通往北边极寒之地的小镇,并遭到人类的袭击。虽然熊王很强,最终还是被蒸汽坦克制服。

莱拉一行也来到了Trollesund,先与右边的先生谈谈,然后在前方右转就可以找到COUSUL的家,LANSELIUS博士想让莱拉问罗盘一个问题“What are the intentions of the Tartars with regards to Kamachatka?”。操作同第三章,罗盘需要设置成:"骆驼(Camel),马(Horse),?",绿皮我就不细说了。莱拉回答了博士问题后博士又问了个问题“Which bow was used by Serafina Pekkala?”,罗盘需要设置成:"空中花园(Walled Gardon),鸟(Bird),炼金(Alchemy)"。继续问罗盘,罗盘说相信你自己的感觉,然后莱拉到左边墙边挑出了正确的弓。


回到主干道,往左边走在里面一个拐角发现了落魄的熊王,熊王沮丧的告诉莱拉盔甲是他的灵魂,希望莱拉能帮他找回盔甲。莱拉哪知道盔甲在哪,继续翻书问罗盘吧(需要在没人看到的地方),现在有新问题“Where Is Iorek's armor being held?”设置:"树(Tree),头盔(Helmet),铁锚(Anchor)",知道答案后再与熊王对话,莱拉希望把盔甲拿回来后熊王可以与他们同行。继续往镇子里去会找到个小男孩,他好象知道线索,不过要和他赛跑他才开口,利用PAN的野猫形态打败他吧。打败之后又要玩迷你游戏,难度又稍有提升,不过换汤不换药,如果觉得太难,可以使用黄油,面包之类的道具辅助下。战胜之后调查右边的闪光点过关。



第六章 摊牌

先直接跳独木桥上,走到尽头按"三角"跳到对面,然后让PAN变树懒转上去;然后利用PAN的各种形态继续前进.到图中地方需要PAN把绳索咬断,再折回从下面通过。在此扁死下制作人,人物跳跃的时候居然没有影子,莱拉很容易掉到水中。没办法,天灾人祸,多挂几次熟练后就好了。右边是罗盘元素“空中花园”,对自己动作水平有信心的可以挑战一下。需要先跳到最高点用鹰形态滑行,然后松开“口”的瞬间按“上”换树懒,再按“口”抓木头,整个过程需要在0.5秒内完成。

上岸后发现有几个看守在巡逻。可以直闯也可以潜行。直闯很简单,非常简单的QTE;如果要潜行的话,让PAN算准时间把绳索抓断砸倒侦察员就可以晃过两个,然后用石头砸墙上的铃铛可以吸引另外一个看守的注意力。最后爬上房顶,用鹰形态一直滑翔到对面,不能落地。


实验室有铁将军挡路,铁门有两个开关。用石头砸一个,再去按身边的一个就可以进入了。进入实验室调查办公桌上的文件。发现有人进来,赶紧躲到桌子底下,等剧情结束就可以按下开关,然后拿回熊王盔甲。

上次击倒熊王的蒸汽坦克再度出现,这次熊王有盔甲再也不怕麻醉枪了。BOSS战开始,先不要急着攻击,饶着坦克转圈躲避正面火力,并时刻注意坦克身上的蓝光。一番猛射后坦克就会进入尴尬的歇菜状态,这时候就可以靠近它,按三角把它推倒,然后就可以猛抽它了。打了半血之后它会洒出电网,不过不用怕,只不过是场地缩小了点,继续上面的方法很快就能击败它。

第七章 北极

先让莱拉进最大的帐篷和里面的FAA领主对话,领主让莱拉问罗盘一个问题,即本章第二个问题.罗盘设置:?,头盔(Helmet),狮鹫(Griffin)。再次与FAA领主对话,然后问罗盘本章第三个问题,答案同上题。连续与领主对话后莱拉和熊王主动出击迎击敌人。

熊王和莱拉遇到了女巫群,这种移动迅速,悬浮的敌人很难对付,对付她们最好的方法就是“跑”。一路上有很多洞穴,莱拉可以独自进入进行探宝,每个洞里都有给熊王大回复的道具,如果熊王血太少就赶快让莱拉去找药草吧。最终走到个岔路同时出现三个女巫,而且不能逃跑,只好拼了。利用撞击靠近她们,然后用普通攻击打,只要打一下女巫以后就可以按“口+X”终结;或者打两下后按“三角”终结。活用终结技可以让战斗简单些。胜利后推倒石碑走右边那条近路。而左边岔路有罗盘元素,有余力的玩家可以去探险下。继续前进会遇到女巫BOSS,她的移动速度很快,需要利用猛撞接近,然后用普通攻击挠她,挠几下后就可以用“口+X”或者“三角”的终结技重创她,一番苦战后就可以解决她了。

本关很长,熊王继续前进遇到了猎人大军,他们使用远距离的猎枪,带着狼,成群结队的出现,很难缠。但是掉药草的几率很高,所以也还不算难。注意站在冰上的猎人是可以打下来的,一番混战后本关结束。


第八章 埋伏营地

一开始往下走可以把盔甲接满,然后往上走对付几波猎人的攻击。毫无难度。然后敌人会放火烧营帐,需要控制熊王在帐篷前连按“三角”灭火。继续前进会遇到序章的BOSS,这家伙一点长进都没有轻松搞定。

敌人又开始烧我们的营帐,控制熊王去灭火。但是这次出现了一只很讨厌的怪物,他会在你灭火的时候咬你的脖子,打断你的灭火。因为营帐要烧掉两个才会GAMEOVER,所以我们要以攻击怪物为主,救火为辅。看那怪物一出来就停止救火。立即上前猛揍它,一直揍,揍到它跑为止,看它跑了再去救火,小猎人直接无视。这样的话应该可以在第二个营帐烧光之前打退它。

终于迎来了最后的BOSS,原来他就是那只丑恶的怪物的主人。不要管那只怪物,打它没用,需要集中火力打他的主人。BOSS是个弓箭手,只需要接近后用五连击猛打就可以迅速KO,加上地上满地的药草,想输也不容易呢。最后BOSS一记“瞄准射击”被熊王弹开,正好射死BOSS的使魔。于是BOSS就和它的使魔一起升天了。难道这就是传说中的“灵魂联结”吗?



第九章 Balvangar

让莱拉先与左边的小朋友对话,然后与其他所有小朋友对话,回来再次与左边小朋友对话,再与壁画左边的小朋友对话,对话结束后拿起餐桌上的食物砸红头发的小子引起骚乱,最后使用PAN的貂形态发现左边的天花板可以逃脱。然后就可以从左边天花板上爬上去了。

天花板里居然有如此复杂的地形,小心点跳过去吧。迷宫分两段,如果掉下去的话需要迅速找到天花板再爬上去。如果在前半段掉下去,掉下来后就往左边走;如果在后半段掉下去就要往右边走。转了一圈后又回到了餐厅。与左边小朋友对话后继续拿食物砸人造起事端,然后再次爬上天花板。这次走另外一条路,出来后与护士MM玩迷你游戏就可以拿到钥匙。

把钥匙给小男孩后,莱拉找到了间没有人的房间,赶快拿出罗盘问它该怎么逃出去。本章第二个问题,罗盘设置为:头盔(helmet),蜡烛(Candle),狮鹫(Griffin)。突然这时候有人进来,赶快躲到桌子底下。但是还是被发现,与BULTER太太进行辩论赛,经过五轮小游戏大战才结束。建议使用面包黄油之类的道具,数量太多不用白不用。随后打开防火警报,准备逃脱。却发现BULTER太太的那只讨厌的猴子又来了,一边走一边借助地形躲避它最后进入了实验室,进入简单的QTE战斗模式,轻松获胜后再与猴子进行闪避战斗,结束后过关。



第十章 拯救

本关需要摧毁所有的防御塔。先摧毁路上的路灯,这样会减少被敌人攻击的几率。一般的炮塔下方有红色亮点,连续攻击亮点就可以摧毁。比较特殊是左边的一座,需要从左边山路上去按“三角”摧毁;而右边也有一座比较特殊,需要在闪光点处按“三角”震塌小山埋了炮塔。全部摧毁后铁门前出现两门喷火器,左右迂回,耐心点慢慢攻击就可以解决。

另外一边,莱拉带着小朋友们正在撤离。猎人小队压近,莱拉用雪球拖住敌人,PAN在一边破坏电路造成大爆炸,铁门一坏,熊王马上冲了进来保护小朋友们撤离。

小朋友撤离之后,特种兵BOSS出现。BOSS的喷火器近乎无敌,别惹他,绕着场子转圈吧。莱拉也没闲着,她撮了个大雪球,撮好之后,控制熊王跳过来用雪球砸BOSS,这一砸喷火器就哑了炮,冲过去暴扁他吧。反复几次后就可以击败BOSS了。



第十一章 Svalbard的国度

莱拉失足掉进海里,上岸后被熊抓住关进大牢。走到牢门口发生剧情,然后与左边被拷住的囚犯交谈,了解这里的情况。(需要连玩几局MINI游戏)。随后拿出罗盘看下熊王IOREK的位置。问题:Where is Iorek。罗盘设置:“Alpha/Omega,马Horse,闪电箭Thounderbolt”。随后到门口叫卫兵,说她要见Ragnar大王,她知道IOREK的位置。

卫兵带着小莱拉向宫殿走去,一路上有好多熊,他们周围的道具可以接,但要及时按“三角”闪避它们的攻击。跟着卫兵慢慢走,不要跑太快或者太慢。走到尽头接受检查官的审讯,然后就可以见Ragnar大王了。

接下来是一场马拉松式的辩论赛,有什么道具就都用上吧,不然说不定说着说着就挂了:)。中途还需要用罗盘回答大王的两个问题。第一个问题是本章的第二题“RAGNAR杀死的第一个生物是什么。”把罗盘设置成“沙漏Hourglass,苹果Apple,野人Wild Man”就OK了,答案居然是它老爸。。。;第二个问题是本章第三题“Coulter太太来Svalbard的时候许诺了Ragnar大王什么”把罗盘设置成“?,蜡烛Candle,剑Sword”,答案是“Coulter太太答应让Ragnar大王加入魔法学会,但是她并没有遵守诺言”。



仇人相见,分外眼红。老熊王Iorek与新熊王Ragnar再次见面,一场你死我活的决斗在所难免。

战斗从QTE按键开始,如果能够完全正确输入的话就可以进入可以随意攻击对方的进攻模式,但是如果不小心按错了一个的话就会进入非常被动的防御模式。在进攻模式里,我们可以控制老熊王按照下表的招式随意进攻,在此模式里只有Iorek打Ragnar,Ragnar只有挨打的份;反之在防御模式里我们只能在Ragnar出招的瞬间判断它的招式而作出相应的防御。

段位 进攻模式 防御模式
上段 上+口连打 上+X
中段 口连打 X
下段 下+口连打 下+X
摔投 口+X 口+X

在RAGNAR生命垂危之际就会转换成战神般的全QTE战斗,一番精彩的打斗最终以Iorek的胜利告终。Ragnar倒在白雪覆盖的北极大陆上,再也没能站起来。


最终章 飞艇突袭

一般游戏到上一章就该圆满结局了,不过要忠实原著嘛,我们还要去粉碎Coulter叔叔的野心呢。一上来就有麻烦,我们一边要与恶心的女巫部队纠缠,一边还要保护手无寸铁的小莱拉。再次扁死制作小组,女巫在空中悬浮居然没有影子,很不容易掌握她们的位置。多用普通攻击配合“三角”特殊技能速战速决吧。

熊王所向披靡,敌人节节败退。一路上还能收到一些部下帮忙作战。前进的路上还会遇上一台喷火器,可以先到左边吸引攻击,再冲到右边砸了开关就可以通过了。

最终战围绕我方的一台投石车进行。我们只需要控制Iorek清场保护其他同伴就可以了,然后在准备好的时候按照屏幕提示按下相应的按键就可以用投石车抛出耀眼的火球连同Coulter叔叔的野心和他的宝贝飞艇一起粉碎了。


全文完,谢谢你的观看

2007年12月12日

色彩管理

何謂「色彩管理」 (Color Management) ? 您需要色彩管理系統嗎 ?「色彩管理」跟「健康維護」這類術語很像, 每個人對它都有一點模糊的概念, 且大多數人都承認它很重要, 但卻少有人真正瞭解它。

色彩管理上的關鍵問題有:

1. 人眼所能看到的色彩遠多過數位裝置 (掃描器、相機、螢幕、或印表機) 所能呈現的色彩。

2. 所有掃描器、螢幕、印表機的色域範圍都不同, 所以您會看到怎樣的色彩端視於您所使用的裝置而定。螢幕可以呈現的色彩多過印表機, 但也有一些列印色彩是螢幕所無法顯現的。

3. 色彩轉換就像是水入漏斗。當您循著藝術創作流程, 從輸入程序走到螢幕顯示階段, 最後來到輸出程序上, 就會發現到色域範圍通常都會越縮越小了 (色彩的豐富性也就漏失掉了)。

4. 螢幕與印表機看待色彩的方式全然不同。螢幕使用加色系統, 印表機則使用減色系統。列印紙張上的色彩看起來較不鮮明且較為陰暗, 相形之下螢幕所顯示的色彩則較明亮且較為活潑。

上述這 4 個麻煩匯集而成的結果就是:影像列印出來的樣子跟您想像的不盡然相同, 也跟它在螢幕上顯示的樣子並不盡然相同。

「色彩管理」的目標其實很簡單, 也就是:WYSIWYP (What You See Is What You Print, 看到的就是列印出來的)。最簡單的色彩管理就是讓不同裝置 (數位相機、掃描器、顯示器、列印裝置... 等) 都能以可預期且可重複的方式來呈現色彩。

若您走好運, 那一切就都簡單多了。您添購了一台噴墨印表機, 接上電腦後所列印出來成品也令人感到十分滿意, 接下來也都一切順利。是啊, 真好。然而現實是殘酷的, 您的影像要列印出最終成品, 過程中您的影像可能已經過好幾個程序處理過, 每一個環節都會影響到最終輸出成品的樣子。這些環節包括了數位相機、掃描器、電腦硬體、作業系統、影像編輯軟體、觀看環境、顯示器、與印表機軟體等, 只要其中一個環節出錯就有可能會毀了輸出影像。就算是已經來到了最後的列印輸出作業上, 您也可以在此選用不同的墨水、紙張、或甚至不同的列印輸出技術。在這一條通往完美輸出影像的漫長旅途上有著太多環節可以出錯, 而不幸的是, 它的確經常出錯。

這時候我們就用得到「色彩管理系統」 (color management systems, CMS)。CMS 是設計來應付所有數位顯影設備這類問題的軟體解決方案。它可以消弭列印裝置 (輸出技術) 之間的差異, 確保所有的環節上都能產生一致性的色彩。

但也有人宣稱使用色彩管理系統太小題大作了。他們表示, 您所應該做的, 就是先熟悉影像檔案、螢幕設定值、與印表機設定值, 然後設法讓螢幕上的 A 顏色對應到輸出影像上的 A 顏色。若這 2 種顏色不同, 您可以修改螢幕設定值或直接修改影像檔案, 直到可以輸出想要的顏色為止 (這種做法稱為「反向校樣」 (reverse proofing) 作業)。

但這樣的土法煉鋼法有很多問題。首先, 它需要一個封閉的運作系統:同一個人、同一台螢幕、相同的列印設備、相同的墨水、相同的紙張... 所有的東西都必須相同。只要運作系統內涉入了別人或別的系統 (比方說將檔案交付給外面的列印輸出中心), 對方的設備就不見得會跟您相同 (而且通常都是大不相同的), 此時您原有的掌控方式就失效了。第二, 您得有許多時間與經驗才能使用「色彩數字值」來進行色彩修正作業。最後, 您得完成色彩校正程序並搭配適當的色彩設定檔 (profile, 描述檔) 後才能在 Photoshop 裡透過「軟體校樣」 (soft proof) 功能預覽 RGB 影像的 CMYK 輸出成品 (Photoshop 6.0 後開始支援這項預覽功能)。

[ ICC 色彩管理 ]

1993 年 8 家業界廠商 (包括了 Adobe Systems、Eastman Kodak、Apple Computer、與 Microsoft 等) 共同成立了「國際色彩協會」 (ICC, International Color Consortium), 他們的目標是建立並推廣一套開放式的跨平台色彩管理系統, 希望藉此讓「一致性色彩呈現」的美夢成真。

The ICC 色彩管理系統包括了下列 3 個要素:

1. 與裝置無關 (device-independent, 裝置獨立) 型色彩空間, 也就是所謂的「參考色彩空間」 (reference color space):

ICC 選擇了 CIE 的 XYZ 與 LAB 這 2 個色彩空間。XYZ 用在螢幕上, LAB 則用在列印設備上。為了能在不同裝置上得到一致的色彩呈現, 系統得在裝置間進行色彩資訊的轉換作業, 將來源色彩轉換成目標色彩 (例如將螢幕顯示色彩轉換成印表機列印色彩)。然而實際上的情況是, 整個轉換程序會透過一個中介色彩空間或 PCS (profile connection space, 設定檔通聯空間) 來進行。

2. 足以描述裝置特性的「裝置設定檔」 (device profile):

Mac 稱之為「ICC 設定檔」, PC 稱之為「ICM」。稱呼雖然不同, 但指的其實是同一樣東西:ICC 裝置設定檔。ICC 設定檔是一種用來描述裝置顯色能耐的數位資料檔案, 作用就像是一個色彩對照表。若您透過裝置設定檔將輸入、顯示、輸出裝置的特殊色彩空間值對應到已知的參考空間裡, 那麼同一個影像檔案就可以在這些已套用設定檔的裝置之間呈現出一致的色彩。設定檔可以套用在掃描器掃描影像、螢幕顯示影像、以及印表機列印影像。不同的設定檔套用在不同的裝置上。設定檔有點像是裝置的指紋, 它有助於系統瞭解整個運作流程上每一台裝置的顯像特性。

3. 可解讀裝置設定檔並對應彼此色域的「色彩管理模組」 (Color Management Module, CMM):

CMM 又稱為色彩引擎, 它們會依據裝置設定檔與您所指定的色彩對應方式將「溢色」 (out-of-gamut, 超出色域) 色彩對應到下一個裝置可呈現的色彩範圍內 (從影像擷取階段走到螢幕顯示階段, 最後來到列印輸出階段, 您可以發現到色域範圍越來越小。有點像是水入漏斗, 越走越窄)。

The ICC CMS 工作流程。圖左的輸出設備之所以只標上單向箭頭, 是因為相機或掃描器這類輸入設備本身並不具備完善的影像檢視或輸出功能。

Apple 使用 ColorSync 色彩架構, Microsoft 則使用類似的 Image Color Matching (ICM 2)。ColorSync 與 ICM 2 都得依據 CMM 與符合 ICC 標準的裝置設定檔 (也就是副檔名為 .icc 的檔案) 所內含的資訊才能將一色彩空間 (色域) 裡的顏色轉換成另一色彩空間 (色域) 裡的顏色。Photoshop 在這 2 個作業系統平台上可以各自使用 ColorSync 或 ICM 2 色彩架構, 但為了讓 Adobe 應用軟體獲得更高的跨平台色彩一致性, Photoshop 預設使用它所內建的 Adobe ACE 色彩引擎。

2007年12月11日

《大众高尔夫2》隐藏物品获得一览(PSP)


游戏名称: 大众高尔夫:携带版2
游戏原名: みんなのGOLF ポータブル2
对应平台: PSP 游戏类型: SPG 游戏版本: 日版
发售日期: 2007.12.6 游戏容量: 879M(ISO) 所需系统: -
发行厂商: SCEI

关于球场隐藏物获得:

1。不需要将球打到闪光点附近,只要拉动镜头(△拉近,×拉远)到闪光点即可获得。
2。自由移动镜头接近隐藏物一定范围的时候,球童会作出反应,提示在附近寻找。
3。有些物品需要满足特定条件才可获得。
4。当该隐藏物错过一次以后,只要该洞开局,球童就会提示该洞有隐藏物,注意寻找。

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●南アルプス

3H:ハリセン
7H:ゴルフ服 パンツ
14H:ミュウ(アクセサリー「魔法使いのホウキ」の装備が必要)
17H:ターボスピン(初級キャラ用)


●なかがわ

3H:野球ヘルメット
12H:ユメリ(12Hより前のホールでチップインを決める)
16H:和服


●紅葉坂

8H:隊服
13H:かみしも
16H:金棒初級
17H:サギリ(ミフネでプレイする)


●セントラル

6H:シン(6Hより前のホールでボギーを出す)
12H:グロリアの服 黄(グロリアでプレイする)
14H:ラグビーウェア
17H:コンパクトカー


●オリーブコースト

4H:ジャン(若い女性キャラでプレイする)
6H:スーツ 白
18H:メイドカチューシャ


●みちのく峠

7H:金太郎の頭
15H:トシゾウ(若い女性キャラでプレイする)
17H:空手着


●ゴールデンデザート

2H:サンタのヒゲ
12H:ピンホールC中級
13H:アーロン(ビッグエアーC上級を装備)
14H:孫悟空の服


●ガムランアイランドリゾート

1H:キャサリン(水着 or ビキニを装備する)
6H:アフロ 黒
16H:ミニチャイナ


●ロイヤル&リンクス

3H:セーター 紺
5H:サッカーウェア 青
7H:インフィニティC中級
17H:クリケットメット


●エル・アンデス

10H:カンフー着
12H:ワイルドスタイル
17H:ブリッツ(ジーナでプレイする)
18H:ビッグエアーC上級(男性でプレイする)


●ダイナパーク

4H:虎の覆面
6H:アンジェラ(ジャックでプレイする)


●フォートレスヤード

15H:近衛兵の制帽
16H:グロリア(キャラ紹介ページ参照)

条件:
グロリア以外の全キャラを出した後、
ブライアンを女装させた状態で、クラブハウスにいるグロリアと話す。
女装は、着替えのときの声が「バッチリよー」または「わかっているじゃな~い」と言えば成功。

怪物猎人P 2nd G


【游戏信息】
 游戏中文名称: 怪物猎人P 2nd G
 英文/日文名称: 怪物猎人P 2nd G
 游戏平台: PSP
 游戏类型: 动作类
 游戏发行: Capcom
 游戏制作: Capcom
 发行日期: 2008.03.31
 官方站点:
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【游戏介绍】
TGS07:新作[怪物猎人 携带版2ndG]

Capcom于2007东京电玩展(TGS)宣布将推出系列新作《怪物猎人 携带版2ndG》(暂名)。新作的对应平台仍为PSP,发售日期未定。

  相对于《怪物猎人 携带版2》,新作将加入一个全新的怪物竞技场,另外在系统方面也将进行相应的强化。



新作的要素终于出来了,在怪物猎人2的基础上的改进如下:

1.增加武器种类
2.部分4~6级武器造型改变
3.增加怪物种类
4.一角龙与角龙、炎妃龙与炎王龙、黑龙与红黑龙将具有明显区别
5.部分怪物新增招式,原有招式性能进行细微调整
6.新增少量防具
7.农场可由猫代理看管(仅限高级玩家)
8.可捆绑购买套装防具(购买费用及素材可打折)
9.《MHP2》中的全部下载任务初始即可拥有
10.部分武器性能进行修正,如太刀气刃斩时会弹刀、狩猎笛效果增强、枪刃龙击炮冷却时间缩短等






怪物猎人是迄今为止PSP平台上最成功的一款动作游戏,系列作中的《怪物猎人:携带版2》也是PSP上首个销量突破百万的游戏。


[怪物猎人P 2nd G]3月发售

  CAPCOM公司宣布,于东京游戏展2007中正式发表的PSP新作《怪物猎人 便携版 2nd G》将于2008年3月发售,同时还将推出与PSP主机的同捆版,售价未定。

  《怪物猎人 便携版 2ndG》是以《怪物猎人 便携版 2nd》为基础制作的资料片性质作品。该作将会出现新的怪物,新的场景,以及全新的任务,更有比前作上位BOSS级怪物实力更强大的G级怪物出场。



[怪物猎人携带版2G]最新要素一览

预定于11月16日发卖的《FAMI通PLAYSTATION+ 1月号增刊 FAMI通PSP Vol.10》中特集将公开PSP《怪物猎人携带版2G》的最新要素:
  1、全部BOSS在任务失败后再次挑战时,会以HP已减少的状态出场。(个人猜想:为了照顾单机游戏的玩家,而采用类似PSP前作古龙的设定?)
 2、PSP前作的记录继承。
  3、新增比上级任务难的多的G级难度任务。
  4、介绍神殿地区、幻界地区、新斗技场。
  5、介绍兽人鱼、兽人龙、古代兽人、幻兽、精灵、麒麟与轰龙亚种。
  6、介绍联机模式的集会所、训练场,寻宝。
  7、不能携带任务中提供的道具出任务进行调整中。(个人猜想:为了防止初期进任务取道具自杀的无聊行为?)
  8、为不开BG读取模式也能够快速的换区做努力。

  《怪物猎人携带版2G》暂定于2008年3月份正式发售,同时还将推出新型PSP(PSP2000)主题限定版。本作也是迄今为止PSP平台上最成功的一系列动作游戏的最新作,系列作中的《怪物猎人:携带版2》也是PSP上首个销量突破百万的游戏。相信《怪物猎人携带版2 G》也会相当的出色,喜欢的玩家敬请期待!




[怪物猎人P 2nd G]可变更性别

  Capcom在最新一期的《FAMI通》上透露了PSP新作《怪物猎人 携带版 2G》的新消息。

  对于长期奋战在怪物战场上的众玩家来说新作的记录继承绝对是很受关注的问题。Capcom公司表示在新的游戏中,大部分前作《怪物猎人 便携版2》中的记录都是可以继承的,但可能也有一些无法对应新的游戏系统。据制作人Ryuzo Tsujimoto表示,在新作游戏里玩家也可以变更角色的性别,但装备也会随着性别不同而有所改变,有一些性别专属的武器无法转换的就会转为金钱继承到新游戏。

  就像名字里暗示的一样,新作中将包括G级的挑战任务,除此之外玩家还可以在游戏里发现新的怪物、地图和装备。目前游戏的日版发售时间定在明年的3月13日。

[怪物猎人Portable 2nd G]发售日确定

CAPCOM公司正式宣布,PSP动作新作《怪物猎人 便携版 2ndG》将于2008年3月13日发售,售价4900日元。《怪物猎人 便携版 2ndG》是以《怪物猎人 便携版 2nd》为基础制作的资料片性质作品。该作将会出现新的怪物,新的场景,以及全新的任务,更有比前作上位BOSS级怪物实力更强大的G级怪物出场。


昨天Capcom刚刚确认了PSP游戏《怪物猎人 2nd G(MHP 2nd G)》将于2008年3月13日发售的消息。今天,官方又马不停蹄地为玩家送上了有关本作的大量最新情报,其中新的“G级集会所任务”、单机游戏时与玩家搭档的“猫猎人”和几种新登场的怪物格外引人注目。

·集会所增加全新“G级任务”

在《怪物猎人P 2nd》中,集会所中所能接到的任务一般分为“下级”和“上级”两个类别,而此次新增加的“G级任务”则比上级任务更加困难和复杂。经管目前还不清楚本作新增加的G级任务内容和数量的详细情况,但可以想象绝对是为了那些已经称霸上级任务的高级猎人们准备的新挑战,所以在怪物的实力和挑战要求方面应该会达到相当的高度。



集会所柜台最里面身着黄色上衣的新NPC,就是负责受理各种G级任务挑战的贝吉小姐(ベッキー)。


·新村长任务和新的猫委托人

在前作单机游戏中备受玩家欢迎的村长任务,在《怪物猎人P 2nd G》中将得到进一步进化,不仅会有新的任务,而且会出现新的委托人——猫委托人。下图中村长身后站立着的就是本作中负责新村长任务受理的猫委托人,究竟会有怎样的新任务出现,真的是相当值得期待。




从穿着和外表上来看似乎更加健康茁壮的猫委托人,难道是因为村长饲养的关系伙食水准比其他猫更高?

·单机游戏时的伙伴——猫猎人

在《怪物猎人P 2nd》中,即便是只有玩家自己一个人的情况下,也不会再出现孤军奋战的情况,因为狩猎开始前可以雇佣到忠诚可靠的猫猎人与自己同行。猫猎人不仅可以装备各种武器和防具,而且在遭遇怪物时还会运用武器和炸弹主动协助玩家攻击。更有意思的是,猫猎人的性格特点各不相同,在战斗过程中的行为表现也将因“猫”而异,增加了战斗时的乐趣。


往常独自一人外出狩猎的情况将一去不复返,有了可爱的猫猎人陪伴玩家左右,狩猎的乐趣无疑将大大增加。


猫猎人在战斗时不仅会使用武器协助玩家攻击,而且还会运用吹笛子吸引怪物注意力,为玩家制造更多攻击机会。

在发现采集点时,猫猎人还会主动帮忙采集各种果实、草药和素材等,作为玩家的帮手将发挥巨大作用。

·《怪物猎人》系列新怪物登场

飞龙种怪物“纳尔加库尔卡”


一种栖息于密林深处的怪物,属于由飞龙种进化而来的亚种,特殊的生长环境造就了其特殊的进化特征。这种怪物通常会潜伏在茂密丛林的阴影中,通过敏锐的听觉捕捉四周的风吹草动,擅长瞄准猎物后发动突然袭击,如钢鞭一样的长尾巴似乎是其有力攻击手段之一。



古龙种怪物“雅玛加米”

漂浮在空中的古代巨龙,拥有令人难以想象的庞大身躯。由于存活年代相当久远,平时动作又十分迟缓,因此身体表面覆盖有大量苔藓和树木。

大盾蟹亚种


存在于特殊地点、只对应少数几个种类怪物且攻击力、体力等身体能力远远超过同类的亚种生物登场,巨爪和硬壳无疑将给玩家的狩猎造成不小的麻烦。


·全新狩猎地点亮相

新地图树海


覆盖着参天大树和茂密植被的为被开垦的森林,从公开的画面来看,丛林的深度和范围似乎都相当惊人,其中想必也是隐藏了相当数量未知的怪物。看到这里,恐怕各位猎人们早就已经摩拳擦掌,按捺不住想要一试身手了吧。



既有被茂密树林覆盖的阴暗场所,也有湖泊等视野开阔的明亮地带。

除了上述几项新要素的加入以外,《怪物猎人P 2nd》还针对多人联机联机游戏和通信机能等方面进行了进一步的调整和强化,使猎人们的狩猎生活更加充实,组队协作战斗的感觉更加爽快。而集会所、训练所、口袋农场等《怪物猎人》系列中最具特色的要素也将得到完美继承。



[PSP]最新一期FAMI通关于《怪物猎人P 2nd G》新情报更新~~!!![追加预约接收装递包装]

最新一期FAMI通关于《怪物猎人P 2nd G》情报更新!

●2nd G初期想要进入树海需要靠读取前作的游戏存档,否则要到游戏后半才可以进入。

○游戏中新追加的浮岳龙有着相当大的进化。

●至今为止出现过的怪物在2nd G里也会有很大改观,会让玩家很吃惊。

○不会追加新的武器种类。

●随从猫在战斗中受伤害到达一定程度就会逃走。

●冒险猫猫被问起是否可以更换装备,得到的是<装备到底要怎么样啊>的模棱两可的答覆。

○随从猫阵亡3次不会导致任务失败。

●胆怯型随从猫会钻入地下隐藏起来,战斗中选择小型怪物进行攻击。

○随从猫在战斗中投掷炸弹也有误中主人的可能。

●村子里的高级任务和集会所的高级任务是不同的。

○G级别怪物会追加新的特殊攻击,村上位任务的怪物会和G级别怪物一样使用特殊攻击。

●异常颜色的怪物任务并非以往怪物猎人中有的任务,属于新的需要达成的任务。

○在任务里加入新的达成目的

○作为交流工具的工会卡也有所改进。

●任务比‘2nd’多1.5倍 。

○武器比‘2nd’多2倍 , 防具就没有2倍多

●‘2nd’武器有新分支 , 或完成形态前后出现新武衍生