2007年12月8日

PSP-大眾高爾夫球2 攻略及操作



游戏名称: 大众高尔夫:携带版2
游戏原名: みんなのGOLF ポータブル2
对应平台: PSP 游戏类型: SPG 游戏版本: 日版
发售日期: 2007.12.6 游戏容量: 879M(ISO) 所需系统: -
发行厂商: SCEI

《大众高尔夫:携带版2》是《大众高尔夫球场》的续作,相信大家对这个游戏已经有了一定的了解。还记得索尼对前作《大众高尔夫球场》的定位么?“不仅仅是一款纯娱乐的游戏,而是高尔夫的娱乐化工具”。可见制作方确实是想表达无论是谁都能一起游玩的理念,让大家感受到移动大众高尔夫的乐趣。

  游戏既是续作,就肯定会与前作有所不同。除了新增加了场地、道具、人物之外,支持16人联机对战,是本作的一大亮点!如果大家也对这款游戏感兴趣的话,就随笔者来看看哟~

游戏操作及菜单

ひとりでGOLF

單人GOLF模式,在這裏可以一人獨立進行挑戰,並通過努力獲取各種各樣有趣的新換裝物品,新人物,新的解說員等等


みんなでGOLF

在這裏可以選擇Wi-Fi無線網路對戰和通信聯機對戰兩種模式,與大家一起分享GOLF的無限樂趣!


著替え



在這裏可以對已有角色的服裝和球杆,球進行自由組合替換,初期Parts數量有限,可以通過不斷的挑戰Challenge模式來獲取新的各種道具哦



データ

ステータス


在這裏記錄了遊戲中的各種資料,可以方便的隨時查看自己的成績

ブレイヤー情報 記錄目前獲取的遊戲角色的各種情報
ベストスコア 記錄在各個場地各種賽事下的最好成績
綜合ステータス 詳細記錄全場地比賽模式下的綜合成績
コース別ステータス 記錄各個場地的最佳成績
オンラインステータス 記錄Wi-Fi無線網路全國對戰的比賽獲獎成績
パット成功率 記錄10M內推杆入球的百分率成績


在這裏詳細解釋下綜合ステータス的資料記錄

ベストスコア(18H,IN,OUT) 全場地各個賽事下的最好成績
ベストドライブ 全場地各個賽事下的最遠擊打距離
ロングチッイン 全場地各個賽事下的最遠進球距離
ロングパット 全場地各個賽事下的最遠推杆進球距離
ジャストインパクト 全場地各個賽事下的擊打時有效擊打的平均幾率
ベストボイト(18H,IN ,OUT) 全場地各個賽事下的積分最好成績
フェアウェイキーブ 全場地各個賽事下的第一杆有效平均擊打率
パーオンキーブ 全場地各個賽事下的有效打入果嶺區域的平均擊打率
平均ニアピン 全場地各個賽事下的平均短洞推杆進球距離


VTR

在這裏保存有自己的精彩入球錄影,當你獲得了錄影機後推杆進了很漂亮的球的話,就可以在重播鏡頭按L鍵錄取下比賽過程了,在這裏可以隨時方便的重溫當時的精彩

而遠程入球的話AI會自動幫你保存

ヒストリー

在這裏記錄有遊戲中的各種歷史記錄,比如何時獲取了某個段位,或者何時遊戲次數達到了10次


オブション


在這裏可以更改遊戲中的各種設置,也可以在這裏觀看已獲得的壁紙和宣傳MOVIE,隨著遊戲進度的增加,所能查閱的也會越多



セーブ/ロード

恩,對存檔的保存讀取和刪除處理

系統


ひとりでGOLF模式詳解



チャレンジ模式

單人GOLF模式的主要遊戲模式,在這裏可以各種比賽挑戰或對戰挑戰,通過並獲取各種新的道具,不斷的挑戰並晉級以在新的場地進行更激烈的比賽~


遊戲初期會從ビギナーランク(Beginner Rank)開始


不同於前作的選擇畫面,本作中需要從三類Card中進行選擇,分別是Head Card,Body Card以及Accessory Card


而與前作相同的是,各種挑戰還是分為對戰模式和比賽模式,對戰只要贏取對手三次即可判定勝利

而比賽模式分為IN和OUT,18H三種,完成不同場地的9洞或18洞挑戰並且杆數最低的話即可獲得優勝


★比賽模式的成績會統計記錄進ステータス之中,而對戰的比賽的資料成績是不會進行記錄的

選擇對應的Card關進行比賽挑戰成功之後,就可以從給出的Card中選擇最多兩張Card獲取相應的著替物品


初期的Rank中每類Card上限只有五個,當將5個Card獲取完之後就可提升對應的能力等級,而隨著Rank等級的增加所需的Card枚數也會增加


各個Card對應的能力為
Head Card——Control能力

Body Card ——Power能力

Accessory Card—— Spin能力



在Rank等級下顯示有必要的VS新人物的必要Card數字(ビギナーランク是10),當達到要求之後就會出現VSキャラ的挑戰,勝利之後即可獲得新人物的使用並提升Rank進行下一輪的挑戰



除了比賽勝利後選取Card可以獲得物品外,而某些特定的比賽勝利也會贈送特定的物品,比如圖中的珍貴小汽車以及攝像機,或者是新的解說員等等


★在特定的比賽場地中還有特殊的驚喜在等待,比如隱藏在角落裏的禮物盒和站在場地中的人氣角色等


★禮物盒裏一般為服裝道具,當進入一定的範圍之後,在地圖上就可看見遠處有閃光點,將球擊打到附近的位置,移動視角即可獲得


★而特定的人物的話,則需要先將球擊打到附近的位置,移動視角與之對話,某些角色必須滿足一定的條件如裝備特定的道具或者由特定的人物與之對話才行
由chris^^ 會員提供
[姒上兩行紅色字]可以用此方法取代以上§兩個只要按三角zoom埋去就ok


當比賽勝利後,角色可以提升自己的愛著度

愛著度就相當於是遊戲中的角色的經驗值設定,當愛著度等級增加之後角色即可增加對應的特殊能力

比如圖中的Power Mode使用次數增加1&換裝Set 增加1個,其他的還有△,X鍵擊打的啟動以及FULL POWER模式

另外當愛著度等級提升後角色的能力值也會獲得少許的增加


特定的比賽勝利之後還可獲得段位認定證,成績也將記錄在ヒストリー之中


在最終確認畫面中,可以對解說員進行選擇,而在遊戲的進行過程中,通過不斷挑戰還可以獲得更多的解說員

かんたんショット 為半自動打擊,在確認擊球槽時由AI自動給你判定

ノーマルショット 擊球槽判定判定由自己進行



ストローク
自由比賽模式,成績會記錄入ステータス之中,使用角色的愛心度也會提升



ミニゲーム
Mini Game模式,在這裏可以進行小遊戲的挑戰,不同於遠距離推杆挑戰,本作成為了各種長距離的入洞挑戰,如果積分超過300則可獲得物品獎勵

トレーニング
自由練習模式,在這裏可以對各個場地進行自由練習以熟悉

人物能力方面


人物能力方面



Power 決定人物的最遠擊球距離
Control 決定人物的左右擊打偏差
Spin 決定人物擊打的旋轉力度
Impack 決定人物擊打的穩定性
Sidespin 決定人物擊打的曲線度


●在人物的能力值欄下還有其特性能力,如圖中所示,ミズホ角色就不擅長打沙坑球和在雨天擊球


★除了球杆和球以外,本作中裝備的各種道具也會對能力值有加成影響,如圖中的帽子和衣服分別可提升POWER和CONTROL的等級1
操作與技巧



操作與技巧

以本圖為例

●左上角標注有比賽的目前場數以及本場的標準杆數(如圖為PAR4)

●左下角標注的為離洞的殘餘距離以及1W揮杆的最大擊打距離

●右下角的數字94~100%表示的是此次揮杆的浮動率,也就是說,如果你擊打時打出了204y,那麼實際飛出的距離(不考慮風速和地形的影響)會是在94~100%之間,此數值會因為地形和天氣而受影響(以及角色的特性能力),草坪上是最穩定的,而沙坑和粗草區數值則會下降的厲害,個別場地還會出現雨天或者下雪等天氣,也會對浮動率有所影響


●按START鍵進行大致的瞄準,按上下調整遠近,按△X調整前後

●本作中還方便的為大家標示出了預期剩餘距離,以作參考(當然不可能會如預期順利落在那裏)

●在預測落地點時要充分考慮到地形的影響,也要考慮到天氣和浮動率對最大距離的影響才行


●擊打時分為ノーマル和パワー以及フルパワー三種,按□鍵可以調整為パワー或フルパワー模式,擊球距離會增加,但有次數限制,此數值決定於角色和裝備道具,也會隨角色愛著度等級提升而增加。フルパワー的使用次數與パワー的共通

●以最大力度確定並有效擊打出パワー和フルパワー的球的話,球將會分別被紅色和藍色的火焰所圍繞,擊出超遠距離的球

●在確認擊打前可以按R,L鍵調整擊打的力度模式

●對方向位置力度都設定好以後,按○就可以進行擊打了,游標向左滑動之後在想要控制的距離時按○確定力度,游標再回滑的時候在紅色和粉紅色的擊打槽再按一次○鍵,則可將球有效擊出

●如果擊球恰好判定在了粉紅色的擊球槽區域中的黃色箭頭處,則可形成Just Impack(有效擊打),只有有效擊打才會出現最好的效果(擊技術球必備)

●在擊打時可以調整擊打球的位置,如圖中右下角的十字鍵畫面所示,在第一次按○鍵確認擊打之後,在決定力度之時按住對應的方向鍵就可以了

不同擊打位置的效果分別為:

上:上旋球,球的飛行軌跡相對較低,落地後向前方滾動的距離較長。

下:下旋球,球的飛行軌跡相對普通擊打會變高,球落地後不易滾動,要是擊打出強力的後旋球的話,球落地後還有可能會往回滾動。

左:側旋球,球從左邊飛出後向右旋轉

右:側旋球,球從右邊飛出後向左旋轉

●各種技術球詳解

技術球名稱--使用方法---效果

上旋球 在決定力度後一直按住上 球的飛行軌道相對較低,落地後可向前滾動相對較長距離
下旋球 在決定力度後一直按住下 球的飛行軌道相對較高,落地後不易滾動
左側旋球 在決定力度後一直按住左 球的飛行軌道為從左向右的弧線
右側旋球 在決定力度後一直按住右 球的飛行軌道為從右向左的弧線
低軌道球 在決定力度的時候按住上,在確定擊球點槽的時候仍然按住上,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道很低,並比較有效的抗烈風,落地後滾動距離也較遠
高軌道球 在決定力度的時候按住下,在確定擊球槽的時候仍然按住下,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道很高,用於上高坡
加力球 在決定擊球槽的時候,用△確定(角色愛著度達到LV2) 球的飛行距離稍微增大
減力球 在決定擊球槽的時候,用X確定(角色愛著度達到LV2) 球的飛行距離稍微減小
超級上旋球 在決定力度的時候按住下,在確定擊球槽的時候按住上,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道較低,落地後迅速前滾,並且落在水面上還會“蜻蜓點水”


若碰到旗杆,則直接進洞

超級下旋球 在決定力度的時候按住上,在確定擊球槽的時候按住下,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道較高,落地後會出現回滾現象,若碰到旗杆,則直接進洞
超級右側旋球 在決定力度的時候按住左,在確定擊球槽的時候按住右,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道為大幅度的從右向左的弧線,若碰到旗杆,則直接進洞
超級左側旋球 在決定力度的時候按住右,在確定擊球槽的時候按住左,必須擊出有效擊打 球的飛行軌道為大幅度的從左向右的弧線,若碰到旗杆,則直接進洞

●推杆時按R可以將角色隱掉,方便進行目測

●草坪上坡度,以流動的線條表示坡度的大小,流動速度快則坡度越大,需要視坡度的大小決定推杆的力度和方向偏差,這個需要靠經驗的累積

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